http://bbs.9ria.com/thread-146997-1-1.html —————————————————————————————————————————————————— 1:俺有什么方法可以获得到玩家当前是否已经断线. 心跳包,客户端每秒向服务器发一个带有时间戳的包,服务器连续4秒收不到包则判断玩家断开 2:断线之后,我弹出tips告诉玩家他已经断线了,怎么样控制玩家当前对手继续进行游戏. 需要看是什么样的游戏 如果是斗地主三国杀这类限时回合游戏,那么强制用AI对掉线玩家做出一…
本文档要分析的案例是一个爱消除的网页小游戏,从中可以体会一些Mugeda API的用法和使用Mugeda动画制作网页游戏的方法. (一)游戏规则: 1.开始游戏时,手机出现在最上面一行的任意一格: 2.开始游戏时,彩色石头随机从上往下落,填满所有的方框,相同的三个石头不能相邻的排在一列或者一行: 3.手机从上移动到最下面一行的任意一格,就算胜利,或游戏时间结束,消除的石头数量超过30个也算胜利. (二).游戏玩法 只要三个相同的石头相邻的排在一列或者一行,他们就会消失,同时上面的石头往下落,落到…
作者:sprinkle_liz www.jianshu.com/p/1a28e48edd92 心跳机制 何为心跳 所谓心跳, 即在 TCP 长连接中, 客户端和服务器之间定期发送的一种特殊的数据包, 通知对方自己还在线, 以确保 TCP 连接的有效性. 注:心跳包还有另一个作用,经常被忽略,即:一个连接如果长时间不用,防火墙或者路由器就会断开该连接. 如何实现 核心Handler -- IdleStateHandler 在 Netty 中, 实现心跳机制的关键是 IdleStateHandler…
尽管 HTML5 的完全实现还有很长的路要走,但 HTML5 正在改变 Web,未来 HTML5 将把 Web 带入一个更加成熟和开放的应用平台.现在,越来越多的人尝试用 HTML5 来制作网页游戏等丰富的 Web 应用.今天要与大家分享的是 21 款基于 HTML5 的游戏,让大家体验一下 HTML5 的强大. 1- Runfield 2- Rainbow Blocks 3- RGB Invaders 4- Cover Fire 5- Bert’s Breakdown 6- Crystal G…
地图分块加载类MapEngine,主要包含以下属性: g 地图层graphics,地图将画在上面 buffPixelRange 地图加载范围矩形 viewPort 屏幕视窗 currZoneArr 已经加载过的地图块 waitLoadZone 待加载地图块 showZone 加载完成即将显示的地图块 preLoaderNmu 预加载块数 单独说下地图层graphics,Graphics实际上为一个shape对象,我把所有的加载的地图块,draw到graphics上,也有很多创建多个bitmap对…
[转]http://www.cnblogs.com/BlueWoods/p/4684557.html 这一节说说视窗,这个视窗,也就是游戏的视角.现在的网页游戏分为2D游戏,2.5D游戏和3D游戏,2D游戏基本是一些横板的,2.5D基本都是arpg的,可以说游戏画面投影的角度略有不同,3D网页游戏,现在也有不少,效果做的不错的,都是带微端的,不带微端同屏人数过多就会出现卡顿的情况.个人感觉网页还不太适合做3D的,一是效率问题,二是表现效果不如端游炫.端游开发周期较长,世界观比较宏大,玩家呢,要适…
[转]http://www.cnblogs.com/BlueWoods/p/4681572.html?from=timeline&isappinstalled=1 开发arpg网页游戏一项比较重要的难点是游戏推图.游戏中主城的地图比较大,我遇到到最大的是8000*6000的地图,比较小的就是副本地图,有可能还占不了一屏.像这种比较大的地图,一般都是分块加载的,游戏中不可能一次将整个地图添加到舞台上,得根据角色的移动视窗来加载地图.这个时候会碰到三种情况:人动,地图动:人不动,地图动:人动,地图不…
这个问题困扰过我几次,都没有来得及研究,今天研究一下. 首先写一个最简易的socket tcp程序,连接成功后再关闭服务器然后再用客户端各种操作看是什么情况 测试表明 (1)客户端已经连接,当服务端关闭程序时,客户端调用send函数发送失败,WSAGetLastError() 返回10054(远程主机强迫关闭了一个现有的连接) (2)客户端已经连接,当客户端关闭程序时,服务端调用recv函数接收失败,WSAGetLastError() 返回10054(远程主机强迫关闭了一个现有的连接) ,这时对…
转载:http://www.tuicool.com/articles/B7RzMbY 一 实现心跳检测 原理:当服务端每隔一段时间就会向客户端发送心跳包,客户端收到心跳包后同样也会回一个心跳包给服务端 一般情况下,客户端与服务端在指定时间内没有任何读写请求,就会认为连接是idle(空闲的)的.此时,客户端需要向服务端发送心跳消息,来维持服务端与客户端的链接.那么怎么判断客户端在指定时间里没有任何读写请求呢?netty中为我们提供一个特别好用的IdleStateHandler来干这个苦差事! 在服…
之前给大家分享一款基于html5 canvas和js实现的水果忍者网页版,今天给大家分享一款基于html5实现的愤怒的小鸟网页游戏.这款游戏适用浏览器:360.FireFox.Chrome.Safari.Opera.傲游.搜狗.世界之窗. 不支持IE8及以下浏览器.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div id="chinaz"> <div id="mylegend"> loading……</div&…
