Android开发 ImageView开发记录】的更多相关文章

改变图片的着色 默认是这个方法 /** * 为图像设置着色选项. Assumes * {@link PorterDuff.Mode#SRC_ATOP} blending mode. * * @param color Color tint to apply. * @attr ref android.R.styleable#ImageView_tint */ @RemotableViewMethod public final void setColorFilter(int color) { setC…
Android应用程序开发之图片操作(一)——Bitmap,surfaceview,imageview,Canvas   1,Bitmap对象的获取 首先说一下Bitmap,Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一,一般位图的文件格式后缀为bmp,作为一种逐像素的显示对象执行效率高,操作方便,但是缺点也很明显存储效率低.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件,Bitmap对象里面存储的是位图数据,这些数据暂存在手机内存中,对图像的操…
今天碰到一个非常奇怪的问题: 在Android中ImageView无法显示加载的本地SDCard图片. 具体过程是:先调用本地照相机程序摄像,然后将拍摄的图片加载在ImageView中显示. public class ActiEnvi extends Activity   { static final String TAG = "ActiEnvi"; private static final int REQ_CODE_CAMERA = 0x1; private String imgpa…
在我们开发应用的过程中,并不是所有情况下都请求图片的URL或者加载本地图片,有时我们需要加载Base64编码的图片.这种情况出现在服务端需要动态生成的图片,比如: 二维码 图形验证码 ... 这些应用场景有个共同点就是,这些图片都是由服务器动态生成,并不需要生成后保存成文件再返回给客户端. Android中ImageView加载Base64图片其实非常简单,并不需要引入第三方库,方法如下: import android.util.Base64; # 代码片段 String base64 = "d…
前言 H264 视频压缩算法现在无疑是所有视频压缩技术中使用最广泛,最流行的.随着 x264/openh264 以及 ffmpeg 等开源库的推出,大多数使用者无需再对H264的细节做过多的研究,这大降低了人们使用H264的成本. 但为了用好 H264,我们还是要对 H264 的基本原理弄清楚才行.今天我们就来看看H264 的基本原理. H264概述 H264压缩技术主要采用了以下几种方法对视频数据进行压缩.包括: 帧内预测压缩,解决的是空域数据冗余问题. 帧间预测压缩(运动估计与补偿),解决的…
Basic4android 是目前最简单.最强大的Android平台快速应用开发工具. ( "Basic4android is the simplest and most powerful Rapid Application Development (RAD) tool available for the Android platform. " ) - 包含开发优秀实用安卓软件所需的所以功能 - 编译为安卓平台本地代码,没有额外的运行库和依赖库 - 拥有超过4万开发者社区,帮助初学者尽…
什么是AppWidget AppWidget 即桌面小部件,也叫桌面控件,就是能直接显示在Android系统桌面上的小程序,先看图: 图中我用黄色箭头指示的即为AppWidget,一些用户使用比较频繁的程序,可以做成AppWidget,这样能方便地使用.典型的程序有时钟.天气.音乐播放器等.AppWidget 是Android 系统应用开发层面的一部分,有着特殊用途,使用得当的化,的确会为app 增色不少,它的工作原理是把一个进程的控件嵌入到别外一个进程的窗口里的一种方法.长按桌面空白处,会出现…
Android Studio JNI开发入门教程 2016-08-29 14:38 3269人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: JNI(3)    目录(?)[+]   概述 在Andorid Studio不支持JNI开发之前大家一般都是使用Eclipse开发JNI,各种配置让人觉得很蛋疼.从Andorid Studio支持JNI开发后,让我们开发JNI变的如此简单.下面我就介绍一下Android Studio开发JNI的全过程,如有不对的地方大家批评指正. 你将学习到什么 什么是NDK和…
Android 音视频开发这块目前的确没有比较系统的教程或者书籍,网上的博客文章也都是比较零散的.只能通过一点点的学习和积累把这块的知识串联积累起来. 初级入门篇: Android 音视频开发(一) : 通过三种方式绘制图片 Android 音视频开发(二):使用 AudioRecord 采集音频PCM并保存到文件 Android 音视频开发(三):使用 AudioTrack 播放PCM音频 Android 音视频开发(四):使用 Camera API 采集视频数据 Android 音视频开发(…
版权声明:转载请说明出处:http://www.cnblogs.com/renhui/p/7456956.html 在 Android 音视频开发学习思路 里面,我们写到了,想要逐步入门音视频开发,就需要一步步的去学习整理,并积累.本文是音视频开发积累的第一篇. 对应的要学习的内容是:在 Android 平台绘制一张图片,使用至少 3 种不同的 API,ImageView,SurfaceView,自定义 View. 1. ImageView 绘制图片 这个想必做过Android开发的都知道如何去…
