Android图片缓存之初识Glide(三)】的更多相关文章

前言: 前面总结学习了图片的使用以及Lru算法,今天来学习一下比较优秀的图片缓存开源框架.技术本身就要不断的更迭,从最初的自己使用SoftReference实现自己的图片缓存,到后来做电商项目自己的实现方案不能满足项目的需求改用Afinal,由于Afinal不再维护而选择了师出同门的Xutils,中间也接触过别的开源框架比如Picasso,对Picasso的第一次印象就不太好,初次接触是拿到了公司刚从外包公司接手过来的图片社交类app,对内存占用太大,直接感受就是导致ListView滑动有那么一…
前言: 前面总结学习了图片的使用以及Lru算法,今天来学习一下比较优秀的图片缓存开源框架.技术本身就要不断的更迭,从最初的自己使用SoftReference实现自己的图片缓存,到后来做电商项目自己的实现方案不能满足项目的需求改用Afinal,由于Afinal不再维护而选择了师出同门的Xutils,中间也接触过别的开源框架比如Picasso,对Picasso的第一次印象就不太好,初次接触是拿到了公司刚从外包公司接手过来的图片社交类app,对内存占用太大,直接感受就是导致ListView滑动有那么一…
前言: 前面总结学习了图片的使用以及Lru算法,今天来学习一下比较优秀的图片缓存开源框架.技术本身就要不断的更迭,从最初的自己使用SoftReference实现自己的图片缓存,到后来做电商项目自己的实现方案不能满足项目的需求改用Afinal,由于Afinal不再维护而选择了师出同门的Xutils,中间也接触过别的开源框架比如Picasso,对Picasso的第一次印象就不太好,初次接触是拿到了公司刚从外包公司接手过来的图片社交类app,对内存占用太大,直接感受就是导致ListView滑动有那么一…
前言: 前面学习了Glide的简单使用(Android图片缓存之初识Glide),今天来学习一下Glide稍微复杂一点的使用. 图片缓存相关博客地址: Android图片缓存之Bitmap详解 Android图片缓存之初识Glide Android图片缓存之Glide进阶 Android图片缓存之Lru算法 GlideModule使用: GlideModule 是一个抽象方法,全局改变 Glide 行为的一个方式,通过全局GlideModule 配置Glide,用GlideBuilder设置选项…
前言: 上篇我们总结了Bitmap的处理,同时对比了各种处理的效率以及对内存占用大小.我们得知一个应用如果使用大量图片就会导致OOM(out of memory),那该如何处理才能近可能的降低oom发生的概率呢?之前我们一直在使用SoftReference软引用,SoftReference是一种现在已经不再推荐使用的方式,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用变得不再可靠,所以今天我们来认识一种新的缓存处理算法…
前言: 最近准备研究一下图片缓存框架,基于这个想法觉得还是先了解有关图片缓存的基础知识,今天重点学习一下Bitmap.BitmapFactory这两个类. 图片缓存相关博客地址: Android图片缓存之Bitmap详解 Android图片缓存之初识Glide Android图片缓存之Glide进阶 Android图片缓存之Lru算法 Bitmap: Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件.…
http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/40073747 请尊重原创 : skay <Android 图片加载库Glide 实战(一),初始,加载进阶到实践 > 中我们了解了giide的集成,简单图片加载,本篇将介绍他的高级用法, Glide 的流式接口让这个变得非常容易的去做到!只需要调用 .placeHolder() 用一个 drawable(resource) 引用,Glide 将会显示它作为一个占位符,直到你的实际图片准备好.…
Android图片缓存框架Glide Glide是Google提供的一个组件.它具有获取.解码和展示视频剧照.图片.动画等功能.它提供了灵活的API,帮助开发者将Glide应用在几乎任何网络协议栈中.Glide有两个重要应用场景,一个是实现图片列表的平滑滚动效果:另一个是支持远程图片的获取.大小调整和展示.…
前言: 前面学习了Glide的简单使用(http://www.cnblogs.com/whoislcj/p/5558168.html),今天来学习一下Glide稍微复杂一点的使用. GlideModule使用: GlideModule 是一个抽象方法,全局改变 Glide 行为的一个方式,通过全局GlideModule 配置Glide,用GlideBuilder设置选项,用Glide注册ModelLoader等. 1.)自定义一个GlideModule   public class MyGlid…
一.Picasso https://github.com/square/picasso Picasso是Square公司开源的一个Android平台上的图片加载框架,简单易用,一句话搞定项目中的图片加载,好用到令人发指. 使用一句话:Picasso.with(this).load("url").placeholder(R.mipmap.ic_default).into(imageView); 二.Glide https://github.com/bumptech/glide Glide…
