canvas线条笔帽及连接】的更多相关文章

1) 线条笔帽篇: 1 function draw (id) { 2 var canvas = document.getElementById(id); 3 context = canvas.getContext("2d"); 4 buttDemo(); 5 roundDemo(); 6 squareDemo(); 7 } 8 function buttDemo (){ 9 context.beginPath(); 10 context.lineWidth = 10; 11 conte…
原理说明: 1.通过rect实现正方形的绘制: 2.save保存canvas面板的保存,restore回复保存的canvas面板到初始状态: 3.translate用于改变canvas坐标的起始位置: 4.transform用于旋转绘制的正方形: 5.正方形边框颜色通过随机数值组合rgb颜色来实现: 6.动画效果通过requestAnimationFrame来实现. 实例效果图如下: 外围边框正方形实现代码 function drawFrameRect() { ctx.beginPath();…
一.线条的帽子lineCap 取值:butt(默认值),round圆头,square方头 var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); context.lineWidth=40; context.strokeStyle="#005588"; //三个beg…
原理说明 绘制一个正方形,正放心每条边等比例均分,具体分配多少根据自身情况而定,按照最上边边顺时针方向依次绘制线条,相邻两条边上的点依次连接,知道所有的点全部连接完便绘制完成. 示例效果图图如下 具体实现代码如下 var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var range = 130; var region = 4; var lineColor = '#0de4cd';…
对于canvas 画出的1px线条不清楚的问题, 一般是坐标点+0.5像素的问题, 但是有时要考虑viewpoint的问题,让canvas的width = 980,同时viewpoint = 980 (默认是980)…
创建 canvas 首先创建一个canvas元素,我们只需要在html文件中加入这么一句代码: <canvas id="canvas">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器使用!</canvas> 同时我们也可以通过canvas的标签属性width和height设置canvas画布的大小: <canvas id="canvas" width="800" height="800">当前浏…
最近除了做业务,也在尝试学习h5和移动端,在这个过程中,学到了很多,利用h5和canvas做了一个爱心鱼的小游戏.点这里去玩一下 PS: 貌似有点闪屏,亲测多刷新两下就好了==.代码在本地跑都不会闪,放到博客里就闪了,我也不知道为什么...回头我再看看是什么问题. 另外,我把代码放到github上了,博友们也可以直接down代码,不需要任务服务,本地就能跑起来.大家要是觉得还行,就给个star吧!源码地址点这里 首先截个图来看看界面效果: 下买我就做游戏的步骤来分享总结一下用到的h5API和一些…
基本 支持ie 9+,firefox,opera,chrome,safari html: <canvas id="fir_canvas" width="400" height="400"> Canvas API 使用了路径的表示法.但是,路径由一系列的方法调用来定义,比如调用 beginPath() 和 arc() 方法.一旦定义了路径,其他的方法,如 fill(),都是对此路径操作.绘图环境的各种属性,比如 fillStyle,说明…
Surface&Canvas Canvas为在画布的意思.Android上层的作图几乎都通过Canvas实例来完成,其实Canvas更多是一种接口的包装.drawPaints ,drawPoints,drawRect,drawBitmap …                    jj.jpg (5.64 KB, 下载次数: 0) 下载附件  保存到相册 2012-3-22 13:02 上传   1 Canvas与Surface之间本质关系 对于本节,我们不去研究Skia图形引擎本身,我们需要了…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <script type="text/javascript" src="../js/jQuery.js"></script> <style type="text/css">…
五.  Canvas 入门案例 1.  canvas 圆形绘制 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas圆形绘制</title> <style> * { margin: 0; } #canvas { display: block; margin: 50px auto; ba…