Android和PHP开发最佳实践 <Android和PHP开发最佳实践>基本信息作者: 黄隽实丛书名: 移动应用开发技术丛书出版社:机械工业出版社ISBN:9787111410508上架时间:2013-3-6出版日期:2013 年3月开本:16开页码:1版次:1-1所属分类:计算机 更多关于 >>><Android和PHP开发最佳实践>内容简介计算机书籍 <android和php开发最佳实践>是国内第一本同时讲述android客户端开发和php服务端…
随着基于位置的服务的兴起,地图类App呈现爆发趋势.随着而来的是地图供应商开放大量的API.供开发人员开发基于PC或者移动端的应用程序. 如今我们研究使用百度地图SDK进行Android项目的开发. 本文讨论怎样导入百度地图SDK. 主要分为server端配置和client配置. (1)首先要有一个百度账号,账号能够去百度官网申请,然后登陆:title=%E9%A6%96%E9%A1%B5">http://developer.baidu.com/map/index.php? title=%…
今年 5 月,谷歌在 I/O 大会上宣布,Kotlin 编程语言成为其 Android 应用程序开发人员的首选语言. Kotlin 是一种面向现代多平台应用程序的编程语言,成为谷歌开发 Android 应用程序的首选语言后,许多开发人员逐渐地从 Java 转向 Kotlin.根据最新的一项调查显示,有 62% 的开发人员使用 Kotlin 来构建移动应用程序,另有 41% 的开发人员使用 Kotlin 来构建 Web 后端项目. 而随着 Kotlin 的出现,越来越多的知名组织愈加重视移动应用程…
Android Studio NDK 开发 记录在Android Studio中NDK简单开发的步骤 用到的Android Studio版本为3.5. 配置NDK 下载NDK 一般在SDK下已经有自带的ndk文件夹,如sdk目录下的ndk-bundle文件夹. 如果没有,可以在SDK Manager中下载 下载LLDB.NDK两项 下载完成后,可以在sdk目录下看到ndk的文件夹 配置环境变量 我的电脑-属性-高级系统设置-环境变量 新建一个ANDROID_NDK变量,配置上ndk文件夹的位置(…
Android应用安全开发之源码安全 gh0stbo · 2016/01/21 10:24 0x00 简介 Android apk很容易通过逆向工程进行反编译,从而是其代码完全暴露给攻击者,使apk面临破解,软件逻辑修改,插入恶意代码,替换广告商ID等风险.我们可以采用以下方法对apk进行保护. 0x01 混淆保护 混淆是一种用来隐藏程序意图的技术,可以增加代码阅读的难度,使攻击者难以全面掌控app内部实现逻辑,从而增加逆向工程和破解的难度,防止知识产权被窃取. 代码混淆技术主要做了如下的工作:…
(一)工程图片资源的加载方法 在Android应用程序开发之图片操作(一)中,详细说明了如何操作各种资源图片,只是有的没有附上示例代码,在此,我将针对项目工程中的图片资源的显示加载进行说明.官方说明,请参考http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/display-bitmap.html. public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){ BitmapFa…
什么是 PCM 格式 声音从模拟信号转化为数字信号的技术,经过采样.量化.编码三个过程将模拟信号数字化. 采样 顾名思义,对模拟信号采集样本,该过程是从时间上对信号进行数字化,例如每秒采集 44100 次,即采样频率 44.1 khz 量化 既然是将音频数字化,那就需要使用二进制来表示声音的每一个样本.例如每个样本使用 16 位长度来表示,即音频的位深度为 16 位 编码 编码就是按照一定的格式记录采样和量化后的数据,比如顺序存储或压缩存储等 编码后经由不同的算法,音频被保存为不同的格式,例如…
前几天写了一篇博客<关于C#的微信开发的入门记录一>,原文地址:http://www.cnblogs.com/zhankui/p/4515905.html,现在继续完善: 目前很多小伙伴都想做一下微信开发,但是没有免费的服务器和入门指导,(虽然在网上有很多关于这方面的帖子,但是很多问题没有解决)所以在这里唠叨一下,因为大多数人都是和我有一个共同的特点,那就是没钱,所以软件基本破解版,服务器基本都是免费的:所以再推荐一个免费的服务器主机(根据官方的活动期限为止,目前不知道啥时候结束)连接地址:h…
  <Android应用安全开发之浅谈加密算法的坑> 作者:阿里移动安全@伊樵,@舟海 阿里聚安全,一站式解决应用开发安全问题     Android开发中,难免会遇到需要加解密一些数据内容存到本地文件.或者通过网络传输到其他服务器和设备的问题,但并不是使用了加密就绝对安全了,如果加密函数使用不正确,加密数据很容易受到逆向破解攻击.还有很多开发者没有意识到的加密算法的问题.   1.需要了解的基本概念   密码学的三大作用:加密( Encryption).认证(Authentication),…
转载自Keegan小钢原文链接:http://keeganlee.me/post/android/20150830 Android样式的开发:shape篇Android样式的开发:selector篇Android样式的开发:layer-list篇Android样式的开发:drawable汇总篇Android样式的开发:View Animation篇Android样式的开发:Property Animation篇Android样式的开发:Style篇 一个应用,应该保持一套统一的样式,包括Butt…
