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由于工作中需自定义控件,以前没写过. 开始时,实用view 实现了,经理说不好,担心效率低,要求每秒需要刷新10次左右. 然后,学习使用  surfaceview. 看了网上简单的Demo,找到himi的教程很不错. 简单说就是,继承 surfaceview 实现callback接口. 构造-加载数据,将资源图片读取为bitmap 创建-将背景bitmap使用 canvas  画出来 处理点击事件,保存消息队列 创建线程处理消息队列-(需要考虑同步) ======================…
Android CoordinatorLayout 入门介绍 CoordinatorLayout View 知道如何表现 在 2015 年的 I/O 开发者大会上,Google 介绍了一个新的 Android Design Support Library,该库可以帮助开发者在应用上使用 meterial design.它包含了许多重要的 meterial design 的构建块,并且它支持 API 7及以上的版本.如果你错过了这次大会,那就请打开谷歌开发者站点来查阅它的相关信息吧:传送门. Co…
学习资料: Android 开发群英传 搜索学习资料时,搜到了罗升阳老师的Android视图SurfaceView的实现原理分析,老罗老师写的一系列博客,一年前开始学习Android时看不懂,现在依然看不懂,感觉涉及到的知识面太广并且非常深入,还得需要积累很多知识后才能看得懂 在包建强老师的博客中看到,说老罗的博客不是给开发App的人写的,是给开发Rom的人写的.哈哈,为看不懂找个心安理得的理由,推荐包老师的系列博客 写给Android App开发人员看的Android底层知识 1. Surfa…
Fragment Fragment 产生,优点,用途,使用方法简介 1 Fragmeng简介 自从Android 3.0中引入fragments 的概念,根据词海的翻译可以译为:碎片.片段.其上的是为了解决不同屏幕分辩率的动态和灵活UI设计.大屏幕如平板小屏幕如手机,平板电脑的设计使得其有更多的空间来放更多的UI组件,而多出来的空间存放UI使其会产生更多的交互,从而诞生了fragments .fragments 的设计不需要你来亲自管理view hierarchy 的复杂变化,通过将Activi…
原文链接:Hello, Android Multiscreen_DeepDive. 译文链接:Xamarin.Android开发入门--Hello,Android Multiscreen深入理解. 本部分介绍利用Xamarin.Android处理导航 Hello,Android Multiscreen Deep Dive 在Hello,Android Multiscreen Quickstart中,我们建立并运行了我们第一个多屏Xamarin.Android应用.接下来我们将深入理解Androi…
返回索引目录 原文链接:Hello, Android_DeepDive. 译文链接:Xamarin.Android开发入门--Hello,Android深入理解 本部分介绍利用Xamarin开发Android应用程序 Hello, Android Deep Dive 在Hello, Android Quickstart(原文,译文)中,我们创建并运行了我们第一个Xamarin.Android应用程序.现在我们对Android应用如何工作进行进一步学习了解,以便于我们开发更加复杂的程序. 在本指南…
返回索引目录 原文链接:Hello, Android_Quickstart. 译文链接:Xamarin.Android开发入门--Hello,Android快速上手 本部分介绍利用Xamarin开发Android应用程序 Hello, Android Quickstart 在指南的第一部分,我们创建一个打电话的应用,基础功能为:将输入含有字母和数字的电话号码转化为纯数字号码,然后拨打此号码.最终界面如下: 下面开始练习. 系统及环境要求 Xamarin.Android需要以下任一环境 系统:OS…
Hello, Android Android 开发与 Xamarin 简介 在这两节指南中,我们将 (使用 Xamarin Studio或 Visual Studio)建立我们的第一个 Xamarin.Android 应用程序 并理解使用Xamarin 开发Android 应用程序的基本原理的.在这个系列,我们将介绍有关工具的使用. Android开发相关的概念.构建和部署 Xamarin.Android 的应用程序所需的步骤. Hello, Android 快速入门 在本演练中,我们要创建一个…
Android.mk的使用方法 在上一篇Android编译系统入门(一)中我们只要介绍了Android系统使用make命令默认编译的依赖树是droid,而droid是一个伪目标,它有两个先决条件droidcore和dist_files,其中重点是droidcore,它主要用于编译系统所需的system.img,boot.img等.有了上一篇的基础,今天我们要分析一下Android.mk文件在整个编译系统中的地位和作用. 一棵大树的繁茂和枝叶的多少息息相关.一方面只有枝干足够茁壮才能托起枝叶,另一…
cocos2dx跨平台开发中需要了解android开发,昨天快速的浏览了一本Android开发入门教程,因为之前也似懂非懂的写过Activity,Intent,XML文件,还有里面许多控件甚至编程思想都能在IOS中找到影子,所以看起来并不吃力,只求以后看见Android程序能看懂,现在记录下一些要点心得. 提到Android开发,当然要先搞明白它的四大组件分别代表什么,起什么作用: (1)活动(Activity) 活动是最基本的 Android 应用程序组件,在应用程序中,一个活动通常就是一个单…