疯狂java实战演义 弹球游戏代码】的更多相关文章

package org.crazyit.ball; import java.awt.Image; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; import java.io.IOException; /** * 小球对象 * * @author yangenxiong yangenxiong2009@gmail.com * @author Kelvin Mak kelvin.mak125@gmail.com * @version 1.0 *…
<疯狂Java讲义> 练习游戏 import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt…
import java.util.Arrays;import java.util.Scanner; public class Test07 {    public static void main(String[] args) { Scanner scn = new Scanner(System.in); int shu[] = new int[4];        for (int i = 0; i < 4; i++) {            shu[i] = scn.nextInt();…
文/ Very Good Ventures 团队,5 月 11 日发表于 Flutter 官方博客 为了今年的 Google I/O 大会,Flutter 团队使用 Flutter 以及 Firebase 构建了一款经典的弹球游戏.下面将会介绍我们是如何通过 Flame 游戏引擎将 I/O 弹球游戏 带到 Web 端的. 游戏开发要点 使用 Flutter 打造用户交互类型的游戏是一个很棒的选择,例如拼图或者文字游戏这样的游戏.Flame 是一个在 Flutter 上构建的 2D 游戏引擎,当涉…
<疯狂Java讲义(第4版)>是<疯狂Java讲义>的第4版,第4版保持了前3版系统.全面.讲解浅显.细致的特性,全面新增介绍了Java 9的新特性. <疯狂Java讲义(第4版)>深入介绍了Java编程的相关方面,<疯狂Java讲义(第4版)>内容覆盖了Java的基本语法结构.Java的面向对象特征.Java集合框架体系.Java泛型.异常处理.Java GUI编程.JDBC数据库编程.Java注释.Java的IO流体系.Java多线程编程.Java网络通…
调用同步锁的wait().notify().notifyAll()进行线程通信 看这个经典的存取款问题,要求两个线程存款,两个线程取款,账户里有余额的时候只能取款,没余额的时候只能存款,存取款金额相同.相当于存取款交替进行,金额相同. 线程间通信,需要通过同一个同步监视器(也就是this或者显式的Object对象)调用通信方法, Object有三个方法,可以用于线程间通信 wait() 当前线程等待,并释放同步锁 wait():无限期等待 wait(long timeout):等待timeout…
java俄罗斯方块游戏代码: package com; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class Eluos extends…
大家好,欢迎来到 Crossin的编程教室 ! 今天跟大家讲一讲:如何做游戏 游戏的主题是弹球游戏<PONG>,它是史上第一款街机游戏.因此选它作为我这个游戏开发系列的第一期主题. 游戏引擎用的是 Python 的一个游戏库:pgzero.它是对 pygame 的一个封装,让你不需要写多余的套路代码,只要配置游戏的内容逻辑即可. 我们这个游戏用它来写,一共只需要100行代码. 首先需要安装 python 环境.这一步没搞定的同学,可以参考我们 python 入门教程:http://python…
Java内存管理分为两个方面:内存分配和内存回收.这里的内存分配特指创建Java对象时JVM为该对象在堆内存中所分配的内存空间.内存回收指的是当该Java对象失去引用,变成垃圾时,JVM的垃圾回收机制自动清理该对象,并回收该对象所占用的内存.由于JVM内置了垃圾回收机制回收失去引用的Java对象所占用的内存,所以很多Java开发者认为Java不存在内存泄漏,资源泄漏的问题.实际上这是一种错觉,Java程序依然会有内存泄漏. 由于JVM的垃圾回收机制由一条后台线程完成,本身也是非常消耗性能的,因此…
很早以前就听过李刚老师的疯狂java系列很不错,所以最近找一本拿来拜读,再此做下读书笔记,促进更好的消化. 使用Java数组之前必须先对数组对象进行初始化.当数组的所有元素都被分配了合适的内存空间,并指定了初始值时,数组初始化完成.程序以后将不能重新改变数组对象在内存中的位置和大小. 从用法角度来看,数组元素相当于普通变量,程序既可把数组元素的值赋给普通变量,也可把普通变量的值赋给数组元素. 1.1数组初始化 1.1.1 Java数组是静态的 Java语言是典型的静态语言,因此Java的数组是静…
第17章  网络编程 17.4  基于UDP协议的网络编程 UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信实例的两端各建立一个Socket,但这两个Socket之间并没有虚拟链路,这两个Socket只是发送.接收数据报的对象.Java提供了DatagramSocket对象作为基于UDP协议的Socket,使用DatagramPacket代表DatagramSocket发送.接收的数据报. 17.4.1  UDP协议基础 UDP协议是英文User Datagram Protocol的缩写,即用户数据报…
