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一.Transform和transform 我们来详谈Unity的transform使用,这里所说的tansform不是类UnityEngine命名空间下的Transform,而是transform. Transform 是Unity中最常用的类了. 其类的代码如下,代码贴出来太长也不是要说的重点: #region 程序集 UnityEngine, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null // H:\Unity\Project\…
在上一篇我们收集了一个 屏幕分辨率检测的一个小工具.今天呢再往下接着探索. 问题 我们今天在接着探索.不管是写 UI 还是写 GamePlay,多多少少都需要操作 Transform. 而在笔者刚接触 Unity 的时候有一个非常不习惯的地方.就是对 transform 的位置.角度.缩放进行赋值. 比如,如果仅仅是对 transform.localPosition.x 进行赋值. 代码要这样写. var localPosition = transform.localPosition; loca…
最近在写关于相机跟随的逻辑,其实最早接触相机跟随是在Unity官网的一个叫Roll-a-ball tutorial上,其中简单的涉及了关于相机如何跟随物体的移动而移动,如下代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraController : MonoBehaviour { public GameObject player; private Vector3 offset; void Start () { o…
1,下载.安装: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive 建议直接借助 UnityDownloadAssistant 进行安装,根据需要勾选需要的资源包,下载完成后有以下资源: 2,学习视频:51自学网 → Unity3D游戏制作入门教程  学习建议: 参考教程中的思路.实现方法,但不一定完全要按照教程中的每一步去做,觉得不好的地方,自己可以变通一下 3,发射炮弹实例注意事项: (1) 教学中编辑器是4.X版本的,官网下载的最新版本是5.…
最近在弄AI,调试程序的时候总是要调整摄像机的视角.灰常不爽然后自己写了个脚本.比较习惯Scene窗口下的摄像机操作所以就仿造了一个一样的操作脚本. 首相我们要知道Scene下的摄像机的操作方式 1.WASD分别控制前后左右的位移,注意:位移是已当前视角为基准的. 2.QE分别控制上下,注意:这个是针对世界坐标的. 3.鼠标右键控制自由视角旋转.(难点) 对于第一条来说,主要的问题就是现在玩家朝向问题.我怎么知道我面向哪里. Vector3 Face = transform.rotation *…
目录[-] 1.   Scala有多cool 1.1.     速度! 1.2.     易用的数据结构 1.3.     OOP+FP 1.4.     动态+静态 1.5.     DSL 1.6.     够复杂 1.7.     够有趣 1.8.     开发社区 2.   lang 2.1.     和Java的异同 2.1.1.  语法 2.1.2.  库 2.2.     变量 2.2.1.  保留字 2.2.2.  变量标识 2.2.3.  变量定义 2.2.3.1     va…
#pragma strict import UnityEngine.UI; function Start () { } var speed : int = 5; var newobject : Transform; var sdshu : int = 0; var xmshu : int = 0; function Update () { //yidong var x : float = Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed;…
Unity3D核心类型一览 本文记录了Unity3D的最基本的核心类型.包括Object.GameObject.Component.Transform.Behaviour.Renderer.Collider.Rigidbody.Camera.Light.MonoBehaviour等. 需要展开了public类型方法的类图请点这里(http://www.cnblogs.com/bitzhuwei/gallery/image/152116.html). 最核心的类型就这几个:Object.GameO…
使用Unity3D的50个技巧 刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料.除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的.偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享.原文地址:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/,下面是译文. 转载自:燕良@游戏开发:http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/38534809.…
提到赛车游戏,大家最关心的应该就是漂移吧?! 从学unity开始,我就一直在断断续续的研究赛车 因为自己技术太烂.悟性太差等原因,我走了不少弯路 也许你会说,网上那么多资料,你不会查啊 是啊!网上一搜一大把unity赛车例程,还有好几篇被转发了很多次的赛车漂移实现思路 [wheelcollider:自己技术太烂搞不定] 赛车例程几乎都是用wheelcollider来实现的 我一直以为wheelcollider的参数简直就不是人能调的 直到上个星期我才听我好朋友 阿亮 说wheelcollider…