十三.Socket编程实现TCP和UDP 1.TCP (1)TCPServer.java类 package com.interview.javabasic.socket; import com.interview.javabasic.thread.MyThread; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class TCPServer { public static void main(String[] args…
实验环境:python2 一.TCP编程 1.建立TCP服务器 ①创建TCPServer.py文件 ②编写服务器代码 1)创建socket对象,调用socket构造函数 2)绑定ip端口(IP号和端口号) 3)设置最大连接数(准备套接字,以便接受连接请求) 4)使用socket的accept()方法等待客户请求一个链接 5)获取客户请求数据 6)关闭连接 代码如下: #TCPServer.py #!/usr/bin/env python #from socket import * import…
摘录 python核心编程 使用socket()模块函数创建套接字——通信端点 >>> from socket import * >>> tcpSock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) >>> udpSock = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) 其中,AF_INET表示使用的是IPv4协议,SOCK_STREAM表示的面向连接的TCP协议,SOCK_DGRAM表示面向无连接的UDP协议. 在创建TCP和…
socket编程有TCP和UDP, TCP:传送控制协议(Transmission Control Protocol) 传输控制协议TCP是TCP/IP协议栈中的传输层协议,它通过序列确认以及包重发机制,提供可靠的数据流发送和应用程序的虚拟连接服务.与IP协议相结合,TCP组成了因特网协议的核心. 由 于大多数网络应用程序躲在同一台机器上运行,计算机上必须能够确保目的地机器上的软件程序能从源地址机器处获得数据包,以及院计算机能收到正确的回复.这 是通过使用TCP的“端口号”完成的,网络IP地址和…
一.TCP.UDP 一.ARP(Address Resolution Protocol)即地址解析协议,用于实现从 IP 地址到 MAC 地址的映射,即询问目标IP对应的MAC地址. 二.在网络通信中,主机和主机通信的数据包需要依据OSI模型从上到下进行数据封装,当数据封装完整后,再向外发出.所以在局域网的通信中,不仅需要源目IP地址的封装,也需要源目MAC的封装. 三.一般情况下,上层应用程序更多关心IP地址而不关心MAC地址,所以需要通过ARP协议来获知目的主机的MAC地址,完成数据封装.…
一.计算机网络的发展历程 1.计算机网络发展 与其说计算机改变了世界,倒不如说是计算机网络改变了世界.彼时彼刻,你我都因网络而有了交集,岂非一种缘分? 计算机与网络发展大致经历如下过程:…
TCP.UDP数据包大小的确定 UDP和TCP协议利用端口号实现多项应用同时发送和接收数据.数据通过源端口发送出去,通过目标端口接收.有的网络应用只能使用预留或注册的静态端口:而另外一些网络应用则可以使用未被注册的动态端口.因为UDP和TCP报头使用两个字节存放端口号,所以端口号的有效范围是从0到65535.动态端口的范围是从1024到65535. MTU最大传输单元,这个最大传输单元实际上和链路层协议有着密切的关系,EthernetII帧的结构DMAC+SMAC+Type+Data+CRC由于…
复习下socket 编程的步骤: 服务端:   1 声明socket 实例 server = socket.socket()  #括号里不写  默认地址簇使用AF_INET  即 IPv4       默认type 为 sock.SOCK_STREAM 即 TCP/IP 协议    2 绑定IP地址和端口 server.bind(('localhost',9999))  #ip地址和端口  元组形式 ,端口为整数形式   3 开始监听 server.listen()   4 进入阻塞状态,等待连…
转:http://blog.csdn.net/gaoxin1076/article/details/7262482 TCP/IP协议叫做传输控制/网际协议,又叫网络通信协议 TCP/IP虽然叫传输控制协议(TCP)和网际协议(IP),但是实际上是一组协议,包含ICMP, RIP, TELENET, FTP, SMTP, ARP, TFTP等. 从协议分层模型方面来讲,TCP/IP由四个层次组成:网络接口层.网络层.传输层.应用层. 其实自己并没有深入了解过协议,写这篇文章的目的也只是自己做下学习…
网络基础知识 网络模型知识 OSI七层模型:(Open Systems Interconnection Reference Model)开放式通信系统互联参考模型,是国际标准化组织(ISO)提出的一个试图使各种计算机在世界范围内互连为网络的标准化框架,简称OSI. TCP/IP模型:(tcp/ip reference model)TCP/IP参考模型,是一组用于实现网络互连的通信协议,其名称来源于该协议簇中两个重要的协议(IP协议和TCP协议). internet网络体系结构以TCP/IP为核心…
