上节已经详细说了下注入过程,最后寄生进程在宿主进程中下了个蛋,这下完的蛋有什么作用呢?接下来再具体分析一下. lib0的感染过程分析 对于本例注入的so动态库,首先看一下so的符号: $ readelf -s ./lib0.so Symbol table '.dynsym' contains 136 entries: Num: Value Size Type Bind Vis Ndx Name 0: 00000000 0 NOTYPE LOCAL DEFAULT UND 1: 00000000…
fps meter是常用的检测帧率的软件,该软件需要root权限才能工作,一直比较好奇它一个apk是如何知道系统当前的帧率情况的,就针对此apk分析了一下其工作原理. Apk组成 首先看一下apk的组成,apk文件就是一个压缩包,可以解压缩软件如winrar解压查看,也可以用[apktools]反编译apk,以供进一步分析. 从运行结果和代码组织上的推测 java代码主要负责上层控制和显示. bin0和lib0.so是一个真正获取fps的binary工作进程的代码 jni层的libnp_read…
在Android系统中,键盘按键事件是由WindowManagerService服务来管理的,然后再以消息的形 式来分发给应用程序处理,不过和普通消息不一样,它是由硬件中断触发的:在上一篇文章<Android应用程序消息处理机制(Looper. Handler)分析>中,我们分析了Android应用程序的消息处理机制,本文将结合这种消息处理机制来详细分析Android应用程序是如何获得键 盘按键消息的. 在系统启动的时候,SystemServer会启动窗口管理服务WindowManagerSe…
代码里中文显示正常,真机执行后中文显示乱码,解决的方法: build.gradle中加入一句 android { compileOptions.encoding = "GBK" }…
◆版权声明:本文出自carter_dream的博客,转载必须注明出处. 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/by-dream/p/4651724.html 前言 由于本人精力平有限,所以这里简单的说说ADB源码. 首先根据前面的理解,我们已经知道了ADB是“连接手机和PC的一个桥梁”,我们经常在PC端开发的时候,会用到eclipse这个工具,这里面有一个工具叫DDMS,如下图: 是不是发现通过DDMS在PC端可以看到手机的一些信息,其实呢 它就是通过 “ddmlib.j…
1.FFPS Meter是一款非常实用的小软件,能够用数字实时显示安卓界面的每秒帧数,非常直观.此外,FPS Meter还可以显示最大帧数.最小帧数以及平均帧数,用来评价安卓流畅度极具价值.由于涉及到了系统功能,所以FPS Meter需要root.如果你打算尝试,请先root机后再使用. 2.FPS Meter的使用很简单,开启App后启动服务即可.在App内,你可以选择帧数显示的位置,以及是否开启平均帧数.最低/最高帧数显示.开启服务后,即可看到有帧数显示于界面上.          注意:使…
在前两文中,我们分析了Activity组件的窗口对象和视图对象的创建过程.Activity组件在其窗口对象和视图对象创建完成之后,就会请求与WindowManagerService建立一个连接,即请求WindowManagerService为其增加一个WindowState对象,用来描述它的窗口状态.在本文中,我们就详细分析Activity组件与WindowManagerService的连接过程. 我们从两方面来看Activity组件与WindowManagerService服务之间的连接.一方…
在前文中,我们分析了Android应用程序窗口的运行上下文环境的创建过程.由此可知,每一个Activity组件都有一个关联的ContextImpl对象,同时,它还关联有一个Window对象,用来描述一个具体的应用程序窗口.由此又可知,Activity只不过是一个高度抽象的UI组件,它的具体UI实现其实是由其它的一系列对象来实现的.在本文中,我们就将详细分析Android应用程序窗口对象的创建过程. 从前面Android应用程序窗口(Activity)实现框架简要介绍和学习计划一文可以知道,在PH…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8170307 前面我们学习了SurfaceFlinger服务的实现原理.有了这个基础之后,从本文开始,我们就可以分析Android系统在Java层的UI实现了.我们知道,在Android应用程序的四大组件中,只有Activity组件与UI相关,它描述的是应用程序窗口,因此,我们就通过它的UI实现来分析Android系统在Java层的UI实现.本文…
在前文中,我们分析了Android应用程序窗口的运行上下文环境的创建过程.由此可知,每一个Activity组件都有一个关联的ContextImpl对象,同时,它还关联有一个Window对象,用来描述一个具体的应用程序窗口.由此又可知,Activity只不过是一个高度抽象的UI组件,它的具体UI实现其实是由其它的一系列对象来实现的.在本文中,我们就将详细分析Android应用程序窗口对象的创建过程. 从前面Android应用程序窗口(Activity)实现框架简要介绍和学习计划一文可以知道,在PH…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址: http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6747696 Android 应用程序框架层创建的应用程序进程具有两个特点,一是进程的入口函数是ActivityThread.main,二是进程天然支持Binder进程间通信 机制:这两个特点都是在进程的初始化过程中实现的,本文将详细分析Android应用程序进程创建过程中是如何实现这两个特点的. Android应用程序框架层创建的应用程序进程…
