opengles 矩阵计算】的更多相关文章

总的变换矩阵: matrix = projection * view * model 模型矩阵: modelMatrix=translateMatrix * scaleMatrix * rotateMatrix 视图矩阵: viewMatrix=gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez, GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz, GLdouble upx,GLdouble…
学习地址:http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-tutorial-for-ios-opengl-es-2-0 中文翻译:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/08/08/2131019.html 文章地址:http://www.tuicool.com/articles/VZVJra 关键词:vertex.fragment.shaders.buffer Xcode中OpenGL ES框架详情:…
给图片增加滤镜有这两种方式: CoreImage / openGLES 下面先说明如何使用CoreImage给图片添加滤镜, 主要为以下步骤: #1.导入CIImage格式的原始图片 #2.创建CIFilter滤镜 #3.用CIContext将滤镜中的图片渲染出来 #4.导出渲染后的图片 参考代码: //导入CIImage CIImage *ciImage = [[CIImage alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"hua"]]; //…
转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2796 上一篇我们提到了SSSSS,作为本系列的最后一篇,本文将介绍KlayGE 4.4的OpenGL和OpenGLES插件的改进. OpenGL 4.4 KlayGE在OpenGL方面一直是紧跟spec的步伐,这次也不例外.在八月份OpenGL 4.4发布的时候,glloader和KlayGE的OpenGL插件就很快加上了4.4的支持.并且这次把代码彻底过了一遍,很多原先通过扩展实现的功能…
#import <UIKit/UIKit.h> #import <QuartzCore/QuartzCore.h> #import <OpenGLES/ES2/gl.h> #import <OpenGLES/ES2/glext.h> @interface OpenGLView : UIView { CAEAGLLayer * _eaglLayer; EAGLContext * _context; GLuint _colorRenderBuffer; GLui…
  OpenGL ES 2.0可编程管道 上图橙色部分(Vertex Shader和Fragment Shader)为此管道的可编程部分.整个管道包含以下两个规范: 1)         OpenGL ES 2.0 API specification 2)         OpenGL ES Shading Language Specification (OpenGL ES SL) 详细流程图如下: 2 Shader Shader就是一段执行在GPU上的程序(所以Shader也可以叫做Progr…
一个外文对GLKit的讲解: Beginning OpenGL ES 2.0 with GLKit Part 1    英文原文链接:http://www.raywenderlich.com/5223/beginning-opengl-es-2-0-with-glkit-part-1 Beginning OpenGL ES 2.0 with GLKit Part 2    英文原文链接:http://www.raywenderlich.com/5235/beginning-opengl-es-2…
iOS的主要框架介绍   框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码的头文件,和其它的图片和声音的资源文件.一个共享库定义的方法或函数可以被应用程序调用. IOS提供了很多你可以在应用程序里调用的框架.要使用一个框架,需要将它添加到你的项目中,你的项目才可以使用它.许多应用程序都使用了如Foundation.UIKit.和Core Graphics这些框架.根据你为应用程序选择的模版,相关的框架就已经被自动引入了.如果默认加入的框架不能满足你的应用程序的需求,你也可以加入需要的框架.…
在opengles中,采用的是可编程渲染管线,矩阵需要自己实现! 先说一下矩阵的理论: 参考一下资料:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6084f588010192ug.html http://www.opengl-tutorial.org/zh-hans/beginners-tutorials-zh/%EF%BB%BF%E7%AC%AC%E4%B8%89%E8%AF%BE%EF%BC%9A%E7%9F%A9%E9%98%B5/ http://blog.db-in.c…