1.0.0 Summary Tittle:[Java]-NO.16.EBook.4.Java.1.008-[疯狂Java讲义第3版 李刚]- 集合 Style:EBook Series:Java Since:2017-09-22 End:.... Total Hours:... Degree Of Diffculty:2 Degree Of Mastery:2 Practical Level:2 Desired Goal:2 Archieve Goal:.... Gerneral Evaluat…
1.集合分四类:set,map,list,queue 位于java.util包下. 集合类和数组的区别,数组可以保存基本类型的值或者是对象的引用,而集合里只能保存对象的引用. 集合类主要由两个接口派生而出:Collection和Map collection集合里面一共10个可用的类. 其中, set里面4个: EnumSet, TreeSet, HashSet, LinkedHashSet Queue里面2个: ArrayDeque, PriorityQueue, List里面3个: Array…
第四章: 4.6深入数组 1.栈内存和堆内存 每个方法都会建立自己的内存栈,在这个方法内定义的变量会逐个放入栈内存里,随着方法的执行结束,这个方法的内存栈也将自然销毁.因此,所有在方法中定义的局部变量都是放在栈内存中的,在程序中创建一个对象,这个对象将被保存到运行时数据区中,以便反复利用,这个运行时数据区就是堆内存. 定义并初始化一个数组后,在内存中分配了两个空间,一个用于寻访数组的引用变量,另一个用于存放数组本身. 第五章 面向对象(上) 1.static 修饰的方法属于类, 2. 第六章 面…
在java中解析xml有现成的包提供方法,常用的有四类:Dom,JDom,Sax以及Dom4j.其中前者是java中自带的,后三者需要大家从开源诸如sourceforge这样的网站下载jar包,然后在eclipse中“build path”加载外来的jar文件就行.各自的入门demo可以观看官网文档,听说文档有点晦涩难懂,可以多多google之,园子里有的是资源.接下来主要讲的是如何使用Dom4j解析xml文档. 1.什么是xml 首先从维基百科里盗图一张,解释xml的主要结构——『节点(nod…
1.编译语言和解释语言理解,摘自李刚老师的<疯狂Java讲义>第三版: 就是说,Java和.net都是编译型有事解释型语言.编译型就是根据不同平台编译成不同的可执行机器码,编译过程中会进行很多的优化,比如:字符串自动连接以及各种常量替换和连接多个文件生成一个文件等等,而解释型只需要能被解释器解释就可以了,而不需要编译,比如说:html是解释型语言,不需要经过编译,是什么浏览器就解释什么.其实感觉二进制码也是一种解释型语言,而cpu就充当解释器.java和.net都需要虚拟机(也可以认为是解释器…
package test;   /** * Desription: * @author orangebook *<br/>网站:<a href="http://www.crazyit.org">疯狂Java联盟</a> *<br/> */   public class javadocTest {     /**      * 简单的测试Field      */     protected String name;     public…
内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第九课: 实战"悬挂小人"游戏 答案 3.第二部分第十课预告: 安全的文本输入 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理…
 1记忆卡片游戏代码 CardItem.h #pragmaonce #ifndef__CardItem_H__ #define__CardItem_H__ #include"cocos2d.h" USING_NS_CC; classCardItem :publicCCSprite { public: staticCardItem *create(intidx); boolinit(intidx); CCLabelTTF *ttf; CCSprite *bg; CC_SYNTHESI…
<疯狂java讲义·第三版>,全书共851页,18章. 目录如下: 第1章 Java语言概述与开发环境 第2章 理解面向对象 第3章 数据类型和运算符 第4章 流程控制与数组 第5章 面向对象(上) 第6章 面向对象(下) 第7章 Java基础类库 第8章 Java集合 第9章 泛型 第10章 异常处理 第11章 AWT编程 第12章 Swing编程 第13章 MySQL数据库与JDBC编程 第14章 Annotation(注释) 第15章 输入/输出 第16章 多线程 第17章 网络编程 第…
