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前言 很多开发者在工作中一直和UI打交道,所以认为UI非常的简单! 事实上对于90%的开发者来说,不知道UI的本质原理. 虽然在开发中,我们在接到产品的UI需求之后,可以走捷径照抄大型APP代码,但是copy来的代码一旦出了问题,也只是百度或者靠猜的方案去解决. 真正高级的工程师也会使用别人的代码,但是他们深入理解了高级UI的原理及性能优化方法,就能避免卡顿的情况. 相信大家多多少少看过一些高级UI原理的文章,但是一到用的时候就不知道了,本文就给大家讲清楚! 从生命周期分析UI原理 Activi…
版权声明:本站所有博文内容均为原创,转载请务必注明作者与原文链接,且不得篡改原文内容.另外,未经授权文章不得用于任何商业目的. 一.引言 Android系统非常庞大.错综复杂,其底层是采用Linux作为基底,上层采用包含虚拟机的Java层以及Native层,通过系统调用(Syscall)连通系统的内核空间与用户空间.用户空间主要采用C++和Java代码,通过JNI技术打通用户空间的Java层和Native层(C++/C),从而融为一体. Google官方提供了一张经典的四层架构图,从下往上依次分…
最近在Android上做了一些动画效果,网上查了一些资料,有各种各样的使用方式,于是乘热打铁,想具体分析一下动画是如何实现的,Animation, Animator都有哪些区别等等. 首先说Animation(android.view.animation.Animation)对象. 无论是用纯java代码构建Animation对象,还是通过xml文件定义Animation,其实最终的结果都是 Animation a = new AlphaAnimation(); Animation b = ne…
这次想来梳理一下 View 动画也就是补间动画(ScaleAnimation, AlphaAnimation, TranslationAnimation...)这些动画运行的流程解析.内容并不会去分析动画的呈现原理是什么,诸如 Matrix 这类的原理是什么,因为我也还没搞懂.本篇主要是分析当调用了 View.startAnimation() 之后,动画从开始到结束的一个运行流程是什么? 提问环节 看源码最好是带着问题去,这样比较有目的性和针对性,可以防止阅读源码时走偏和钻牛角,所以我们就先来提…
最近下班时间都用来健身还有看书了,博客被晾了一段时间了,原谅我~~~~ 提问环节 好,废话不多说,之前我们已经分析过 View 动画 Animation 运行原理解析,那么这次就来学习下属性动画的运行原理. Q1:我们知道,Animation 动画内部其实是通过 ViewRootImpl 来监听下一个屏幕刷新信号,并且当接收到信号时,从 DecorView 开始遍历 View 树的绘制过程中顺带将 View 绑定的动画执行.那么,属性动画(Animator)原理也是这样么?如果不是,那么它又是怎…
Activity在inflate layout时,通过DataBindingUtil来生成绑定,从代码看,是遍历contentView得到View数组对象,然后通过数据绑定library生成对应的Binding类,含Views.变量.listeners等.生成类位于build/intermediates/classes/debug/-package-/databinding/xxx.Java 下,具体如何生成这里暂不作深入. 绑定过程 首先,会在父类(ViewDataBinding)中实例化回调…
Android的显示过程可以概括为:Android应用程序把经过测量.布局.绘制后的surface缓存数据,通过SurfaceFlinger把数据渲染到屏幕上,通过Android的刷新机制来刷新数据.即应用侧绘制.系统侧渲染,通过进程间通信(IPC)把应用层需要绘制的数据传递到系统层服务,系统层服务通过显示刷新机制把数据更新到屏幕. (两个部分(应用侧绘制.系统侧渲染).两个机制(进程间通讯机制.显示刷新机制)) 接下来分别从 应用层.系统层和刷新机制三个方面来介绍下Android系统的显示原理…
Native原生相比于Hybrid或H5最大长处是具有流畅和复杂的交互效果,触摸事件便是当中重要一项,包括点击(Click).长按(LongClick).手势(gesture)等. 以最简单常见的点击(Click)为例,Native组件能够自己定义selector.使得被点击的组件具有动态效果,Android 5.0以上甚至能够有涟漪效果(Material Design).而这些在Hybrid或H5中非常难实现.非常多时候区分它们与原生最简单的方法就是检验点击交互效果. React-Native…
一年多以前,曾经以为自己对 View 的绘制已经有了解了,事后发现也只是懂了些皮毛而已.经过一年多的实战,Android 和 Java 基础都有了提升,时机成熟了,是时候该去总结 View 的绘制流程了. 概论 Android 中 Activity 是作为应用程序的载体存在,代表着一个完整的用户界面,提供了一个窗口来绘制各种视图,当 Activity 启动时,我们会通过 setContentView 方法来设置一个内容视图,这个内容视图就是用户看到的界面.那么 View 和 activity 是…
Android 平台目前提供了两大类动画,在 Android 3.0 之前,一大类是 View Animation,包括 Tween animation(补间动画),Frame animation(帧动画),在 Android 3.0 中又引入了一个新的动画系统:Property Animation,即属性动画.本篇文章主要介绍 View Animation 的运行原理. View Animation 可以使视图执行补间动画.即给定两个关键帧,然后中间部分按照一定的算法自动计算补充. 补间动画的…