Unity学习笔记(4): 碰撞相关API】的更多相关文章

http://www.cnblogs.com/qingyuan/archive/2012/10/12/2720824.html GetListAll /api/Contact GetListBySex "/api/Contact?sex=" + sex GetContactByID /api/Contact/"+id ASP.NET MVC Web API 学习笔记---第一个Web API程序 2012-10-12 09:56 by 贺臣, 32252 阅读, 30 评论,…
DSP EPWM学习笔记2 - EPWM相关寄存器设置问题解析 彭会锋 本篇主要针对不太熟悉的TZ 故障捕获 和 DB 死区产生两个子模块进行学习研究 感觉TI的寄存器命名还是有一定规律可循的 SEL主要用于选择位 CTL主要用于控制位 EINT主要用于使能中断 FLG是标志查询位 CLR中断标志清除位 FRC 软件强制使能设置位 1 TZ 故障捕获子模块 TZ子模块可以工作在Cycle-by-Cycle.One-Shot两种模式下,这两种状态的区别是: one-shot是永久起作用的,恢复它只…
第一种方法,从Resources文件夹读取Prefab Assets/Resources文件夹是Unity中的一个特殊文件夹,在博主当前的认知里,放在这个文件夹里的Prefab可以被代码动态加载 直接上代码 GameObject Prefab = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/Character"); Instantiate(Prefab); 第二种方法,绝对路径读取Prefab 这种方法仅限Editor模式使用,在制作插件的时候会经常用到 G…
写一下昨天学习的html5的相关内容,首先谈下初次接触html5的感受.以前总是听说html5是如何的强大,如何的将要改变世界.总是充满了神秘感.首先来谈一下我接触的第一个属性是  input的里面的一个属性是 type="email".以前用html的时候,type是有很多类型的,有text,password,summit.就是没听说过email.当得知这个email是验证输入的内容是否为email格式的时候.我顿时兴奋了.以前接触到html的时候,如果要验证输入内容时,是需要写js…
rails学习笔记: rake db 命令行 rake db:*****script/generate model task name:string priority:integer script/generate migration add_description_to_task description:string script/generate migration remove_description_from_task description:string 数据类型 引用# :strin…
Unity3D中的碰撞: 在unity中,有普通碰撞体Collider和触发器(Trigger)两种碰撞体,两个普通碰撞体会发生碰撞并产生力学现象,触发器则像是个无法触碰而又真实存在的东西,也会触发碰撞事件,但另一个物体会穿过它,碰撞发生的前提是两碰撞体有一方携带刚体(Rigidbody)组件. 物体对碰撞体进行处理的三个函数: void OnCollisionEnter(Collision collision){}://当碰撞体进入当前物体时触发的回调函数 void OnCollisionSt…
最近需要设计一个API服务器,想要把API接口搞得规范一下,就通过网上搜集到了一些资料,以下便是自己的一些理解以及相关的具体实现 本文采用的是spring boot+maven的方案 restful规范 这个规范我在这里也不打算长篇大论地讲解,怎么说呢,有人喜欢有人讨厌,我也不去争,因为我经验不多,看法和大佬有所不同. restful规范简单来说,就是通过一些关键字去定义url接口,从而让url具有更好的可读性,如下面举个例子 # 查询所有用户 http://localhost:9200/shu…
Mathf.Lerp(float a,float b,float t)插值函数,当a < b时往a中插入t,以此来实现颜色,声音等渐变效果. GameObject.FindWithTag(string tag)通过标签得到实例化的对象,实现跨脚本操作对象 GameObject.GetComponent<>()获得对象的组件 控制物体旋转相关: Quaternion: 四元数 void Rotating(float h, float v) { Vector3 targetDir = new…
绑定在摄像机上的脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public class abc : MonoBehaviour { //设置移动速度 public int speed = 5; //设置将被初始化载入的对象 public Transform newobject = null; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per…
最近研究函数式编程,都是haskell和scheme交互着看的,所以笔记中两种语言的内容都有,练习一般也都用两种语言分别实现. 本篇练习一些数组有关的问题,之所以与数组相关是因为在命令式编程中以下问题的核心数据结构主要是数组,而在scheme和haskell中主要是用list来实现. scheme中没有数组这个数据结构,所以需要用list来实现类似数组的操作,下面首先定义了一些辅组函数用于操作和显示数组, (define (gen-matrix width hight f) (define (g…