1.0.0 Summary Tittle:[Java]-NO.16.EBook.4.Java.1.007-[疯狂Java讲义第3版 李刚]-  Java基础类 Style:EBook Series:Java Since:2017-09-19 End:.... Total Hours:... Degree Of Diffculty:2 Degree Of Mastery:2 Practical Level:2 Desired Goal:2 Archieve Goal:.... Gerneral E…
1.0.0 Summary Tittle:[Java]-NO.16.EBook.4.Java.1.009-[疯狂Java讲义第3版 李刚]- 泛型 Style:EBook Series:Java Since:2017-09-22 End:.... Total Hours:... Degree Of Diffculty:2 Degree Of Mastery:2 Practical Level:2 Desired Goal:2 Archieve Goal:.... Gerneral Evaluat…
1.0.0 Summary Tittle:[Java]-NO.16.EBook.4.Java.1.010-[疯狂Java讲义第3版 李刚]- 异常 Style:EBook Series:Java Since:2017-09-29 End:.... Total Hours:... Degree Of Diffculty:2 Degree Of Mastery:2 Practical Level:2 Desired Goal:2 Archieve Goal:.... Gerneral Evaluat…
1.0.0 Summary Tittle:[Java]-NO.16.EBook.4.Java.1.001-[疯狂Java讲义第3版 李刚]- Style:EBook Series:Java Since:2017-08-31 End:.... Total Hours:... Degree Of Diffculty:2 Degree Of Mastery:2 Practical Level:2 Desired Goal:2 Archieve Goal:.... Gerneral Evaluation…
1.0.0 Summary Tittle:[Java]-NO.16.EBook.4.Java.1.002-[疯狂Java讲义第3版 李刚]- 数据类型 Style:EBook Series:Java Since:2017-09-01 End:.... Total Hours:... Degree Of Diffculty:2 Degree Of Mastery:2 Practical Level:2 Desired Goal:2 Archieve Goal:.... Gerneral Evalu…
1.0.0 Summary Tittle:[Java]-NO.16.EBook.4.Java.1.003-[疯狂Java讲义第3版 李刚]- oop Style:EBook Series:Java Since:2017-09-04 End:.... Total Hours:... Degree Of Diffculty:2 Degree Of Mastery:2 Practical Level:2 Desired Goal:2 Archieve Goal:.... Gerneral Evalua…
使用html+css+js实现弹球游戏 效果图: 代码如下,复制即可使用: <!doctype html> <head> <style type="text/css"> .panel{ position: relative; z-index: 0; top:0px; left: 400px; width: 300px; height: 500px; } .console{ position: absolute; z-index: 1; top:0;…
终于效果图: 1. 使用html 5 的canvas 技术和javascript实现弹球游戏 总体流程图: 1.1 html5 canvas技术的使用 首先在html页面中定义画布. <canvas bgcolor = "#FFF" id="gamePane" width="1000" height="500" tabindex="0"> Sorry, your browser doesn't…
jMonkeyEngine简介 jMonkeyEngine是一款纯Java语言编写的游戏引擎,继承了Java应用跨平台的特性,而且是开放源代码的,遵循BSD开源协议,BSD开源协议用一句简单的话概括就是你可以用它做任何你想做的事情而不必担心版权问题. 这款游戏引擎在商业游戏中使用的不多,但是笔者觉得它的设计思想非常美妙,通过阅读源码能给我们很多启示,下面是一些游戏中的效果图(来自官网). jMonkeyEngine使用 SDK下载地址:http://jmonkeyengine.org/downl…
面向对象(下) 6.3:类成员:又讲了一遍static修饰的类成员:   Singleten(单例)类: 通过封装的方式,实现了一个类只能创建一次,应该是为了更好编写代码,创造的一个概念. 6.4:final修饰符:抓住final的定义,final修饰的类,方法,变量不可改变.要记住的知识点:1.final修饰的成员变量必须由程序员显示地指定初始值:2.可执行“宏替换”的final变量:3.不可变类:4.缓存实例的不可变类 /*错误&&经验 *1.我写了两个构造器,外加一个final修饰地…