day 11 绘制轮廓】的更多相关文章

#-*- coding:utf-8 -*- import cv2 import numpy as np #1.导入图像 #img = cv2.imread("home.jpg",0) #因为还有在原始图像绘制轮廓,不能读入灰度图像 img = cv2.imread("home.jpg") img_gray = cv2.cvtColor(img,cv2.COLOR_BGR2GRAY) #2.二值化处理, ret,thresh = cv2.threshold(img_g…
好久没有更新了,原谅自己放了个假最近又在赶进度,所以...更新的内容是很靠后的第八章,因为最近工作要用就先跳了,后面会更新笔记编号...加油加油! 在二值图像中寻找轮廓 void cv::findContours ( InputOutputArray image, OutputArrayOfArrays contours, OutputArray hierarchy, int mode, int method, Point offset = Point() ) image: 输入图像,需为8位单…
FindContours 在二值图像中寻找轮廓  int cvFindContours( CvArr* image, CvMemStorage* storage, CvSeq** first_contour,  int header_size=sizeof(CvContour), int mode=CV_RETR_LIST,  int method=CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE, CvPoint offset=cvPoint(0,0) ); image  输入的 8-比特.单通道…
查找并绘制轮廓 寻找轮廓(findContours)函数 绘制轮廓(drawContours()函数) 基础实例程序:轮廓查找 #include <opencv2/opencv.hpp> #include "opencv2/highgui/highgui.hpp" #include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp" using namespace cv; using namespace std; //--------------…
轮廓图像与 Canny 图像的区别 一个轮廓一般对应一系列的点,也就是图像中的一条曲线.轮廓图像和 Canny 图像乍看起来表现几乎是一致的,但其实组成两者的数据结构差别很大: Canny 边缘图像是一个点的集合,点与点之间没有联系. 轮廓图像是一个点集的集合,每个点集(即轮廓)内的点都是相邻的,点集与点集之间也存在前后.父内等关系. 寻找轮廓:findContours 函数 findContours 函数用于在二值图像中寻找轮廓. void findContours(InputArray im…
(Opencv06)绘制轮廓函数 cv2.drawContours(image, contours, contourIdx, color, thickness) img: 指在哪副图像上绘制轮廓 会改变原图像,如果要保留原图像就img.copy() image为三通道才能显示轮廓 contours: 轮廓本身,在python中是一个list contourldx: 指定绘制轮廓list中的哪条轮廓,如果是-1,则绘制其中的所有轮廓 color: 颜色 bgr模式 如(0, 0, 255) thi…
#include <opencv2/opencv.hpp> #include <iostream> using namespace cv; using namespace std; int main(int argc, char** argv) { Mat src = imread("test.jpg"); Mat src_gray,binary,dst=Mat::zeros(src.size(),CV_8UC3); if (src.empty()) { pri…
findContours(): 第二个参数为一个检测到的轮廓,函数调用后的运算结果都放在这里,每个轮廓存储为1个点向量,用point类型的vector表示. 第三个参数表示轮廓数量,包含了许多元素.每个轮廓对应4个hierarchy元素hierarchy[i][0]——hierarchy[i][3],分别表示后一个轮廓,前一个轮廓,父轮廓,内嵌轮廓的索引编号.drawContours()函数: 第二个参数:所有的输入轮廓,用point类型的vector表示. 第三个参数:轮廓绘制的指示变量 第四…
什么是轮廓? 轮廓是一系列相连的点组成的曲线,代表了物体的基本外形. 轮廓与边缘好像挺像的? 是的,确实挺像,那么区别是什么呢?简而言之,轮廓是连续的,而边缘并不全都连续(见下图示例).其实边缘主要是作为图像的特征使用,比如可以用边缘特征可以区分脸和手,而轮廓主要用来分析物体的形态,比如物体的周长和面积等,可以说边缘包括轮廓. 边缘和轮廓的区别(图片来源:http://pic.ex2tron.top/cv2_understand_contours.jpg) 寻找轮廓的操作一般用于二值化图,所以通…
之前一篇文章讲了如何初始化DirectX 11,现在在此基础上绘制一个Cube,总体可概括为以下几个步骤: 定义Cube顶点数据结构 创建Vertex Buffer和Index Buffer 编写应用于Cube的effect file 读取effect,编译创建 根据顶点数据结构,创建input layout,将顶点与effect中VS的input signature关联 开始绘制,clear掉render target view和depth stencil view 设置若干IA参数,inpu…