网络编程协议 1.osi七层模型 应用层  表示层  会话层  传输层  网络层  数据链路层  物理层 2.套接字 socket 有两类,一种基于文件类型,一种基于网络类型 3.Tcp和udp协议 Tcp协议:面向连接,数据可靠,传输效率低,面向字节流 建立连接与断开连接的过程(三次握手,四次挥手) 建立连接(三次握手): 1.客户端先发出消息到服务端,请求连接 2.服务端收到信息后,给客户端反馈一个信息,等待客户端回复 3.客户端收到服务端的反馈信息后,再像服务端发出收到消息,连接建立 断开…
一.通过Socket实现TCP编程 1.1 TCP编程 TCP协议是面向连接,可靠的,有序的,以字节流的方式发送数据.基于TCP协议实现网络通信的类有客户端的Socket类和服务器端的ServerSocket类. 1.2 服务器端套路 1.创建ServerSocket对象,绑定监听端口. 2.通过accept()方法监听客户端请求. 3.连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息. 4.通过输出流向客户端发送响应信息. 5.关闭响应的资源. 1.3 客户端套路 1.创建Socket对象,指明…
网络编程协议 1.osi七层模型 应用层  表示层  会话层  传输层  网络层  数据链路层  物理层 2.套接字 socket 有两类,一种基于文件类型,一种基于网络类型 3.Tcp和udp协议 Tcp协议:面向连接,数据可靠,传输效率低,面向字节流 建立连接与断开连接的过程(三次握手,四次挥手) 建立连接(三次握手): 1.客户端先发出消息到服务端,请求连接 2.服务端收到信息后,给客户端反馈一个信息,等待客户端回复 3.客户端收到服务端的反馈信息后,再像服务端发出收到消息,连接建立 断开…
复习下socket 编程的步骤: 服务端:   1 声明socket 实例 server = socket.socket()  #括号里不写  默认地址簇使用AF_INET  即 IPv4       默认type 为 sock.SOCK_STREAM 即 TCP/IP 协议    2 绑定IP地址和端口 server.bind(('localhost',9999))  #ip地址和端口  元组形式 ,端口为整数形式   3 开始监听 server.listen()   4 进入阻塞状态,等待连…
该博客源著地址https://www.cnblogs.com/sunev/archive/2012/08/05/2604189.html 一.摘要 总结一下基于C#的TCP传输协议的涉及到的常用方法及同步实现. 二.实验平台 Visual Studio 2010 三.socket编程的一些常用方法(同步实现) 3.1 命名空间 需要添加的命名空间 using System.Net; using System.Net.Socket; 3.2 构造新的socket对象 socket原型: publi…
1. 需求分析 实现一个回声服务器的C/S(客户端client/服务器server)程序,功能为客户端连接到服务器后,发送一串字符串,服务器接受信息后,返回对应字符串的大写形式给客户端显示. 例如: 客户端发送"this is a webserver example!", 服务器返回"THIS IS A WEBSERVER EXAMPLE!" 2. 项目实现 2.1 服务器端程序echo_server.c #include <stdio.h> //pri…
还记得我在很久很久以前和大家推荐的Fiddler和Charles debugger么?他们都是HTTP的神器级调试工具,非常非常的好用.好工具能让你事半功倍,基本上,我是属于彻头彻尾的工具控. 假如有一天,你写“传统”的PHP有些累了,想玩玩socket了,搞搞python.NodeJS.GO之类的新兴语言或框架(当然我不是说这些语言不能写web),或者干脆就用PHP吧,事实上PHP5.4的性能提高的真是相当之多,用PHP 的socket函数就能简单的写一个web socket服务器 (代码在评…
还记得我在很久很久以前和大家推荐的Fiddler和Charles debugger么?他们都是HTTP的神器级调试工具,非常非常的好用.好工具能让你事半功倍,基本上,我是属于彻头彻尾的工具控. 假如有一天,你写“传统”的PHP有些累了,想玩玩socket了,搞搞python.NodeJS.GO之类的新兴语言或框架(当然我不是说这些语言不能写web),或者干脆就用PHP吧,事实上PHP5.4的性能提高的真是相当之多,用PHP 的socket函数就能简单的写一个web socket服务器 (代码在评…
还记得我在很久很久以前和大家推荐的Fiddler和Charles debugger么?他们都是HTTP的神器级调试工具,非常非常的好用.好工具能让你事半功倍,基本上,我是属于彻头彻尾的工具控. 假如有一天,你写“传统”的PHP有些累了,想玩玩socket了,搞搞python.NodeJS.GO之类的新兴语言或框架(当然我不是说这些语言不能写web),或者干脆就用PHP吧,事实上PHP5.4的性能提高的真是相当之多,用PHP 的socket函数就能简单的写一个web socket服务器 (代码在评…
基于 UDP 无连接的 socket 编程 一.服务器端操作流程 1.1加载套接字库(WSAStartup) 1.2 创建套接字  (socket) 1.3将创建的套接字绑定到一个本地地址和端口上  (bind) 1.4等待接收数据.后与客户端实现实时交流    (recvfrom / sendto) 1.5关闭套接字 recvfrom函数将接收一个数据报信息并保存源地址.函数原型如下: int recvfrom(SOCKET s, char FAR* buf, int len, int fla…