一:简介 在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是bumptech.这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app. https://github.com/bumptech/glide 二:使用 dependencies { compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' } 如何查看最新版本 http://search.maven.org/#s…
https://github.com/bumptech/glide Android图片加载框架最全解析(一),Glide的基本用法http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53759439 Android图片加载框架最全解析(二),从源码的角度理解Glide的执行流程http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53939176 Android图片加载框架最全解析(三),深入探究Glide…
为什么图片加载我首先Glide 图片加载框架用了不少,从afinal框架的afinalBitmap,Xutils的BitmapUtils,老牌框架universalImageLoader,著名开源组织square的picasso,google推荐的glide到FaceBook推出的fresco.这些我前前后后都体验过,那么面对这么多的框架,该如何选择呢?下面简单分析下我的看法. afinal和Xuils在github上作者已经停止维护了,开源社区最新的框架要属KJFramework,不过这种快速…
现在做的项目中,有用到一个开源的2D地图框架osmdroid,但是在项目中,使用还是有一些问题,例如,多个地图实例,会有独自的图片缓存,Activity onPause时,并不会释放图片缓存,如果多级界面都有地图的话,可能会造成很多手机内存溢出(按照每个瓦片256*256,屏幕1280*720来算,显示一个屏幕的地图,至少要在内存保存15张图片,占用内存256*256*4*15=3.75M),所以还是得针对项目做一定的修改调整.今天将项目中使用到的图片缓存做一个整理. 首先说下整体的图片加载流程…
前言: 最近准备研究一下图片缓存框架,基于这个想法觉得还是先了解有关图片缓存的基础知识,今天重点学习一下Bitmap.BitmapFactory这两个类. Bitmap: Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件. 重要函数 public void recycle() // 回收位图占用的内存空间,把位图标记为Dead public final boolean isRecycled() //判…
前言: 上篇我们总结了Bitmap的处理,同时对比了各种处理的效率以及对内存占用大小.我们得知一个应用如果使用大量图片就会导致OOM(out of memory),那该如何处理才能近可能的降低oom发生的概率呢?之前我们一直在使用SoftReference软引用,SoftReference是一种现在已经不再推荐使用的方式,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用变得不再可靠,所以今天我们来认识一种新的缓存处理算法…
什么是Glide? Glide是一个加载图片的库,作者是bumptech,它是在泰国举行的google 开发者论坛上google为我们介绍的,这个库被广泛的运用在google的开源项目中. Glide解决什么问题? Glide是一个非常成熟的图片加载库,他可以从多个源加载图片,如:网路,本地,Uri等,更重要的是他内部封装了非常好的缓存机制并且在处理图片的时候能保持一个低的内存消耗. Glide怎么使用? 在Glide的使用方面,它和Picasso的使用方法是比较相似的,并且他们的运行机制也有很…
转载请注明http://write.blog.csdn.net/postedit?ref=toolbar 点击下载所需jar文件 具体资料整理请加群284568173自行下载pdf 项目介绍: Android上最让人头疼的莫过于从网络获取图片.显示.回收,不论什么一个环节有问题都可能直接OOM.这个项目也许能帮到你.Universal Image Loader for Android的目的是为了实现异步的网络图片载入.缓存及显示,支持多线程异步载入.它最初来源于Fedor Vlasov的项目.且…
http://blog.csdn.net/king_is_everyone/article/details/34107081 最近跟同学们做了一个创业项目,其实跟以前做项目不同,以前大多数都是做web网站,对内存管理这些不太关注,因为是pc机,做android的话也就是一些小列子,现在到了做产品阶段吧,只能把项目做到最优.不扯了,先来说这个框架是做什么的,Android-Universal-Image-Loader主要是一个图片的缓存框架,根据官方解释就是,它提供了一个异步处理图片的方案.它提供…
http://blog.csdn.net/king_is_everyone/article/details/35595515 这篇打算直接告诉大家怎么用吧,其实这个也不是很难的框架,大致使用过程如下: // 获取缓存图片目录 File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(activity, "imageloader/Cache"); ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderC…
