本次课程设计设计题目:“图书管理系统”主要目的是利用数据库软件编制一个管理软件,用以实现图书.读者以及日常工作等多项管理.同时对整个系统的分析.设计过程给出一个完整论证. 1>N(Need 需求) 1.能够通过书籍基本信息(包括:书号.书名.出版社.出版日期.作者.内容摘要)单个或以AND方式组合多个条件查询书籍信息: 2.对于每一种书籍,除可查看其基本信息之外还可查看其总数以及目前在馆数量 3.可增添新的书籍  4.可删除已有书籍(如有读者借了该书籍尚未归还,则不允许删除)  5.可修改书籍的…
团队项目NABCD模型的需求分析 NABCD模型的介绍 Need(需求)-现在市场上未被满足但又急需满足的客户需求是什么?Approach(方法)-要满足这种需求,我能够提出什么独特的方法吗?Benefits (收益)-该方法给顾客提供的便利是什么?Competition (竞争) -对于竞争对手和其他可选择的方案来说,这种单位成本收益的优势在哪里?   1.  Need 需求    我们的这次qq项目适用于局域网内的聊天通讯所用,用的数据库轻小而稳定,我们通过了数据设计的第三大范式进行约束表的…
1) N (Need 需求) 需求分析: 超市的数据和业务越来越庞大,而计算机就是一种高效的管理系统,这就需要我们把超市的管理与计算机结合起来,从而超市管理系统应运而生.依靠现代化的计算机信息处理技术来管理超市,节省了大量的人力.物力,改善了员工的并且能够快速反映出商品的进.销.存等状况和各种反馈信息分析,使管理人员快速对市场的变化做出相应的决策,加快超市经营管理效率. 2) A (Approach 做法) 本系统主要包括四大模块,分别是人事管理模块,销售管理模块,进货管理模块,库存管理模块.每…
NABC正是这样的一套框架,当你试图提出一项崭新的提案之际,它能够提供四个思维基点,令你的商业策划具备天马行空的基础. 具体来说,NABC是四个关键词的首字母缩写- Need(需求)-现在市场上未被满足但又急需满足的客户需求是什么? Approach(方法)-要满足这种需求,我能够提出什么独特的方法吗? Benefits (收益)-该方法给顾客提供的便利是什么? Competition (竞争) -对于竞争对手和其他可选择的方案来说,这种单位成本收益的优势在哪里? Delivery(推广)我所实…
项目需求分析与建议--NABCD模型(王鲁跃负责) N (Need 需求) 对于现在的学生来说,我们认为打字是很重要的.不管在什么方面都需要进行电脑打字,例如文员.QQ.MSN.制作,论文等等,都需要进行电脑打字,那么,我们就开发一个有利于提高打字速度的软件,利用打字训练来提高自己的打字速度. A (Approach 做法) 进行运行后,可以通过任何的文本来练习打字速度,文本的输入可以是手动进行输入的,然后在下面的文本框中进行测试练习,相当于两次的打字练习.结束后系统会统计出输入用时和每分多少字…
微博的NABCD模型 N-Need:毫无疑问,当今的中国普通民众是有这点需求的,在上个世纪中国民众的休闲娱乐方式更多的停留在以电视传媒为主的娱乐方式,而进入21世纪以来中国民众的娱乐中心向互联网转移,向移动通讯开始扩展,形成以电脑PC为主,手机移动终端为辅的通讯网络,极大的丰富了广大民众的精神世界生活.微博作为一种通过关注机制分享简短实时信息的广播式的社交网络平台,其更注重时效性和随意性.微博客更能表达出每时每刻的思想和最新动态,而博客则更偏重于梳理自己在一段时间内的所见.所闻.所感,用几句简短…
仓库管理系统的NABCD模型 N-Need仓库管理是与我们日常生活息息相关的问题,随着改革开放的不断深入,经济飞速的发展,企业要想生存.发展,要想在激烈的市场竞争中立于不败之地,没有现代化的管理是万万不行的,仓库管理的全面自动化.信息化则是其中极其重要的部分.仓库管理信息系统正是基于这样的需求背景下研制开发的. A--Approach想很容易,通过java就不简单,系统主要的实现目标是监控整个仓库的运转情况:提供完善的任务计划功能,由整个操作的指令中心来安排进出任务,确认任务的开始,进货管理和出…
最近在读邹欣老师的书<构建之法>,读到很多地方,相当有感触,有种一拍大腿“啊,他说的太对了”的感觉,但都疏于记录,今天又看到一个一拍大腿特带感的一节,决定记录下来. 竞争性需求分析的框架——NABCD N——need,需求 我在做软件的时候总是再想着,怎么能具体化用户的需求,还有就是怎么能拒绝用户新的或者不断变更的需求.用户有时候冲我噼里啪啦说了一大堆想要实现的功能,然而我完全没有抓住重点,根本没有明白用户到底说的是啥.反而每次和我的老师讨论需求的时候,我都非常清楚的明白他所说的需求是啥.我以…
利用NABC模型进行竞争性需求分析:   1>N(Need 需求)   越来越多的,各式各样的游戏层出不穷,大的小的中等的都已经琳琅满目了,用户貌似都看不过眼了.现在大游戏费时伤神,当然了得在有很多空闲时间才行,但是在很多人等车,等人,只有一点点空闲的时候,总不能搬出电脑在那里进行一场“生死搏斗”吧,自然小游戏的天地来了.用户需要的是一款可以消磨无聊时光的单机小游戏,当然了乐趣也很重要.所以,我们要满足用户“打发时间”的需求,在“打发时间”的过程中,我们要做的是让用户确实感受到游戏的吸引性,在等…
超级迷宫需求分析与建议-NABCD模型 制作者-姜中希 1N-Need 需求  首先这是一个手机游戏风靡的时代,随着智能手机不断的更新问世,4G网络的不断扩大普及,越来越多的手机游戏受到广大玩家的追捧,也就是说市场很大,但是现实的问题是没有那款手机游戏能连续的受到追捧,都如昙花般一现,这是个不易避免的问题,喜新厌旧本是人之本性,我们开发的这款手游力求在一段时间能带给玩家乐趣,并对玩家有益智作用. 2A-Approach做法 要解决的问题是怎么激起玩家的兴趣,我们会在益智环节添加智力问答题包括脑筋…