无论是GCD,NSOperationQueue或是NSThread, 都没有线程安全 在需要同步的时候需要使用NSLock或者它的子类进行加锁同步 "] UTF8String], DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //每一次异步都在创建一个新线程, 同步的话,是在主线程上运行 ; i < ; i ++) { _totalTicket --; NSLog(@"获得1张票,当前票数=%d", _totalTicket); } }); - (void)s…
iOS开发网络篇—多线程断点下载 说明:本文介绍多线程断点下载.项目中使用了苹果自带的类,实现了同时开启多条线程下载一个较大的文件.因为实现过程较为复杂,所以下面贴出完整的代码. 实现思路:下载开始,创建一个和要下载的文件大小相同的文件(如果要下载的文件为100M,那么就在沙盒中创建一个100M的文件,然后计算每一段的下载量,开启多条线程下载各段的数据,分别写入对应的文件部分). 项目中用到的主要类如下: 完成的实现代码如下: 主控制器中的代码: 1 #import "YYViewControl…
20155305<网络对抗>PC平台逆向破解(二) shellcode注入 1.shellcode shellcode是一段代码,溢出后,执行这段代码能开启系统shell. 2.构造方法 (1)nop+shellcode+retaddr(适用于缓冲区大的情况) (2)retaddr+nop+shellcode(适用于缓冲区小的情况) 3.准备工作(安装execstack并修改设置) 安装execstackapt-get install execstack 设置堆栈可执行execstack -s…
20155311<网络对抗>PC平台逆向破解(二) shellcode注入 什么是shellcode? shellcode是一段代码,溢出后,执行这段代码能开启系统shell. 前期准备--安装execstack,修改设置 输入execstackapt-get install execstack下载exectstack 设置堆栈可执行execstack -s pwn20155311 看看堆栈是否可执行execstack -q pwn20155311 输入more /proc/sys/kerne…
目录 一个轻巧高效的多线程c++stream风格异步日志(二) 前言 LogFile类 AsyncLogging类 AsyncLogging实现 增加备用缓存 结语 一个轻巧高效的多线程c++stream风格异步日志(二) 前言 本文紧接上一篇文章: 介绍上文中的一条条日志是如何异步导入本地文件的. 首先会简单介绍下LogFile类,之后会具体讲解下AsyncLogging中的双缓冲机制. 整个日志模块的结构图, LogFile类 LogFile日志文件类 完成日志文件的管理工作. rollFi…
20155307<网络对抗>PC平台逆向破解(二) shellcode注入 什么是shellcode? shellcode是一段代码,溢出后,执行这段代码能开启系统shell. 前期准备--安装execstack,修改设置 输入execstackapt-get install execstack下载exectstack 设置堆栈可执行execstack -s pwn20155307 看看堆栈是否可执行execstack -q pwn20155307 输入more /proc/sys/kerne…
A.NSThread的基本使用 1.创建和启动线程 一个NSThread对象就代表一条线程创建.启动线程NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];[thread start];// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法主线程相关用法+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程- (BOOL)isMainTh…
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. 假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl 游戏视频预览:http://dwz.cn/RzHHd 游戏开发博客:http://dwz.cn/RzJzI 游戏源代码传送:http://dwz.cn/Nret1 A.NSThread的基本使用 1.创建和启动线程 一个NSThread对象就代表一条线程…
小编在此之前,通过一个小例子,简单的形容了一下进程与线程之间的关系,现在网络编程中的多线程说一下!!! *进程的基本概念 每一个进程都是一个应用程序,都有自己独立的内存空间,一般来说一个应用程序存在一个进程,但也有多个进程的情况:   同一个进程中的线程共享内存中内存和资源. *线程的基本概念 每一个程序都有一个主线程,程序启动时创建(调用main来启动).主线程的生命周期是和应用程序绑定的,程序退出(结束)时,主线程也就停止了.多线程技术表示,一个应用程序都多个线程,使用多线程能提供CPU的使…
一个正在运行的应用程序是一个进程,一个进程会默认开启一个主线程,但是在主线程中的操作是串行的,也就是当有多个任务同时需要完成的时候,是按照顺序一个个执行.因此,为了提高效率,会在进程中开启多个线程,每个线程可以并行的执行不同的任务. 此外,在ios程序中,处理用户触摸事件.刷新界面等操作是必须放到主线程中实现的,因此那些比较耗费资源的,比如从网络获取数据.下载等操作可以放到子线程中,不然的话,很容易造成主线程阻塞,一旦主线程阻塞,就会出现卡顿的现象,影响用户体验. 在ios中,使用多线程有三种方…