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1.代码 input_subsys.drv.c 在linux输入子系统(input subsystem)之按键输入和LED控制的基础上有小改动,input_subsys_test.c不变. input_subsys.drv.c #include <linux/module.h> #include <linux/version.h> #include <linux/init.h> #include <linux/fs.h> #include <linux…
Linux输入子系统(Input Subsystem) 1.1.input子系统概述 输入设备(如按键,键盘,触摸屏,鼠标等)是典型的字符设备,其一般的工作机制是低层在按键,触摸等动作发生时产生一个中断(或驱动通过timer定时查询),然后cpu通过SPI,I2C或者外部存储器总线读取键值,坐标等数据,放一个缓冲区,字符设备驱动管理该缓冲区,而驱动的read()接口让用户可以读取键值,坐标等数据. 在Linux中,输入子系统是由输入子系统设备驱动层.输入子系统核心层(Input Core)和输入…
Linux输入子系统(Input Subsystem) http://blog.csdn.net/lbmygf/article/details/7360084 input子系统分析  http://blog.chinaunix.net/uid-27717694-id-3758334.html…
在Linux下的输入设备键盘.触摸屏.鼠标等都能够用输入子系统来实现驱动.输入子系统分为三层,核心层和设备驱动层.事件层.核心层和事件层由Linux输入子系统本身实现,设备驱动层由我们实现.我们在设备驱动层将输入事件上报给核心层input.c,核心层找到匹配的事件层,将事件交给事件层处理,事件层处理完后传递到用户空间. 我们终于要搞清楚的是在用户空间调用open和read终于在内核中是如何处理的,向内核上报的事件又是谁处理的,处理完后是如何传递到用户空间的? 上面两个图是输入子系统的框架. 以下…
input输入子系统框架  linux输入子系统(linux input subsystem)从上到下由三层实现,分别为:输入子系统事件处理层(EventHandler).输入子系统核心层(InputCore)和输入子系统设备驱动层. 一个输入事件,如鼠标移动,键盘按键按下,joystick的移动等等通过 input driver -> Input core -> Event handler -> userspace 到达用户空间传给应用程序. [注意]keyboard.c不会在/dev…
linux输入子系统(linux input subsystem)从上到下由三层实现,分别为:输入子系统事件处理层(EventHandler).输入子系统核心层(InputCore)和输入子系统设备驱动层. 对于输入子系统设备驱动层而言,主要实现对硬件设备的读写访问,中断设置,并把硬件产生的事件转换为核心层定义的规范提交给事件处理层. 对于核心层而言,为设备驱动层提供了规范和接口.设备驱动层只要关心如何驱动硬件并获得硬件数据(例如按下的按键数据),然后调用核心层提供的接口,核心层会自动把数据提交…
在此文章之前,我们讲解的都是简单的字符驱动,涉及的内容有字符驱动的框架.自动创建设备节点.linux中断.poll机制.异步通知.同步互斥.非阻塞.定时器去抖动. 上一节文章链接:http://blog.csdn.net/lwj103862095/article/details/17589311 在这一节里,我们要引入linux的分离分层的概念,linux输入子系统是一个很好的代表,在讲解如何编写input子系统的驱动之前,我们理所当然的要先好好认识一下input子系统的框架. 一.linux输…
本文转载自:http://blog.csdn.net/xubin341719/article/details/7678035 1,linux输入子系统简述 其实驱动这部分大多还是转载别人的,linux输入子系统后面再详细分析. 在Linux中,输入子系统是由输入子系统设备驱动层.输入子系统核心层(InputCore)和输入子系统事件处理层(Event Handler)组成.其中设备驱动层提供对硬件各寄存器的读写访问和将底层硬件对用户输入访问的响应转换为标准的输入事件,再通过核心层提交给事件处理层…
为什么要引入输入子系统? 在前面我们写了一些简单的字符设备的驱动程序,我们是怎么样打开一个设备并操作的呢? 一般都是在执行应用程序时,open一个特定的设备文件,如:/dev/buttons ..... int main(int argc, char **argv) { unsigned char key_val; int ret; fd = open("/dev/buttons", O_RDWR); //默认为阻塞操作 ) { printf("can't open!\n&q…
Android底层开发之Linux输入子系统要不要推断系统休眠状态上报键值 题外话:一个问题研究到最后,那边记录文档的前半部分基本上都是没用的,甚至是错误的. 重点在最后,前边不过一些假想猜測. http://blog.csdn.net/kangear/article/details/40072707 在调试一下红外遥控器input驱动时,直接採用的是一个半成品的驱动在上边实现的自己的设备的匹配,但同一时候遇到了一些关于input输入子系统的疑惑. 按键一般有「按下和抬起」两个状态一般使用0和1…