什么是SVG? 引用w3c的一段话就是: SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics) SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形 SVG 使用 XML 格式定义图形 SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失 PS:`SVG` 在IE9以及`Firefox`和`chrome`下都支持 segmentFault的logo就是一个svg的实例,大家可以在页面上通过鼠标右键,然后点"查看页面信息",找到媒体,然后找到那张svg格式的logo将…
1.HTML5 简介 HTML5 是最新的 HTML 标准,他是万维网的核心语言.标准通用标记语言下的一个应用“超文本标记语言”. HTML 的上一个标准 HTML4.01 诞生于 1999年,他的第一代标准诞生于 1995年,自此 Web 世界经历了巨变,在 HTML4.01 中提出了网页结构与表现相分离的原则,并提供了很多新特性,至此 HTML 的发展遇到瓶颈,停滞不前. HTML5 的第一份草案在 2004年 首次被 WHATWG 提交到 W3C,WHATWG 指 Web Hypertex…
Android核心分析(23)-----Andoird GDI之基本原理及其总体框架 2010-06-13 22:49 18223人阅读 评论(18) 收藏 举报 AndroidGDI基本框架 在Android中所涉及的概念和代码最多,最繁杂的就是GDI相关的代码了.但是本质从抽象上来讲,这么多的代码和框架就干了一件事情:对显示缓冲区的操作和管理. GDI主要管理图形图像的输出,从整体方向上来看,GDI可以被认为是一个物理屏幕使用的管理器.因为在实际的产品中,我们需要在物理屏幕上输出不同的窗口,…
版权所有,禁止转载 内容都在代码中,上图上代码! 代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>ganttu.html</title> <meta name="keywords" content="keyword1,keyword2,keyword3"> <meta name="content-type" content="t…
目录 背景知识 用例图 类图 序列图 状态图 活动图 组件图 部署图 结束语 英文原文:UML basics: An introduction to the Unified Modeling Language 到了21世纪——准确地说是2003年,UML已经获得了业界的认同.在我所见过的专业人员的简历中,75%都声称具备UML的知识.然而,在同绝大多数求职人员面谈之后,可以明显地看出他们并不真正了解UML.通常地,他们将UML用作一个术语,或对UML一知半解.大家对UML缺乏理解的这种状况,促进…
摘自: http://blog.csdn.net/fatherican/article/details/44966891 UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现 类与类图 1) 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性.操作.关系的对象集合的总称. 2) 在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务.一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责,在定义类的时候,将类的职责分解成为…
UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现 类与类图 1) 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性.操作.关系的对象集合的总称. 2) 在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务.一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责,在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法). 3) 类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责 一.依赖关系(Dependence) 依…
UML统一建模语言      1997年OMG组织(Object Management Group对象管理组织)发布了统一建模语言(Unified Modeling Language,UML).它目标之一就是为开发团队提供标准通用的设计语言来开发和构建计算机应用.UML提出了一套IT专业人员期待多年的统一的标准建模符号.通过使用UML,这些人员能够阅读和交流系统架构和设计规划,就像建筑工人多年来所使用的建筑设计图一样.UML符号集只是一种语言而不是一种方法学.这点很重要,因为语言与方法学不同,它…
什么是等角投影(isometric)? 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 刚接触这个概念时,我也很茫然,百度+google了N天后,找到了一些文章: [转载]等角(斜45度)游戏与数学  ( 原文链接:http://www.javaeye.com/articles/1225) [转载]使用illustrator和正交投影原理以及基本三视图制图   (http://www.vanqy.cn/index.php/2009/03/working-with-…