在视频领域,电影.电视.数字视频等可视为随时间连续变换的许多张画面,而“帧( Frame)”是指每一张画面.而我们日常口语习惯或者说不严谨的交流中,通常对于帧数( Frames)与帧率( Frame rate)之间都是混淆的,那么今天子凡就简单的来科普一下这些科技生活方式的小知识. 帧 Frame 简单的理解帧就是为视频或者动画中的每一张画面,而视频和动画特效就是由无数张画面组合而成,每一张画面都是一帧. 帧数 Frames 帧数其实就是为帧生成数量的简称,可以解释为静止画面的数量.也就是说,如…
修改Unity的FPS FPS是游戏运行的帧数,本文讲解如何修改Unity引擎的FPS. 步骤 1.在 Edit/Project Settings/Quality  质量设置里把帧数设定关闭,关闭之后才能在代码中修改游戏运行的帧数. UpdateFrame.cs 2.在Unity中创建新脚本UpdateFrame.cs ,代码 using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 功能:修改游戏FPS /// </s…
 我们在开发程序是常常会须要软件全屏显示.自己定义标题(使用button等控件)和其它的需求,今天这一讲就是怎样控制Android应用程序的窗口显示. 首先介绍一个重要方法那就是requestWindowFeature(featrueId),它的功能是启用窗口的扩展特性. 參数是Window类中定义的常量. 一.枚举常量 1.DEFAULT_FEATURES:系统默认状态.一般不须要指定 2.FEATURE_CONTEXT_MENU:启用ContextMenu,默认该项已启用,一般无需指定…
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMTkzNjE0Mg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> 布局文件: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"…
设置Android应用程序横竖屏显示有2中方式: 1.在mainfest中增加android:screenOrientation属性 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    package="com.hyzhou.textdemo"…
 我们在开发程序是经常会需要软件全屏显示.自定义标题(使用按钮等控件)和其他的需求,今天这一讲就是如何控制Android应用程序的窗体显示. 首先介绍一个重要方法那就是requestWindowFeature(featrueId),它的功能是启用窗体的扩展特性.参数是Window类中定义的常量. 一.枚举常量 1.DEFAULT_FEATURES:系统默认状态,一般不需要指定 2.FEATURE_CONTEXT_MENU:启用ContextMenu,默认该项已启用,一般无需指定 3.FEAT…
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bta4.html 关于FPS,在PC端来说,游戏帧数跑得越高越好,FPS跑得越高游戏就越流畅,当然太高也没什么必要.   不过在手机平台上,游戏帧数跑高了,CPU和GPU负荷相应则会增大.CPU和GPU负荷大的话那代表着其发热量也相应会大很多.发热大可是很糟糕的事情,极大影响游戏体验.   所以也并非帧数越高越好.只要玩起游戏来不卡的话,我觉得这个帧数就可以了.   60帧是非常流畅的帧数,所有最高设…
转自:http://www.cnblogs.com/salam/archive/2010/11/30/1892143.html 我们在开发程序是经常会需要软件全屏显示.自定义标题(使用按钮等控件)和其他的需求,今天这一讲就是如何控制Android应用程序的窗体显示. 首先介绍一个重要方法那就是requestWindowFeature(featrueId),它的功能是启用窗体的扩展特性.参数是Window类中定义的常量. 一.枚举常量 1.DEFAULT_FEATURES:系统默认状态,一般不需要…
需求说明: 使用 Android Studio 开发工具创建一个 Android 应用程序,显示一行文字"Hello Android",并将应用程序的名称更改为"FirstApp". 实现步骤: 使用 Android 创建应用程序 打开目录结构中的 string.xml 文件,在文件中添加 Hello Android 和 FirstApp 的字符串 打开 AndroidManifest.xml 文件,修改应用程序的名称 打开 Activity 对应的布局文件,修改…