http://www.unity蛮牛.com/blog-2429-1226.html 第一次把unity3d发布的网页游戏放到服务器上(Win2003),发现无法使用.可以尝试以下办法.         感谢蛮牛QQ群里有位叫北京野猪程序的朋友,是他告诉我的方法.主要是在服务里设置MIME的方法来解决问题.         MIME设置:就是在服务器上:开始->设置->控制面板->管理工具->Internet 信息服务(IIS)管理器.双击打开(IIS)管理器,右侧栏里列有本地计算…
我记得姐姐家的孩子在刚刚才学会走路,说话还不能完整的时候就已经能自己用小手点出小游戏的网站来一个人自娱自乐.我一直在想这一代跟着计算机一起茁壮成长的孩子会不会也和美国那一代人一样,出现9岁的黑客和计算机天才.但是并不是信息的成长就能让教育同步.很多时候我们会发现教育在发展的大环境中并没有什么创新的思考.不管怎么说,我们还是需要小盆友们能有足够的想象力.不要被束缚!今天分享的是40个HTML5的网页游戏,在玩乐中去发掘想象力吧. Angry Birds Chrome 高清在线愤怒的小鸟!实际上,它…
client 关闭后会执行 finally 代码块,可以在这里可以进行重连操作 public class NettyClient implements Runnable { private final String host; private final int port; private final int reconnectSleepSeconds; public NettyClient(String host, int port, int reconnectSleepSeconds){ t…
断线重连机制是ActiveMQ的高可用性具体体现之一.ActiveMQ提供failover机制去实现断线重连的高可用性,可以使得连接断开之后,不断的重试连接到一个或多个brokerURL. 默认情况下,如果client与broker直接的connection断开,则client会新起一个线程,不断的从url参数中获取一个url来重试连接. 配置语法 failover:(uri1,...,uriN)?transportOptions&nestedURIOptionsorfailover:uri1,…
问题: ADOConnection断线重连问题描述: 使用ADOConnection连接oracle数据库,开始正常,当网络断开时数据库连接失败(此时查询ADOConnection.connected属性是true),用了 ADOConnection的query在open时都报错,想了一个解决方法,使用定时器判断如下: var adoq : TADOQuery; begin adoq := TADOQuery.Create(nil); adoq.Connection := dm.ADOConn;…
Unity网页游戏是跑在浏览器的UnityWebPlayer插件中的,运行的模式是webplayer.unity3d+html 在嵌入UnityWebPlayer的网页中会调用UnityObject2的initPlugin函数,将webplayer.unity3d作为参数传入来初始化Unity网页游戏的运行环境 注:游戏dll及其他托管dll在构建Web版本时都会写入到webplayer.unity3d文件中 UnityObject2.js (其他链接1  其他链接2) 拥有检测 Unity W…
1.参考https://www.cnblogs.com/yin5th/p/9274495.html server端 main.go package main import ( "fmt" "net" ) func main() { // simple tcp server //1.listen ip+port listener, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:9090") if err !…
于js渲染网页时爬取数据的思路 首先可以先去用requests库访问url来测试一下能不能拿到数据,如果能拿到那么就是一个普通的网页,如果出现403类的错误代码可以在requests.get()方法里加上headers. 如果还是没有一个你想要的结果,打印出来 的只是一个框架,那么就可以排除这方面了.就只可能是ajax或者是javascript来渲染的. 就可以按照下图去看一下里面有没有 本次先重点去讲一下关于js来渲染网页的数据爬取,这下面的数据是随机找的,只要是里面想要爬取的数据就行 了.…
Netty断线重连 最近使用Netty开发一个中转服务,需要一直保持与Server端的连接,网络中断后需要可以自动重连,查询官网资料,实现方案很简单,核心思想是在channelUnregistered钩子函数里执行重连. 创建连接 需要把configureBootstrap重构为一个函数,方便后续复用 EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();  private volatile Bootstrap bootstrap;  public voi…
版权声明:原创文章,未经博主同意禁止转载.欢迎点击头像上方"郭晓东的专栏"查看专栏 https://blog.csdn.net/hherima/article/details/27184417 ----------------------------------------------------欢迎查看IM软件业务知识<专栏>-------------------------------------------------------------------使用状态机来保…