Technorati 标签: Kernel 输入子系统 Input      在Linux中,输入设备(如按键.键盘.触摸屏.鼠标等)是典型的字符设备,其一般的工作机理,是底层在按键.触摸时,触发一个中断,或者驱动通过定时器定时查询,通过这两种方式通知CPU,CPU然后通过SPI.I2C或I/O接口读取键值.坐标等数据,放入缓冲区,字符设备驱动管理该缓冲区,向上提供read接口供应用程序使用.      在上述的工作流程中,只有终端.读取数值是根具体硬件设备相关,而输入事件的缓冲区管理以及字符设…
输入子系统主要设计input_dev.input_handler.input_handle.如下: [1]每个struct input_dev代表一个输入设备 struct input_dev { const char *name;//设备名 const char *phys; const char *uniq; struct input_id id;//用于匹配事件处理层handler unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)];//用于记录支持的事件…
实例代码如下: #include <linux/input.h> #include <linux/module.h> #include <linux/init.h> #include <asm/irq.h> #include <asm/io.h> #define BUTTON_IRQ 123 static struct input_dev *button_dev ;/*输入设备结构体*/ static irqreturn_t button_int…
输入设备的工作中,只是中断.读键值/坐标值是设备相关的,而输入事件的缓冲区管理以及字符设备驱动的file_operations接口则对输入设备是通用的,基于此,内核设计了input输入子系统,由核心层处理公共事务. Linux内核输入子系统的框架如下图: 由上图可以看出,input子系统由设备驱动层.输入子系统核心层(input core)和事件处理层(event handler)3部分组成.如下图所示: 一个输入事件,如鼠标移动,通过 驱动层=>核心层=>事件层=>用户空间 的顺序到达…
输入设备都有共性:中断驱动+字符IO,基于分层的思想,Linux内核将这些设备的公有的部分提取出来,基于cdev提供接口,设计了输入子系统,所有使用输入子系统构建的设备都使用主设备号13,同时输入子系统也支持自动创建设备文件,这些文件采用阻塞的IO读写方式,被创建在"/dev/input/"下.如下图所示.内核中的输入子系统自底向上分为设备驱动层,输入核心层,事件处理层.由于每种输入的设备上报的事件都各有不同,所以为了应用层能够很好识别上报的事件,内核中也为应用层封装了标准的接口来描述…
转自:https://www.cnblogs.com/crmn/articles/6696819.html 按键事件信息之上报绝对事件信息之上报相对事件信息之上报功能键驱动编写多点触控事件的上报 只产生数据的一类设备,站在内核角度叫输入设备,内核对输入设备实现的一套函数接口==>内核输入子系统产生的数据:发生的事件对产生数据的特点进行分类:绝对事件:绝对坐标等相对事件:相对坐标等按键事件同步事件这些事件须上报到应用层 input子系统简介: 输入设备(如按键,键盘,触摸屏,鼠标等)是典型的字符设…
一.Linux input system框架: 1.由输入子系统核心层(input.c),驱动层(gpio_keys.c)和事件处理层(Event Handler)三部份组: 2.主要的三个结构体:input_dev 结构体,一个input_dev结构体对象代表着一个输入设备:   input_handler 为子系统的处理层.一旦dev与handler匹配上了就会调用connect函数,根据满足struct input_device_id *id_table的条件进行匹配.   input_h…
一.输入子系统 针对输入设备设计:触摸屏.键盘.按键.传感器.鼠标...... 二.每种设备都属于字符设备驱动,程序的写法步骤也相同 1.实现入口函数 xxx_init() 和卸载函数 xxx_exit() 2.申请设备号 register_chrdev() --- 与内核相关 3.创建设备文件(节点) class_create() 和 device_create() --- 与内核相关 4.硬件初始化 GPIO操作 --- 与硬件相关 注册中断 --- 与硬件相关 初始化等待队列 --- 与内…
一.输入子系统情景回忆ING...... 在Linux中,输入子系统是由输入子系统设备驱动层.输入子系统核心层(Input Core)和输入子系统事件处理层(Event Handler)组成.其中设备驱动层提供对硬件各寄存器的读写访问和将底层硬件对用户输入访问的响应转换为标准的输入事件,再通过核心层提交给事件处理层:而核心层对下提供了设备驱动层的编程接口,对上又提供了事件处理层的编程接口:而事件处理层就为我们用户空间的应用程序提供了统一访问设备的接口和驱动层提交来的事件处理.所以这使得我们输入设…
上一节中,我们讲解了Linux  input子系统的框架,到内核源码里详细分析了输入子系统的分离分层的框架等. 上一节文章链接:http://blog.csdn.net/lwj103862095/article/details/17733993 这一节,我们来以输入子系统的框架来写一个按键驱动. 问:怎么写符合输入子系统框架的驱动程序? 答: 1. 分配一个input_dev结构体 2. 设置 3. 注册 4. 硬件相关的代码,比如在中断服务程序里上报事件 问:如何分配input_dev结构体?…
