1.变量 1.1 声明变量 使用var关键字可以创建一个指定类型的变量: var i int = 0 var i = 0 var i int 以上三个表达式均是合法的,第三个表达式会将i初始化为int类型的零值,0:如果i是bool类型,则为false:i是float64类型,则为0.0:i为string类型,则为"":i为interface类型,则为nil:i为引用类型,则为nil:如果i是struct,则是将struct中所有的字段初始化为对应类型的零值. 可以在同一条语句中声明多…
日期:2014年7月19日 1.Go 在语法上有着类 C 的感觉.如果你希望将两个(或更多)语句放在一行书写,它们 必须用分号分隔.一般情况下,你不需要分号. 2.Go 同其他语言不同的地方在于变量的类型在变量名的后面.例如:不是,int a,而是 a int.当定义了一个变量,它默认赋值为其类型的 null 值.这意味着,在 var a int后,a 的 值为 0.而 var s string,意味着 s 被赋值为零长度字符串,也就是 "". 3.Go语言的变量声明和赋值 …
Part 1. 重要的区别: Template based vs. specific Directed vs. undirected Generative vs. discriminative 一.Template based vs. specific Template based: 较少的参数种类,feature会很多,要做feature engineering 比如image segmentation Specific: 较多的参数种类 比如medical diagn…
auto 动态存储类型变量(函数内部变量存储默认为 auto型) auto只用于函数内部定义,单片机在执行这个函数时为它分配内存地址,当函数执行完毕返回后,auto变量会被销毁,再次进入这个函数时,它的初值是不确定的,必须对她重新进行初始化.auto变量是局部变量,只允许在定义它的函数内部使用,在函数外的其他地方都不能使用.由于auto变量在定义它的函数以外的任何地方都是不可见的,所以允许在这个函数以外的其他地方或是其他函数内部定义同名的变量,它们之间是不会发生冲突的,因为他们都有自己的区域性,…