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Unity---DOTween插件学习(3)---获取数据、协程、路径动画
】的更多相关文章
Unity---DOTween插件学习(3)---获取数据、协程、路径动画
目录 10.获取数据 11.携程 12.路径动画 本文及系列参考于Andy老师的DOTween系列 欢迎大家关注Andy老师 10.获取数据 类方法 返回所有暂停的动画,没有则返回null var list = DOTween.PausedTweens(); 返回所有真正播放的动画,没有则返回null var list = DOTween.PlayingTweens(); 获取给定ID的数组 var list = DOTween.TweensById("id", true); //第一…
关于panic ,主协程的recover 是无法获取 子协程的panic 的
一.子协程的panic,只能在子协程中处理 下面的代码,main 函数 无法获取panic package main import ( "fmt" "time" ) func main() { defer func() { if e := recover(); e != nil { fmt.Println(e) } }() go test() time.Sleep(time.Second) } func test() { test1() } func test1()…
unity Dotween插件的简单介绍及示例代码
unity里面做插值动画的插件有许多,比较常见的有itween.hotween.dotween.根据大家的反馈和实际体验来说,dotween插件在灵活性.稳定性.易用性上都十分突出.这里简单介绍下它的用法,并在后文做了一些效果示例,还是不错的. 所谓"插值动画",顾名思义就是在两个值中插入其他的值来实现动画.原理非常简单,比如想让某个物体从A地到达B地,我们只知道A和B的坐标,插值动画就可以根据"缓动函数"确定A.B间的其他值,来实现物体从A到B的"运动过…
Unity学习疑问记录之协程
http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/38492937 总结:1.协程相当于多线程但不是,(尽管它们看上去是这样的),它们运行在同一线程中,跟普通的脚本一样 2.协程的方法必须返回值是IEnumerator 3.协程中经常使用yield return语句,它的意思是:现在停止这个方法,然后在下一帧中从这里重新开始! 4.协程方法的调用: (1)StartCoroutine(方法名());//这种没法单个终止 (2)StartCoroutin…
Unity 3D中不得不说的yield协程与消息传递
1. 协程 在Unity 3D中,我们刚开始写脚本的时候肯定会遇到类似下面这样的需求:每隔3秒发射一个烟花.怪物死亡后20秒再复活之类的.刚开始的时候喜欢把这些东西都塞到Update里面去,就像下面这样写. float nowTime = 3.0f; bool isDead = true; float deadTime = 20.0f; void startFireworks() { // 放烟花 } void revival() { // 复活 } void Update () { ) { s…
Boost.Coroutine2:学习使用Coroutine(协程)
function(函数)routine(例程)coroutine (协程) 函数,例程以及协程都是指一系列的操作的集合. 函数(有返回值)以及例程(没有返回值)也被称作subroutine(子例程),因为它们的执行过程通常在父例程之前结束. 协程则有所不同,它是例程一般化的结果. 协程的执行过程允许被 中途挂起.(suspend) 稍后恢复运行.(resume) 协程通常用于实现 生成器.(generators) 异步函数.(asynchronous functions) 两者的区别在于: 生成…
4月28日 python学习总结 线程与协程
一. 异步与回调机制 问题: 1.任务的返回值不能得到及时的处理,必须等到所有任务都运行完毕才能统一进行处理 2.解析的过程是串行执行的,如果解析一次需要花费2s,解析9次则需要花费18s 解决一: (线程实现异步,回调解析结果) from concurrent.futures import ProcessPoolExecutor,ThreadPoolExecutor from threading import current_thread import requests import os i…
U3D学习08-异步、协程
1.调用 invoke不能传参, 2.协程(不是线程,拥有自己独立的执行序列) Coroutine(尽可能减少计算,提高运行效率) 需要迭代器IEnumerate,迭代器中有返回方法yield 协程的目的:运行的同时加载资源 任何事件都可以做成协程. startCoroutine stopCoroutine stopAllCoroutine 3.sendMessage 4.broadcastMessage…
lua学习笔记13:协程具体解释和举例
一.coroutine.create创建协程 參数是协程的主函数,返回一个thread对象 co = coroutine.create(function() print("coroutine execute!") end) 二.协程状态 协程有三种状态:挂起(suspended).执行(running)和死亡(dead) coroutine.status(co)返回协程当前的状态 协程创建完之后处于挂起状态 print(coroutine.status(co)) 输出: suspend…
unity如何停止不用字符串方式开启协程的方法
通常我们知道开启协程用StartCoroutine("Method"); 停止协程用StopCoroutine("Method"); 如果我们想要终止所有的协程,可以通过StopAllCoroutines();方法来实现. 注意:这只会终止在调用该方法的对象中(应该是指调用这个方法的类)开始的协程,对于其他的MonoBehavior类中运行的协程不起作用. 但是如何单独停止用StartCoroutine(Method());开启的协程呢,资料上说:如果想要终止某一个…