到了21世纪——准确地说是2003年,UML已经获得了业界的认同.在我所见过的专业人员的简历中,75%都声称具备UML的知识.然而,在同绝大多数求职人员面谈之后,可以明显地看出他们并不真正了解UML.通常地,他们将UML用作一个术语,或对UML一知半解.大家对UML缺乏理解的这种状况,促进我撰写这篇关于UML 1.4的快速入门文章.当阅读完本文时,您还不具备足够的知识可以在简历上声称自己掌握了UML,但是您已具有了进一步钻研该语言的良好起点. 背景知识 正如前面曾提到过的,UML的本意是要成为一…
这回爬虫走得好点了,每次正常读取文章数目总是一样的,但是有程序僵住了情况,不知什么原因. 代码如下: // 内置http模块,提供了http服务器和客户端功能 var http=require("http"); // 内置文件处理模块 var fs=require('fs'); // 创建一个将流数据写入文件的WriteStream对象 var outstream=fs.createWriteStream('./1.log'); // 请求参数JSON var options; //…
本文分为四个部分,第一部分简要介绍LSTM的应用现状:第二部分介绍LSTM的发展历史,并引出了受众多学者关注的LSTM变体——门控递归单元(GRU):第三部分介绍LSTM的基本结构,由基本循环神经网络结构引出LSTM的具体结构.第四部分,应用Keras框架提供的API,比较和分析简单循环神经网络(SRN).LSTM和GRU在手写数字minist数据集上的表现. 应用现状 长短期记忆神经网络(LSTM)是一种特殊的循环神经网络(RNN).原始的RNN在训练中,随着训练时间的加长以及网络层数的增多,…
原帖已经不知道是哪一个,特在此感谢原作者.如有侵权,请私信联系.看到后即可删除. UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现 类与类图 1) 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性.操作.关系的对象集合的总称. 2) 在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务.一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责,在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法). 3) 类的属…
  发布于2011-07-26   导读:对于Android开发者来说,成系列的技术文章对他们的技术成长帮助最大.如下是我们向您强烈推荐的主题为Android开发的第一个系列文章. <Android核心分析>整理如下: 24.Android GDI之显示缓冲管理 Android GDI之屏幕设备管理-动态链接库 万丈高楼从地起,从最根源的硬件帧缓冲区开始.我们知道显示FrameBuffer在系统中就是一段内存,GDI的工作就是把需要输出的内容放入到该段内存的某个位置.我们从基本的点(像素点)和…
Graphic是用来显示图像的一个抽象类,是MaskableGraphic的父类,而MaskableGraphic是Image.RawImage.Text的父类. Graphic继承于UIBehaviour和ICanvasElement. UIBehaviour是所有UI的父类,声明了Unity生命周期的函数,除IsDestroyed函数外都是虚函数. ICanvasElement提供了Canvas对其管理的元素的更新事件的接口. 继承于UIBehaviour的函数: OnRectTransfo…
一.基本概念## 空间:在Chipmunk中,空间是所有对象容器.因此,刚体.形状.链接节点等对象都需要添加到空间中.空间控制这些对象的相互作用. 刚体:物理上的刚体指的是在运动和受力作用后,形状和大小不改变的物体.Chipmunk中的刚体拥有质量.位置.速度.角速度等物理性质.须注意的是,添加到空间中的刚体只是一个质点,需要为其赋予形状后,它才有面积或体积的性质. 形状:形状定义了物体碰撞的外形,同时包括物体如弹性系数.摩擦系数等表面的性质:你可以对一个刚体赋予多个形状,同一物体的形状不会碰撞…
一 Contour Finding Contours使用 STL-style vector<> 表示,如 vector<cv::Point>, vector<cv::Point2f>.opencv中,使用函数 cv::findContours() 寻找contours, 具体函数定义如下: void cv::findContours(cv::InputOutputArray image, cv::OutputArrayofArrays contours, cv::Out…
有的时候我们打开一些网站,可以看到背景是闪烁的星空或者是有一些可以与鼠标交互的线条等等,此酷炫的效果就是用到了html5的canvas效果. 首先来认识一下h5新增的标签的写法<canvas></canvas>,简单的可以将其理解为一个画布,我们就是在这个画布上画出我们所要实现的静态的或者动态图案效果. 首先来学习静态demo: 1.先创建一个画布: 有些浏览器还不能支持<canvas>标签的,如果你的浏览器看到了<p>里面的文字说明她还不支持,你可以升级啦…
canvas是H5中及其重要的一个新标签,它得出现不仅让前端做图形图表功能变得异常强大,还用极强的性能丰富前端渲染页面的能力. Life is not a problem to be solved, but a reality to be experienced.人生不是待解决的难题,而是等着我们去体验的现实. 首先canvas标签 <canvas id="c1" width="" height=""></canvas>…