七.TCP与UDP的区别 1.面向连接VS无连接 TCP面向连接而UDP面向无连接的,TCP是和单对单传送数据,UDP适合多波发布 2.可靠性 TCP利用握手,确认,重传机制提供了可靠性保证,UDP可能会丢失,不保证数据可靠 3.有序性 TCP利用序列号,保证了消息的顺序交付,虽然到达可能无序,但是TCP最终会排序,UDP不具备有序性 4.速度 UDP速度快 5.量级 TCP属于重量级而UDP属于轻量级…
Socket TCP网络通信编程 首先,服务器端需要做以下准备工作: (1)调用socket()函数.建立socket对象,指定通信协议. (2)调用bind()函数.将创建的socket对象与当前主机的某一个IP地和端口绑定. (3)调用listen()函数.使socket对象处于监听状态,并设置监听队列大小. 客户端需要做以下准备工作: (1)调用socket()函数.建立socket()对象,指定相同通信协议. (2)应用程序可以显式的调用bind()函数为其绑定IP地址和端口,当然,也可…
UDP特点: 面向无连接,把数据打包发过去,收不收得到我不管 数据大小有限制,一次不能超过64k,可以分成多个包 这是个不可靠的协议 速度很快 视频直播,凌波客户端,feiQ都是UDP协议 TCP特点: 面向连接,对方必须在 三次握手完成连接,我:在吗:你:我在:我:我知道了 大数据量传输 速度稍慢 Socket: Socket就是网络服务提供的一种机制 通信两段都要Socket 网络通信其实就是Socket间的通信 数据在两个Socket间通过IO传输…
一.Socket通信简介 Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信.两者的最大差异在于,http连接使用的是"请求-响应方式",即在请求时建立连接通道,当客户端向服务器发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据. 而Socket通信中基于TCP/IP协议的通信则是在双方建立起连接后就可以直接进行数据的传输,在连接时可实现信息的主动推送,而不需要每次由客户端想服务器发送请求.而UDP则是提供无连接的数据报服务,UDP在发送数据报前不需建立连接,不对…
1.模型:(图片来自百度百科) 服务端: 1)创建socket对象 int socket(int domain, int type, int protocol) domain:即协议域,又称为协议族(family).常用的协议族有,AF_INET.AF_INET6.AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket).AF_ROUTE等等. 0 未定义 1 本地通信 2 IPV4 10 IPV6 type: 1 TCP 2 UDP 3 原始套接字 protocol:一般选择自动选择协议…
一.摘要 本篇博文阐述基于TCP通信协议的异步实现. 二.实验平台 Visual Studio 2010 三.异步通信实现原理及常用方法 3.1 建立连接 在同步模式中,在服务器上使用Accept方法接入连接请求,而在客户端则使用Connect方法来连接服务器.相对地,在异步模式下,服务器可以使用BeginAccept方法和EndAccept方法来完成连接到客户端的任务,在客户端则通过BeginConnect方法和EndConnect方法来实现与服务器的连接. BeginAccept在异步方式下…
一.摘要 本篇博文阐述基于TCP通信协议的异步实现. 二.实验平台 Visual Studio 2010 三.异步通信实现原理及常用方法 3.1 建立连接 在同步模式中,在服务器上使用Accept方法接入连接请求,而在客户端则使用Connect方法来连接服务器.相对地,在异步模式下,服务器可以使用BeginAccept方法和EndAccept方法来完成连接到客户端的任务,在客户端则通过BeginConnect方法和EndConnect方法来实现与服务器的连接. BeginAccept在异步方式下…
from http://blog.csdn.net/nyist327/article/details/39586203 心跳包的发送,通常有两种技术方法1:应用层自己实现的心跳包 由应用程序自己发送心跳包来检测连接是否正常,大致的方法是:服务器在一个 Timer事件中定时 向客户端发送一个短小精悍的数据包,然后启动一个低级别的线程,在该线程中不断检测客户端的回应, 如果在一定时间内没有收到客户端的回应,即认为客户端已经掉线:同样,如果客户端在一定时间内没 有收到服务器的心跳包,则认为连接不可用.…
服务器端: 服务器端先创建一个socket,然后把这个socket绑定到端口上,接着让它向tcp/ip协议栈请求一个监听服务并创建一个accept队列来接受客户端请求. void creat_tcpServer() { int32 listenfd; /* Create socket for incoming connections */ do{ //AF_INET(又称 PF_INET)是 IPv4 网络协议的套接字类型 //SOCK_STREAM 指TCP通信 //0:系统根据地址格式和套接…
package com.wzy.Test; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; /** * * @author wzy *服务器线程…