http://blog.csdn.net/bd_zengxinxin/article/details/52525781 自己编写App的时候,有时会感觉界面卡顿,尤其是自定义View的时候,大多数是因为布局的层次过多,存在不必要的绘制, 或者onDraw等方法中过于耗时.那么究竟需要多快,才能给用户一个流畅的体验呢?那么就需要简单了解下Android的渲染机制: Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,那么整个过程如果保证在16ms以内就能达到一个流畅的画面. 那么…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8372924 在前面一篇文章中,我们分析了Android应用程序窗口的绘图表面的创建过程.Android应用程序窗口的绘图表面在创建完成之后,我们就可以从上到下地绘制它里面的各个视图了,即各个UI元素了.不过在绘制这些UI元素之前,我们还需要从上到下地测量它们实际所需要的大小,以及对它们的位置进行合适的安排,即对它们进行合适的布局.在本文中,我们…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7932268 在前面一篇文章中,我们分析了Android应用程序请求SurfaceFlinger服务创建Surface的过程.有了Surface之后,Android应用程序就可以在上面绘制自己的UI了,接着再请求SurfaceFlinger服务将这个已经绘制好了UI的Surface渲染到设备显示屏上去.在本文中,我们就将详细分析Android应用…
在Android系统中,一个Activity相应一个应用程序窗体.不论什么一个Activity的启动都是由AMS服务和应用程序进程相互配合来完毕的.AMS服务统一调度系统中全部进程的Activity启动,而每一个Activity的启动过程则由其所属进程来完毕.AMS服务通过realStartActivityLocked函数来通知应用程序进程启动某个Activity: frameworks\base\services\java\com\android\server\am\ ActivityStac…
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> Frames per Second 你的程序实际上跑得多快? 有时我们我们改了一个小地方却不确定效果有没有表现出来,即它们如何影响每秒显示的帧数.本节我们会来看怎么使用GLUT来计算出每秒的帧数.注意这不能看作是真是测试数据,它只是个参考值. GLUT提供一个函数来查询系统中的很多特性,其中之一是获取调用glutInit函数时使用的毫秒数.该函数是glutGet,原型如下: i…
我们继续的沿用上一篇所建立的应用. Android应用程序可以分为:应用程序源代码(.java),应用程序描述文件(.xml),各种资源. 可以这么理解: 安卓应用程序,通过java代码来实现其业务逻辑,由XML文件来描述其界面及其他一切资源. 我们来看看下面的几类文件: 一.资源极其描述文件. 1. strings.xml 文件 strings.xml 文件是定义程序中使用的字符串资源. 打开HelloWorld项目,展开res/values/目录,找到strings.xml 文件. 建立项目…
转自:Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系概述和学习计划 SurfaceFlinger服务负责绘制Android应用程序的UI,它的实现相当复杂,要从正面分析它的实现不是一件容易的事.既然不能从正面分析,我们就想办法从侧面分析.说到底,无论SurfaceFlinger服务有多复杂,它都是为Android应用程序服务的,因此,我们就从Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系入手,来概述和制定SurfaceFlinger服务的学习计划. Surface…
概述 Android系统要求,所有的程序经过数字签名后才能安装.Android系统使用这个证书来识别应用程序的作者,并且建立程序间的信任关系.证书不是用于用户控制哪些程序可以安装.证书不需要授权中心来签名:Android应用程序上使用自己签名的证书是完全允许且普遍的. 理解Android应用程序签名有以下几个重要点: 所有的应用程序都必须签名.系统不会安装任何一个不签名的程序. 你可以使用自己的证书来签名.不需要任何授权中心. 当你要为最终用户发布你的应用程序的时候,你必须签入一个合适的密钥.你…
在Android版YouTube播放器API使您可以将视频播放功能到你的Android应用程序.该API允许您加载和播放YouTube视频(和播放列表),并自定义和控制视频播放体验. 您可以加载或暗示的视频嵌入到你的应用程序的用户界面的球员视图.然后,您可以通过编程控制播放.例如播放,暂停,或寻求在加载视频的特定点.您可以注册事件侦听器来获取某些事件,比如玩家加载视频或播放状态改变回调.API还具有辅助功能,支持方向的变化,以及过渡到全屏播放. 使用Android的Youtube API之前,您…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6905587 我们知道,Android应用程序是通过消息来驱动的,即在应用程序的主线程(UI线程)中有一个消息循环,负责处理消息队列中的消息.我们也知 道,Android应用程序是支持多线程的,即可以创建子线程来执行一些计算型的任务,那么,这些子线程能不能像应用程序的主线程一样具有消息循环呢?这 些子线程又能不能往应用程序的主线程中发送消息呢?本…