send发送数据时,发送失败,进行如下重连处理: ) < )//serbuf中有数据可以发送才会执行这条语句 { printf("serial to tcp send msg error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);//服务端断掉,则发送失败. //exit(0); //断线重连 sleep(); close(sockfd); sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );//重新创建一个…
前段时间项目用到mqtt的消息推送,整理一下代码,代码的原型是网上找的,具体哪个地址已经忘记了. 代码的实现是新建了一个MyMqttService,全部功能都在里面实现,包括连服务器,断线重连,订阅消息,处理消息,发布消息等基本操作. 首先添加依赖: dependencies {    implementation 'org.eclipse.paho:org.eclipse.paho.client.mqttv3:1.1.0'    implementation 'org.eclipse.paho…
using Mina.Filter.Codec; using Mina.Filter.Codec.TextLine; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Text; using Mina.Core.Session; using System.Threading; namespace MinaDemo { class TCPMessageD…
网页游戏中的特效,主要包括:场景特效,攻击特效和UI特效三种.场景特效是在地图层上播放的特效,攻击特效主要是技能触发的一些特效,UI特效是面板上的一些特效,还有一些在人物身上播放的特效,例如脚底光圈特效等.特效的播放方式有两种,一种是直接播放swf,二种是根据图片序列,直接绘画到Bitmap上,对于两种方式,我比较倾向于直接绘画到Bitmap上.一般我们我们处理程序的逻辑是,显示和逻辑分开.对于特效显示逻辑,就是特效的绘画逻辑,以及资源的整理方式,逻辑就是特效的播放位置和播放时机不一样而已.所以…
Mina 断线重连 定义:这里讨论的Mina 断线重连是指使用mina作为客户端软件,连接其他提供Socket通讯服务的服务器端.Socket服务器可以是Mina提供的服务器,也可以是C++提供的服务器. 一.断线重连的方式: 1. 在创建Mina客户端时增加一个监听器,或者增加一个拦截器,当检测到Session关闭时,自动进行重连. 2. 在第1种方式的基础上,增加客户端的读写通道空闲检查,当发生Session关闭或者读写空闲时,进行重连. 第一种方式比较传统,优点是简单方便,适合网络稳定.数…
Rabbitmq 官方给的NET consumer示例代码如下,但使用过程,会遇到connection断开的问题,一旦断开,这个代码就会报错,就会导致消费者或者生产者挂掉. 下图是生产者发送消息,我手动停止了rabbitmq,然后又重新启动了rabbitmq,大概等启动成功以后,为了防止服务没有完全启动,我又等待了10秒钟 服务完全启动成功以后,我尝试重新发送一些消息,报错,如下: ************** 异常文本 ************** RabbitMQ.Client.Except…
何为心跳 顾名思义, 所谓心跳, 即在TCP长连接中, 客户端和服务器之间定期发送的一种特殊的数据包, 通知对方自己还在线, 以确保 TCP 连接的有效性. 为什么需要心跳 因为网络的不可靠性, 有可能在 TCP 保持长连接的过程中, 由于某些突发情况, 例如网线被拔出, 突然掉电等, 会造成服务器和客户端的连接中断. 在这些突发情况下, 如果恰好服务器和客户端之间没有交互的话, 那么它们是不能在短时间内发现对方已经掉线的. 为了解决这个问题, 我们就需要引入心跳机制. 心跳机制的工作原理是:…
本文转载于:https://www.itsvse.com/thread-4636-1-1.html: 参考文献:http://www.likecs.com/show-29874.html:https://stackoverflow.com/questions/41279186/guaranteed-publishing-of-messages-on-rabbitmq-on-network-loss; Rabbitmq 官方给的NET consumer示例代码如下,但使用过程,会遇到connect…
  PHASERJS3 一.首先当然得有至少有二个场景sceneA.js,sceneB.js 二.从场景A传值到场景B二种方法 1)通过事件this.events.emit('event key',{objKey:objValue}); 从sceneA通过 ths.events.emit时传值到sceneB时有个需要特别注的事项就是,得把sceneB的 active设为 ture,否则因为 sceneB还未激活,是监听不到 events.on事件的!!! 2)通过场景启动this.scene.s…
本文转自EasyDarwin开源团队成员Kim的博客:http://blog.csdn.net/jinlong0603/article/details/73441405 介绍 EasyRTMP是EasyDarwin团队开发的一套夸平台的RTMP直播推送功能组件,内部集成了包括:基本RTMP协议.断线重连.异步推送.环形缓冲区.推送网络拥塞自动丢帧.缓冲区关键帧检索.事件回调(断线.音视频数据回调),支持市面上绝大部分的RTMP流媒体服务器.详见https://github.com/EasyDar…