一个月前,想开始看下UE4的源码,刚开始以为有Ogre1.9与Ogre2.1源码的基础 ,应该还容易理解,把源码下起后,发现我还是想的太简单了,UE4的代码量对比Ogre应该多了一个量级,毕竟Ogre只是一个渲染引擎,而UE4包含渲染,AI,网络,编辑器等等,所以要理解UE4的源码,应该带着目地去看,这样容易理解. 在看UE4提供的ContentExamples例子中,一个树生长的例子感觉不错,与之有关的Spline与SplineMesh组件代码比较独立也很容易理解,刚好拿来移植到Unity5中…
最近在Unity上要写一个东东,功能差不多就是在Unity编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型操作上,很多位置都解决了,其实大家可以对比下,在UE4与Unity中,UE4的如移动和旋转都要正确和好用. 如下是根据UE4中简单移植过来的效果图,差不多已经够用,UE4相关源码主要在EditorViewportClient与UnrealWidget. 介绍一下这个组件主要功能. 1. 模型本地空间…
UDKtoUE4Tool UDKtoUE4Tool 是一个把UE3/UDK资源包(T3D格式)转换成UE4(T3D格式)的工具.作者Matt3D使用C#实现,未来考虑发布到Unreal Marketplace作为外部工具. 初始版本 php实现 2014/04/18 Matt3D移植他自己的项目CBC building到UE4时,需要重做2000+ actors,于是诞生了这个批量转换工具,使用php实现web版. 当时仅支持Static Meshes, 转换location/rotation/…
一.移植准备 开发版STM32F10xC8T6 准备好移植RT-Thread的移植工程 没动手移植过RT-Thread的小伙伴,可以看RT-Thread移植到stm32 我这里是将控制台信息打印到串口的,所以需要确认RT-Thread可以将控制台信息通过串口输出.有疑问的话可以看我之前的文章,RTThread 重定义rt_hw_console_output函数. 控制台能正常打印信息后,如下图所示: 二.移植FinSH源码 在项目中添加finsh源码 FinSH 源码位于 components/…
接上一个实例 一.在TestSpline蓝图,切换到蓝图构造函数Constrction Script事件中,添加如下代码: 二.别忘记个Add Spline Mesh Component设置Static Mesh 三.在在关卡蓝图中的TestSpline实例就有具象表现了. 四.在关卡蓝图中实时新增spline的端点,Spline Mesh也会别实时动态创建出来.因为循环添加Spline Mesh的代码是在蓝图构造函数Constraction Script中执行. 只要对象的属性发生变化,引擎都…
一.创建一个Arrow组件来标记要移动的位置(Arrow的用法之一就是用来标注坐标). 二.使用TimeLine时间轴结合插值Lerp来移动相机…
转自:http://aigo.iteye.com/blog/2279503 void ARaceSpline::OnConstruction(const FTransform& Transform) { ; i < mSplineComponent->GetNumSplinePoints() - ; i++) { USplineMeshComponent* SplineMesh = ConstructObject<USplineMeshComponent>(USplineM…
先发下效果图. 参考项目unitychan-crs-master与miloyip大神的博客 爱丽丝的发丝,使用Verlet数值积分,根据旧的现在位置与上一桢位置来计算现在的位置,得到新的方向,上面的运行轨迹是UE4里的Spline组件移植过来,具体看我前文 移植UE4的Spline与SplineMesh组件到Unity5 详细说明都在代码文件SwingBone.cs里的注释了,本文也不单独细说. 附件:Hair.zip…
最近公司项目需要,把这两个东东好好看了下.不得不说,这两个组件还是非常方便的,但是相关的介绍.教程却非常的少.它们概念模糊,用法奇特,我就总结下吧. 首先,先要明白spline component.spline,中文翻译样条曲线,所以虚幻里的spline组件就是一条曲线,支持增加减少点.曲线点自动光滑连接等功能.通过spline组件可以获得spline曲线上所有点的坐标信息.切线信息.因此,可以通过spline制作特殊的路线,通过其坐标信息来促使某个actor.特效等沿着该路线移动.如下是官方的…
1.Newtonsoft.Json.net 操作JSON最简便的方式.  .Net 3.5开始,Framework集成Json序列化器:JavaScriptSerializer,然而Json.net给了我们另一种选择. 目测最近从Codeplex迁移到别处了: 地址:https://github.com/JamesNK/Newtonsoft.Json .Log4net 从Java平台移植过来的强大的日志组件 还在为你的程序找不到毛病而感到烦恼吗,来吧,来跟踪一下它. 地址:http://logg…