注:本系列转自: http://www.ourunix.org/post/290.html input子系统介绍         输入设备(如按键,键盘,触摸屏,鼠标,蜂鸣器等)是典型的字符设备,其一般的工作机制是底层在按键,触摸等动作发生时产生一个中断(或驱动通过timer定时查询),然后cpu通过SPI,I2C或者外部存储器总线读取键值,坐标等数据,放一个缓冲区,字符设备驱动管理该缓冲区,而驱动的read()接口让用户可以读取键值,坐标等数据.         在Linux中,输入子系统是由…
注:本系列转自: http://www.ourunix.org/post/290.html input子系统学习系列文章,是我在实际开发过程中遇到也是必须啃下去的第一个Linux驱动,所以有必要记载下来的.由于刚开始未接触过Input子系统,部分资料还是借鉴网络,本系列文章是本人的学习心得以及集百家所长的产物. input子系统学习系列文章,主要包含下述内容:         Input subsystem理论部分         input subsystem介绍         input子…
输入系统协议用类型types和编码codecs来表示输入设备的值并用此来通知用户空间的应用程序. input协议是一个基于状态的协议,只有当相应事件编码对应的参数值发生变化时才会发送该事件.不过,状态是由Linux的输入子系统进行维护,驱动程序无需维护输入的状态,就算参数值没有变化时向输入子系统发出事件也不会有问题.用户空间可以用linux/input.h 中定义的EVIOCG*ioctls来获得当前事件编码和参数的状态.设备的所支持的上报事件种类也可以通过sysfs的class/input/e…
NQian 记录成长~ 首页 新随笔 联系 订阅 管理 随笔 - 305  文章 - 0  评论 - 254 12.Linux之输入子系统分析(详解)   在此节之前,我们学的都是简单的字符驱动,涉及的内容有字符驱动的框架.自动创建设备节点.linux中断.poll机制.异步通知.同步互斥/非阻塞.定时器去抖动. 其中驱动框架如下: 1)写file_operations结构体的成员函数: .open()..read()..write() 2)在入口函数里通过register_chrdev()创建…
<按键驱动程序> #include <stdio.h> #include <fcntl.h> #include <linux/input.h> #include <sys/types.h> #include <unistd.h> int main(int argc, char** argv) {    int fd;    int count;    int i = 0;    int j = 0;    struct input_e…
实验现象:在控制台打印按键值,并且通过按键控制相应的LED亮灭. 1.代码 input_subsys_drv.c #include <linux/module.h> #include <linux/version.h> #include <linux/init.h> #include <linux/fs.h> #include <linux/interrupt.h> #include <linux/irq.h> #include &l…
转自:http://blog.csdn.net/droidphone/article/details/8434768 Multi-touch (MT) Protocol ------------------------- Copyright(C) 2009-2010 Henrik Rydberg<rydberg@euromail.se> 简介 ------------ 为了发挥新近的多点触摸和多用户设备的强大功能,为多点触摸定义一种上报详细数据的方法(比如有多个物体直接接触到设备的表面),是非…
转自:http://blog.csdn.net/droidphone/article/details/8434768 Multi-touch (MT) Protocol ------------------------- Copyright(C) 2009-2010 Henrik Rydberg<rydberg@euromail.se> 简介 ------------ 为了发挥新近的多点触摸和多用户设备的强大功能,为多点触摸定义一种上报详细数据的方法(比如有多个物体直接接触到设备的表面),是非…
button platform driver 一般位于driver/input/keyboard/gpio_keys.c /*用于按键事件的上报,它将在按键的中断发生后被调用.其中逻辑就是获取到按键类型和具体的按键,调用input_event()函数进行上报,上报的按键码就来自那个按键.*/ static void gpio_keys_report_event(struct gpio_button_data *bdata) {     struct gpio_keys_button *butto…
Input子系统的初始化函数为input_init(),如下: static int __init input_init(void) { int err; input_init_abs_bypass(); err = class_register(&input_class); if (err) { printk(KERN_ERR "input: unable to register input_dev class\n"); return err; } err = input_p…