Unity3d 屏幕截图。并保存。iOS】的更多相关文章

Unity3D剪贴板 最近遇到一个需要调用Android与IOS设备本身剪贴板的需求,就是在Unity中,要将文本复制到设备本身的剪贴板中,然后在其他应用程序中都能粘贴. 最开始在网上查到的方式是使用Unity3D本身自带的TextEditor 类进行使用,使用方法如下: TextEditor te = new TextEditor(); te.content = new GUIContent(yourText); te.OnFocus(); te.Copy(); 期初在电脑上测试时是可以用的,…
- ( void ) imageSaved: ( UIImage *) image didFinishSavingWithError:( NSError *)error contextInfo: ( void *) contextInfo { NSLog(@"保存结束"); if (error != nil) { NSLog(@"有错误"); } } void _SavePhoto(char *readAddr) { NSString *strReadAddr =…
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class FrameAnimation : MonoBehaviour { public Texture2D image; public int w; public int h; public float nextTime = 0.0f; public float rate = 0.3f; ; // Use this for initialization v…
1.在Unity3d中, 创建导出 iOS.Android 项目脚本 PerformBuild.cs ,放在Editor目录下(必须),如下: using UnityEditor; using System.IO; using System.Collections; using UnityEngine; using System.Collections.Generic; class PerformBuild { static string[] GetBuildScenes() { List<st…
要做一个截图的功能,并且玩家可以在相册中看到. 做的时候遇到了三个问题: 1.unity自带的截图API,Application.CaptureScreenshot在Android上不生效 2.图片保存的路径获取 3.保存的图片可以在手机的文件管理中找到,但是相册中没有. 解决方案: 1.这个问题查了半天没有说原因,大多数人都给出了新方案用 File.WriteAllBytes去实现,代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using…
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎:在游戏中使用分享功能能够有效的帮助游戏运营推广,通过分享回流来提高APP安装量.ShareSDK的Unity3D插件可以帮助开发者快速实现分享与授权功能. 一.应用注册 获取appkey,操作步骤可参考:<Mob开发者后台使用指南> 二.快速集成 下载ShareSDK的Unity3D工具类,双击或导入S…
脚本MyVideoWriter.cs using UnityEngine; using System.Collections; using OpenCvSharp; using OpenCvSharp.CPlusPlus; using System.IO; /*author:bluebeandate:2016.8.8all rights reserved*/ public class MyVideoWriter : MonoBehaviour { VideoWriter writer; ; ;…
原地址:http://www.cnblogs.com/U-tansuo/archive/2012/11/22/unity_ios-plugin.html 说起unity调ios插件,好多淫比较头痛,探索再此给大家献上通用手册. 首先:需要需要一些OC知识,在OC中所有的界面都是基于View显示的,而要使用第三方提供的ios sdk  仅需简单修改源代码,把相应view添加到unity  build出来的xcode工程的根view上即可.也许有人在骂,这不废话,跟没说一样,我坦然接受,因为确实没有…
原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014021025578/ 在前一段时间游戏开发中需要实现获取IOS设备所在的国家代码,方便服务端推送合适的语言的功能,在网上找了一些资料实现了上述功能,现在分享给大家.后面会给大家分享网络编程.数据库的应用.服务器的配置等的一些知识和注意事项. 首先,这个功能Unity是没有提供现成的API,所以必须先制作一个IOS插件,然后才再Unity里面来调用Object-c实现了的功能.…
所要截取的对象 var bg_view: UIView! 截取并且保存的代码如下 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bg_view.frame.size, false, UIScreen.main.scale) bg_view.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!) let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphic…