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在Qt中提供了c++的扩展,提供了一种元对象系统的机制,(meta-object-system)的机制.其中包含了信号与槽的内部机制,能够访问到QObject子类的元对象信息的功能. Q_OBJECT 宏声明了在每一个QObject子类中必须首选的内省函数:metaObject(),tr(),qt_metacall()以及其他一些函数 Qt的moc工具生成了用于Q_OBJECT声明的所有函数和所有信号的实现 同时也提供了connect()和disconnect()这样的内省函数 Qt 不使用标准…
Qt 元对象系统(Meta-Object System) Qt的元对象系统基于如下三件事情: 类:QObject,为所有需要利用原对象系统的对象提供了一个基类. 宏:Q_OBJECT,通常可以声明在类的私有段中,让该类可以使用元对象对象的特性,比如动态属性,信号和槽. 编译器:元对象编译器(moc)为每个QObject子对象自动生成必要的代码来实现元对象特性. moc工具会读入C++的源文件,如果它发现了一个或者多个声明了Q_OBJECT宏的类,它就创建另一个C++源文件,为每个类生成包含元对象…
(转自:http://blog.csdn.net/aladdina/article/details/5496891) Qt的元对象系统基于如下三件事情: 类:QObject,为所有需要利用原对象系统的对象提供了一个基类. 宏:Q_OBJECT,通常可以声明在类的私有段中,让该类可以使用元对象对象的特性,比如动态属性,信号和槽. 编译器:元对象编译器(moc)为每个QObject子对象自动生成必要的代码来实现元对象特性. moc工具会读入C++的源文件,如果它发现了一个或者多个声明了Q_OBJEC…
概述查看Qt源码可知,Q_INVOKABLE是个空宏,目的在于让moc识别. 使用Q_INVOKABLE来修饰成员函数,目的在于被修饰的成员函数能够被元对象系统所唤起. Q_INVOKABLE与QMetaObject::invokeMethod均由元对象系统唤起.这一机制在Qt C++/QML混合编程,跨线程编程,Qt Service Framework 以及 Qt/ HTML5混合编程以及里广泛使用. QMetaObject::invokeMethod的声明如下,还有几个inline重载: s…
官方解释 我们在Qt源码中可以看到一个QObject的子类经常会用到一些Q_开头的宏,例如QMainWindow类开始部分代码是这样的: Q_PROPERTY(QSize iconSize READ iconSize WRITE setIconSize) Q_PROPERTY(Qt::ToolButtonStyle toolButtonStyle READ toolButtonStyle WRITE setToolButtonStyle) ......public: enum DockOptio…
元对象系统 Qt中的元对象系统是用来处理对象间通讯的信号/槽机制.运行时的类型信息和 动态属性系统. 它基于下列三类: QObject类: 类声明中的私有段中的Q_OBJECT宏: 元对象编译器(moc). moc读取C++源文件.如果它发现其中包 含一个或多个类的声明中含有Q_OBJECT宏,它就会给含有Q_OBJECT宏的类生成另一个 含有元对象代码的C++源文件.这个生成的源文件可以被类的源文件包含(#include) 到或者和这个类的实现一起编译和连接. 除了提供对象间通讯的信号和槽机制…
Qt元对象系统提供了对象间的通信机制:信号和槽.以及执行类形信息和动态属性系统的支持.是标注C++的一个扩展,它使得Qt可以更好的实现GUI图形用户界面编程.Qt的元对象系统不支持C++模板.虽然模板扩展了C++的功能,可是元对象提供了模板无法提供的一些特性. Qt的元对象基于三个事实:     1. 基类Q_OBJECT,不论什么想使用元对象系统功能的类必须继承自QOBject;     2. Q_OBJECT宏,Q_OBJECT宏必须出如今类的私有声明区,以完毕元对象的特性.     3.…
深入了解Qt主要内容来源于Inside Qt系列,本文做了部分删改,以便于理解.在此向原作者表示感谢! 在Qt Meta Object System-元对象系统这篇文章中,从底层实现的源码剖析了元对象系统的机制,在这里就做一些补充. Meta Object System的设计基于以下几个基础设施: QObject类,作为每一个需要利用元对象系统的类的基类.也就是说只有继承QObject类才能使用MOS. Q_OBJECT宏,定义在每一个类的私有数据段,用来启用元对象功能,比如,动态属性.信号和槽…
作者:小豆君的干货铺链接:https://www.zhihu.com/question/27040542/answer/218384474来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 在回答问题之前,你需要先知道Qt的精髓有哪些,而想要知道Qt的精髓,就应该先知道什么叫精髓. 首先,把精髓一词分开来看 精:字面意思是人的精血,我们从小就听到人有精.气.神,而且一级比一级高,而精则是气和神的基础,所以是组成物质的基本条件. 髓:字面意思就是骨髓,骨髓是人体核心的核…
一.对象树的概念 Qt中使用对象树(object tree)来组织和管理所有的QObject类及其子类的对象.当创建一个QObject时,如果使用了其他的对象作为其父对象(parent),那么这个 QObject就会被添加到父对象的children()列表中,这样当父对象被销毁时,这个QObject也会被销毁.实践表明,这个机制非常适合于管理GUI对象.例如,一个 QShortcut(键盘快捷键)对象是相应窗口的一个子对象,所以当用户关闭了这个窗口 时,这个快捷键也可以被销毁. QWidget作…
反射 -在计算机科学中,反射是指计算机程序在运行时(Run time)可以访问.检测和修改它本身状态或行为的一种能力.[1]用比喻来说,反射就是程序在运行的时候能够“观察”并且修改自己的行为. 要注意术语“反射”和“内省”(type introspection)的关系.内省(或称“自省”)机制仅指程序在运行时对自身信息(称为元数据)的检测:反射机制不仅包括要能在运行时对程序自身信息进行检测,还要求程序能进一步根据这些信息改变程序状态或结构. C++的反射 C++的标准语法是不提供反射的特性的,不…
Qt 是一个用标准 C++ 编写的跨平台开发类库,它对标准 C++ 进行了扩展,引入了元对象系统.信号与槽.属性等特性,使应用程序的开发变得更高效. 本节将介绍 Qt 的这些核心特点,对于理解和编写高效的 Qt C++ 程序是大有帮助的. Qt 的元对象系统 Qt 的元对象系统(Meta-Object System)提供了对象之间通信的信号与槽机制.运行时类型信息和动态属性系统. 元对象系统由以下三个基础组成: QObject 类是所有使用元对象系统的类的基类. 在一个类的 private 部分…
http://www.cnblogs.com/hellovenus/p/5582521.html 一.元对象 元对象(meta object)意思是描述另一个对象结构的对象,比如获得一个对象有多少成员函数,有哪些属性.在Qt中,我们将要用到的是QMetaObject这个类. 元对象系统基于以下3点: 以QObject作为基类 类声明的私有区域中,Q_Object宏指令使我们能够使用元对象的特性,比如动态属性.信号.槽等 元对象编译器(Meta-Object Compiler  moc)为QObj…
const与指针 摘自C++ Primer Plus (第五版) 中文版 const(常量): const变量的地址可以给指向const的指针,但不能指向常规类型的指针: const float a=112.3 const flaot *p1=&a //right const float a=112.3 flaot *p1=&a //wrong 禁止将非常量的数组的地址赋给非常量指针: const int a=[1,2,3,4,5] int sum(int arr[],int i) { r…
Redis之对象篇--Redis对象系统简介 前言     之前几篇文章,简单介绍 Redis用到的所有主要数据结构,简单动态字符串(SDS).双端链表.字典.压缩列表.整数集合.跳跃表. 图解Redis之数据结构篇--简单动态字符串SDS 图解Redis之数据结构篇--链表 图解Redis之数据结构篇--字典 图解Redis之数据结构篇--跳跃表 图解Redis之数据结构篇--整数集合 图解Redis之数据结构篇--压缩列表     Redis并没有直接使用这些数据结构来实现键值对数据库,而是…