异步下载 / 本地缓存 异步下载 大家都知道,在Android应用中UI线程5秒没响应的话就会抛出无响应异常,对于远程获取大的资源来说,这种异常还是很容易就会抛出来的,那么怎么避免这种问题的产生.在android中提供两种方法来做这件事情: 启动一个新的线程来获取资源,完成后通过Handler机制发送消息,并在UI线程中处理消息,从而达到在异步线程中获取图片,然后通过Handler Message来更新UI线程的过程. 使用android中提供的AsyncTask来完成. 具体的做法这里就不介绍…
DisplayImageOptions options;        // DisplayImageOptions是用于设置图片显示的类 // 使用DisplayImageOptions.Builder()创建DisplayImageOptions  options = new DisplayImageOptions.Builder()  .showStubImage(R.drawable.ic_stub)          // 设置图片下载期间显示的图片  .showImageForEmp…
实际开发中进行图片下载以及缓存的框架 介绍一下开发中常见图片加载框架的使用和对比一下优缺点. 1.Picasso 框架 在Android中开发,常需要从远程获取图片并显示在客户端,当然我们可以使用原生HttpURLConnection和AsyncTask等操作来完成,但并不推荐,因为这样不仅需要我们编写大量的代码, 还需要处理缓存和下载管理等,最好自己封装成库或者采用第三方库: 使用HttpUrlConnection和AsyncTask实现远程图片下载: 使用HttpUrlConnection和…
在本系列的上一篇文章中,我带着大家一起阅读了一遍Glide的源码,初步了解了这个强大的图片加载框架的基本执行流程. 不过,上一篇文章只能说是比较粗略地阅读了Glide整个执行流程方面的源码,搞明白了Glide的基本工作原理,但并没有去深入分析每一处的细节(事实上也不可能在一篇文章中深入分析每一处源码的细节).那么从本篇文章开始,我们就一篇篇地来针对Glide某一块功能进行深入地分析,慢慢将Glide中的各项功能进行全面掌握. 今天我们就先从缓存这一块内容开始入手吧.不过今天文章中的源码都建在上一…
<Android图片加载与缓存开源框架:Android Glide> Android Glide是一个开源的图片加载和缓存处理的第三方框架.和Android的Picasso库类似,个人感觉比Android Picasso好用.Android Glide使自身内部已经实现了缓存策略,使得开发者摆脱Android图片加载的琐碎事务,专注逻辑业务的代码.Android Glide使用便利,短短几行简单明晰的代码,即可完成大多数图片从网络(或者本地)加载.显示的功能需求. 使用Android Glid…
四大图片缓存基本信息 Universal ImageLoader 是很早开源的图片缓存,在早期被很多应用使用. Picasso 是 Square 开源的项目,且他的主导者是 JakeWharton,所以广为人知. Glide 是 Google 员工的开源项目,被一些 Google App 使用,在去年的 Google I/O 上被推荐,不过目前国内资料不多. Fresco 是 Facebook 在今年上半年开源的图片缓存,主要特点包括:(1) 两个内存缓存加上 Native 缓存构成了三级缓存…
Glide *** 使用* 一.添加依赖* compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'* compile 'com.android.support:support-v4:24.0.1'** 二.添加权限* <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>* <uses-permission android:name="android.…
毕加索的艺术--Picasso,一个强大的Android图片下载缓存库,OkHttpUtils的使用,二次封装PicassoUtils实现微信精选 官网: http://square.github.io/picasso/ 我们在上篇OkHttp的时候说过这个Picasso,学名毕加索,是Square公司开源的一个Android图形缓存库,而且使用起来也是非常的简单,只要一行代码就轻松搞定了,你会问,为什么不介绍一下Glide?其实Glide我有时间也是会介绍的,刚好上篇我们用到了Picasso,…
Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso.Fresco和Glide五大Android开源组件加载网络图片比较 在Android中的加载网络图片是一件十分令人头疼的事情,在网上有着许多关于加载网络图片的开源库,可以让我们十分方便的加载网络图片.在这里介绍一下Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso.Fresco和Glide的一些使用以及最基本的用法介绍. 1. // imageView是一个Imag…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53759439 本文同步发表于我的微信公众号.扫一扫文章底部的二维码或在微信搜索 郭霖 就可以关注,每天都有文章更新. 如今Android上的图片载入框架很成熟,从最早的老牌图片载入框架UniversalImageLoader,到后来Google推出的Volley,再到后来的新兴军Glide和Picasso,当然还有Facebook的Fresco. 每个都很稳定,功能也都十分强大.…