Android之NDK开发 一.NDK产生的背景 Android平台从诞生起,就已经支持C.C++开发.众所周知,Android的SDK基于Java实现,这意味着基于Android SDK进行开发的第三方应用都必须使用Java语言.但这并不等同于“第三方应用只能使用Java”.在Android SDK首次发布时,Google就宣称其虚拟机Dalvik支持JNI编程方式,也就是第三方应用完全可以通过JNI调用自己的C动态库,即在Android平台上,“Java+C”的编程方式是一直都可以实现的.…
引言 简单介绍一下Cordova的来历,Cordova的前身叫PhoneGap,自被Adobe收购后交由Apache管理,并将其核心功能开源改名为Cordova.它能让你使用HTML5轻松调用本地API接口和发布应用到商店的应用开发平台.有低成本,低开发周期,轻量化等优点.它统一封装了Andriod,IOS,WindowsPhone,Symbian等几大移动开发平台的API,采用HTML5+JavaScript的混合开发的模式来开发智能移动的APP,解决系统兼容等问题.使用Cordova把APP…
(此文章同时发表在本人微信公众号"dotNET每日精华文章",欢迎右边二维码来关注.) 题记:前几天微软发布了一个针对Android和iOS开发人员理解Windows Apps概念的映射指导,以帮助他们移植应用到Windows(可谓用心良苦,不知道大家领情不). 这个概念映射使用表格的方式呈现,分作4列,第1列为通用的概念,第2列为Android中的特定概念,第3列为iOS中的特定概念,第4列为UWP的特定概念(且给出了详细知识点的链接).整个映射一共分为了15张表格,分别是: 用户界…
客户端开发给人的印象往往是小巧,快速奔跑.但随着产品的发展,目前产生了大量的门户型客户端.功能模块持续集成,开发人员迅速增长.不同的开发小组开发不同的功能模块,甚至还有其他客户端集成进入.能做到功能模块开发和发布的独立,能像Html5一样能帅气的解决bug并动态更新到用户的手机,一直是客户端开发的梦寐以求的特性. 一.问题提出      一般的,一个Android应用在开发到了一定阶段以后,功能模块将会越来越多,APK安装包也越来越大,用户在使用过程中也没有办法选择性的加载自己需要的功能模块.此…
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/11283/cocos2d-x-for-ios-and-android-getting-started 教程截图: Cocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的游戏框架,但是,由于它是采用objc写的,所以你只能使用它来开发…
转自:http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/02/29/2373729.html 一.NDK产生的背景 Android平台从诞生起,就已经支持C.C++开发.众所周知,Android的SDK基于Java实现,这意味着基于Android SDK进行开发的第三方应用都必须使用Java语言.但这并不等同于“第三方应用只能使用Java”.在Android SDK首次发布时,Google就宣称其虚拟机Dalvik支持JNI编程方式,也就是第三方应用完…
[原]零基础学习SDL开发之移植SDL2.0到Android [原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0显示BMP图 [原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0显示BMP叠加图 [原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0渲染PNG图片 [原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0加载字体 [原]零基础学习在Android进行SDL开发后记…
最近一直在看的一本书是<Android 应用程序开发权威指南>(第四版),十分推荐.书中讲到了一些用户界面设计的规范,对于初学者我认为十分有必要,在这里码给大家,希望对我们都有用. 在我们设计用户界面的时候,我们总是很多时候通过提供自定义应用资源和代码的方法来支持特定设备配置,但有一点特别需要注意的,那就是我们必须保证我们的设计方案有足够的灵活性来应对各种变化,让他们变得简单,而不是过度的挤压他们,一下是我的一些建议: 设计正常尺寸屏幕和中等分辨率的app.随着时间的推移,设备有着向更大尺寸,…
感谢,摘自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 简明开发教程 Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述 Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES View Android OpenGL ES 简明开发教程三:3D绘图基本概念 Android OpenGL ES 简明开发教程四:3D 坐标变换 Android OpenGL ES 简明开发教程…
本文算是一篇漫谈,谈一谈关于android开发中工程初始化的时候如何在初期我们就能搭建一个好的架构.关于android架构,因为手机的限制,目前我觉得也确实没什么大谈特谈的,但是从开发的角度,看到整齐的代码,优美的分层总是一种舒服的享受的.从艺术的角度看,其实我们是在追求一种美. 本文先分析几个当今比较流行的android软件包,最后我们汲取其中觉得优秀的部分,搭建我们自己的通用android工程模板. 1. 微盘 2. 久忆日记 3.网易新闻 4.小米应用 1.微盘      微盘的架构比较简…