OpenGLES 怎样在十天内掌握线性代数 - 希望这是真的! 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino.否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. 下面网易公开课相比較而言,可汗学院的视频更基础一些.字幕翻译也都不错.网易精品来着…
[转]emulator: ERROR: Could not load OpenGLES emulation library: lib64OpenglRender.so ./emulator64-arm -avd <AVD_name> emulator: ERROR: Could not load OpenGLES emulation library: lib64OpenglRender.so: cannot open shared object file: No such file or di…
注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:],另外,鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,假设翻译有误,欢迎大家指正. 重要的用法 矩阵的计算方法,也不是什么特别奇怪复杂的东西,假设数学好好学习的话,没有基础也能够进行主要的矩阵计算.可是,假设不知道矩阵的加法和乘法运算的话,要进行略微复杂一些的矩阵计算是非常难的.DirectX也好,OpenGL也好,其实,假设你不能掌握矩阵的使用的话,编程会变得非常难的.可是…
[图解tensorflow源码] 入门准备工作 附常用的矩阵计算工具[转] Link: https://www.cnblogs.com/yao62995/p/5773142.html  tensorflow使用了自动化构建工具bazel.脚本语言调用c或cpp的包裹工具swig.使用EIGEN作为矩阵处理工具.Nvidia-cuBLAS GPU加速计算库.结构化数据存储格式protobuf Swig       1. Simplified Wrapper and Interface Genera…
在iOS中,使用OpenGLES不当引起的crash:“gpus_ReturnNotPermittedKillClient” https://developer.apple.com/library/ios/qa/qa1766/_index.html http://blog.csdn.net/world_liu/article/details/8960786…
OpenGLES渲染 OpenGLES使用GPU渲染图片,不占用CPU,但其使用还是挺复杂的. 先用OpenGLES显示一张图片: // // ShowViewController.m // OpenGLES // // Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved. // #import "ShowViewController.h" #import <GLKit/GLKit.h> #import <CoreImage/Co…
1.,但博客有接近一年没有写了.虽然有学到东西,但没有记录感觉是是空空的,最近在学习Opengles, 现在开始重操旧业(写博客了).…
三维模型 DAE 导出格式结合 OpenGLES 要素浅析 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino.否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. 首先来看看一个从 3dmax 导出的 DAE 格式模型的文本内容结构,其内容是 XML…
Eigen http://eigen.tuxfamily.org/index.php?title=Main_Page 下载http://bitbucket.org/eigen/eigen/get/3.3.4.zip 2.91M Eigen  3.3.4  API documentation 配置:vs2013配置Eigen库 - CSDN博客 https://blog.csdn.net/u012428169/article/details/71169546 项目->属性->c++常规--附加包…
晚上突然想写一段小C++程序,要用到矩阵求逆呀乘法呀之类的,所以找了一下有什么现成的可用的C++矩阵计算相关的库,发现有一大堆,在其中各种各样的配置,感觉比较麻烦.从方便性来说Eigen是最方便的了,只需要把它放在项目下,然后include一下就好了,下面的博客介绍的比较详细了,里面也有一些reference link. 如果你需要用到C++的矩阵但是又不想太麻烦的配置,可以用下这个,确实是比较方便的. http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/1…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载.转载联系 QQ 30952589.加好友请注明来意. https://blog.csdn.net/sleks/article/details/28909591 OpenGLES 与 WebGL 中顶点属性的组织格式的误解 - 一个不好笑的笑话 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -  本博客专注于 …
顶点和着色器 ​ 我们使用独立的点集合构建物体,都是使用顶点,之后会使用着色绘制图性,以及告诉OpenGLES如何绘制的小程序. ​ 片段着色器,即每个小的像素的渲染, ​ 顶点着色器确定所绘制图像的位置[空间位置],举个例子就是需要画出一个桌子,我们需要知道这些点的位置. ​ 顶点汇聚成一个一个的图形,使用着色器绘制. 顶点着色器--->图元就是将图像的位置基本“画出来”然后将其光栅化,每个点每个点的进行显示出来.在这个时候设置颜色的亮度.颜色等操作.在顶点着色器阶段仅仅是确定位置. 桌子的绘…
准备工作 工具安装 jdk安装 sdk安装 IDE开发环境 一个手机 推荐使用真机,它可以反映真实的性能和结果. 虚拟机创建 Android SDK 执行SDK Manager.exe Tools--> Manage AVDS new GLSurfaceView 他是一个特殊的类初始化OpenGL,可以处理OpenGLES的基本操作,,渲染器可以在一个称为surface的里面完成.渲染是在一个“surface”的特定区域中完成的,也就是视口. 它可以轻松的管理声明周期. GLSurfaceVie…
一个星期的努力终于搞定了视频的播放,利用FFmpeg解码视频,将解码的数据通过OpenGLES渲染播放.搞清楚了自己想知道的和完成了自己的学习计划,有点小兴奋.明天就是“五一”,放假三天,更开心啦. 本文实现视频文件的播放是在自己之前写的文章实战FFmpeg--iOS平台使用FFmpeg将视频文件转换为YUV文件 . 实战OpenGLES--iOS平台使用OpenGLES渲染YUV图片 的基础上改进合成来完成的.不多种解释,直接上代码,清晰明了. NSString *path = [[NSBun…
上一篇文章 实战FFmpeg--iOS平台使用FFmpeg将视频文件转换为YUV文件 演示了如何将视频文件转换为yuv文件保存,现在要做的是如何将yuv文件利用OpenGLES渲染展示出图像画面.要将一个视频文件渲染成连续的视频画面,首先要解决如何渲染一张yuv图片文件.下面就来看看如何通过OpenGLES来渲染yuv图片. 本文的实现是参照网上的一些零碎的信息做出来的,费了不少精力.使用opengles首先要知道它的基本使用流程,opengles的基本使用参看文章 [OpenGL ES 01]…
https://www.khronos.org/files/opengles31-quick-reference-card.pdf https://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/reference_cards/OpenGL-ES-2_0-Reference-card.pdf…
两本书到头来就只剩下了这三张图了吧.想要原图:https://github.com/wangwangla/biji/blob/master/%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0/OpenGLES/openGL%20ES%203.0.png https://github.com/wangwangla/biji/blob/master/%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0/OpenGLES/openGL%20ES%E5%AE%8…
先放demo源码地址:https://github.com/xxxzhou/aoce 06_mediaplayer 效果图: 主要几个点: 用ffmpeg打开rtmp流. 使用vulkan Compute shader处理yuv420P/yuv422P数据格式成rgba. 初始化android surface为vulkan的交换链,把如上结果复制到交换链上显示. 如果是opengles surface,如何不通过CPU直接把数据从vulkan复制到opengles里. 这个demo主要是为了验证…
在前面我们已经在NDK层搭建好了EGL环境,也介绍了一些着色器相关的理论知识,那么这次我们就使用已经搭配的EGL绘制一个三角形吧. 在Opengl ES的世界中,无论多复杂的形状都是由点.线或三角形组成的.因此三角形的绘制在Opengl ES中相当重要,犹比武林高手的内功心法... 坐标系 在Opengl ES中有很多坐标系,今天我们首先了解一些标准化的设备坐标. 标准化设备坐标(Normalized Device Coordinates, NDC),一旦你的顶点坐标已经在顶点着色器中处理过,它…
Scipy学习笔记 非本人原创  原链接 http://blog.sina.com.cn/s/blog_70586e000100moen.html 1.逆矩阵的求解 >>>import scipy >>>from scipy import linalg >>>a=scipy.mat('[1 2 3;2 2 1;3 4 3]') >>>b=linalg.inv(a) >>>print b 输出结果 [[ 1.   3.…
http://imgtec.eetrend.com/blog/3912 http://blog.csdn.net/zj8792612/article/details/16116145   在线着色器编辑 1.http://pixelshaders.com/editor/ 2.http://yase.chnk.us/ http://glslsandbox.com/  https://www.shadertoy.com/ http://codedstructure.net/projects/webg…