研一的时候开始使用Qt,感觉用Qt开发图形界面比MFC的一套框架来方便的多.后来由于项目的需要,也没有再接触Qt了.现在要重新拾起来,于是要从基础学起. Now,开始学习Qt事件处理机制. 元对象系统的构成 QObject为所有需要利用元对象系统的对象提供一个基类. Q_OBJECT宏,在类的声明体内激活meta-object功能,比如动态属性.信号和槽. Meta Object Compiler(MOC),为每个QObject派生类生成代码,以支持meta-object功能. QObject定…
简述 Qt提供一个类似于其它编译器供应商提供的复杂属性系统(Property System).然而,作为一个编译器和平台无关的库,Qt不能够依赖于那些非标准的编译器特性,比如:__property或者[property].Qt的解决方案适用于Qt支持平台下的任何标准C++编译器.它依赖于元对象系统(Meta Object Sytstem) - 通过信号和槽提供对象间通讯机制. 简述 声明属性的要求 通过元数据对象系统读写属性 一个简单的示例 动态属性 属性和自定义类型 为类添加附加信息 更多参考…
简述 Qt的元对象系统(Meta-Object System)提供了信号与槽机制,可用于对象间通信.运行时类别信息和动态属性系统. 元对象系统基于三个方面: QObject类:为objects提供了一个可以利用元对象系统的基类. Q_OBJECT宏: 在类的私有部分声明这个宏可以启用元对象特性,例如:动态属性.信号与槽. Meta-Object编译器(moc): 为每个QObject子类生成必要的代码来实现元对象特性. moc工具会读取C++源文件,如果发现有包含Q_OBJECT宏的类声明,就生…
昨天调试项目时,突然发现如下消息: QObject::connect: Cannot queue arguments of type 'ERROR_LEVEL' (Make sure 'ERROR_LEVEL' is registered using qRegisterMetaType().) 其中ERROR_LEVEL只是我定义的枚举类型即enum ERROR_LEVEL.然后在Qt的信号-槽函数的参数中使用了这个枚举型,在发送信号时就出现了上述警告.上面警告的大概意思是信号队列中无法使用ER…
昨天调试项目时,突然发现如下消息: QObject::connect: Cannot queue arguments of type 'ERROR_LEVEL' (Make sure 'ERROR_LEVEL' is registered using qRegisterMetaType().) 其中ERROR_LEVEL只是我定义的枚举类型即enum ERROR_LEVEL.然后在Qt的信号-槽函数的参数中使用了这个枚举型,在发送信号时就出现了上述警告.上面警告的大概意思是信号队列中无法使用ER…
Qt 学习之路 2(24):Qt 绘制系统简介 豆子 2012年10月30日 Qt 学习之路 2 77条评论 Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制.整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类. QPainter用来执行绘制的操作:QPaintDevice是一个二维空间的抽象,这个二维空间允许QPainter在其上面进行绘制,也就是QPainter工作的空间:QPaintEngine提供了画笔(QPainter)…
一.元对象  元对象被称做是meta object.在运行时刻(runtime),能够提供对象的运行时信息.        在C++语言发展的早期,C++语言本身没有定义对象的运行时信息,如输出类的名称,父类的名称,判断对象的继承关系等等.虽然新的C++语言增加了RTTI,但还是不够的.这些信息在面向对象编程和调试程序过程中是非常有用的.因此不同的类库采取了不同的方式来扩展语言.         MFC的实现方式是宏定义:如           DECLARE_DYNAMIC,DECLARE_D…
Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制.整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类. QPainter用来执行绘制的操作:QPaintDevice是一个二维空间的抽象,这个二维空间允许QPainter在其上面进行绘制,也就是QPainter工作的空间:QPaintEngine提供了画笔(QPainter)在不同的设备上进行绘制的统一的接口.QPaintEngine类应用于QPainter和QPaintDevice…
在java语言中,可以使用getObject(String)函数,从类名直接构建新的对象. 而在C++中是没有这种机制的,Qt虽然提供了元对象机制,但只可以获取对象的类名,不能反向构建. 这个问题我在百度上找了很多,但都没有满意的答案,索性翻出去google一下,终于找到了解决方法. 原文地址:http://www.mimec.org/node/350 代码如下: objectfactory.h #include <QByteArray> #include <QMetaObject>…
因为面试时问了我这道题,导致我想去了解信号槽到底是如何实现的,于是贴着顺序看了下源码,大致了解了整个框架.网上关于信号槽的文章也很多,但是大部分都是将如何应用的,这里我就写一下我所理解的如何实现吧, 由于时间仓促,源码阅读的也不甚仔细,难免导致最终理解有偏差或错误,大家看出了请一定指正. 首先:信号槽其实就是三部分组成:信号的声明,槽的声明和实现 以及 connect函数.这其中我觉得最重要的就是这个connect函数了. 1:对于Qt中的每个含有Q_OBJECT的类对象,其内部都有一个类对象数…
所谓反射,就是指对象成员的自我检查,使用反射编程(reflective programming),就可以编写出通用的操作,可以对具有不同结构的类进行操作. QMetaObject 元对象模式,描述一个对象结构的对象. DestType* qobject_cast <DestType*>(QOjbect*qoptr); 向下转换类似于dynamic_cast ObjectType类是QObject ,类中有Q_OBJECT宏 qobject_cast允许把一个更为常规的指针和引用向下转换运行调用…
有兄台知道可以在留言告诉我,万分感谢!!! 需求:需要在多线程中传递未注册的非元对象数据,时间紧急,无法及时更改该传递的数据为元对象,非继承 QObject 这里采用指针方式传递,同时把传递的局部变量添加 static 静态标识符,延迟其作用域. 同时也测试了,在相同线程中可以传递非元对象数据,在不同线程中,则无法传递非元对象数据,只能使用指针或把该数据更改为继承 QObject 的元对象数据 ,记得添加 宏 Q_OBJECT…
下面对于QT的绘制系统做一个简要说明, 这个系统主要由三部分组成,  QPainter, QPaintDevice, QPaintEngine. QPainter 是一个绘制接口类,提供绘制各种面向用户的命令,而QPaintDevice 是一个QPainter绘制的目的地,相当于画布,   而QPaintEngine 是基本绘制命令的具体实现. 我们打交道比较多的是 QPainter , 注意对于Windows平台来说,当绘制目标是一个widget的时候,QPainter只能在 paintEve…
一.详细描述 QWidget类是所有用户界面对象的基类.通俗的来讲,Qt基本上所有的UI类都是由QWidget继承出来的,而QWidget继承于QObject,  大家可以查阅Qt source 即可发现一些微妙的写法,如这篇文章有详细介绍:Qt 库对象数据的声明和使用. 窗口层次 窗口部件是用户界面的一个原子:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己的表现.每一个窗口部件都是矩形,并且它们按Z轴顺序排列的.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QD…
简述 Qt 的资源系统用于存储应用程序的可执行二进制文件,它采用平台无关的机制.当你的程序总需要这样的一系列文件(图标.翻译文件等)并且不想冒丢失某些文件的风险时,这就显得十分有用. 资源系统基于 qmake.rcc(Qt 资源编译器) 和 QFile 之间的紧密合作. 简述 资源集合文件qrc 外部二进制资源 内编译资源 压缩 在程序中使用资源 在库中使用资源 更多参考 资源集合文件(.qrc) 与程序相关的资源在被指定在一个 .qrc 文件中,其基于 XML 的文件格式列出了磁盘上的文件,可…