Threejs入门-灯光】的更多相关文章

开发环境 Three.js是一个JavaScript库,所以,你可以使用平时开发JavaScript应用的环境开发Three.js应用.如果你没什么偏好的话,我会推荐Komodo IDE. 调试建议使用Chrome或者Firefox浏览器.如果你使用的是Firefox,那么Firebug会是你必不可少的插件:如果你使用的是Chrome,那么直接使用控制台调试即可.这些和JavaScript的调试是相同的,因此本书不作进一步展开. 下载 首先,我们需要在Github下载Three.js的代码. 在…
最近在看threejs开发指南,总结一下制作最基础的3d场景的8步: 1. 设置场景大小 2. 创建WebGl渲染器 3. 指定根节点元素 4. 初始化场景 5. 添加相机到场景 6. 创建物体到场景 7. 添加光源到场景 8. 渲染   下面给出代码: 1. 设置场景大小 var WIDTH = 400, HEIGHT = 300;   2. 创建WebGl渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer({      antialias:true    /…
/*在这里对这段时间学习的3D编程知识做个总结,以备再次出发.计划分成“webgl与three.js基础介绍”.“面向对象的基础3D场景框架编写”.“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识以后有机会再总结.*/ /*第一部分,webgl与three.js基础介绍,要求读者掌握JavaScript入门知识*/ //webgl原理:通过JavaScript语言在浏览器端生成glsl代码,把glsl代码送入显卡执行,把执行结果显示在浏览器中 //简单例程: //根据Tony Parisi著…
本文是一篇简单的webGL+threejs构建web三维视图的入门教程,你可以了解到利用threejs创建简单的三维图形,并且控制图形运动.若有不足,欢迎指出. 本文使用的框架是three.js github地址:https://github.com/mrdoob/three.js, 官网:http://threejs.org/, 文档:http://threejs.org/docs/, 本文中的示例已上传github,地址:https://github.com/RizzleCi/three.j…
入门建议: webGL中文翻译教程,基于NeHe的openGL教程:http://www.hiwebgl.com/?p=42 . WebGL中文网 http://www.hewebgl.com/ ,里面有THREEJS教程,THREEJS初级教程免费 ,其余要收费.但是初级教程也很不错. three.js官方网站:www.threejs.org/  ,three.js-master包里面有很多很有趣的例子,虽然官方没有给出文档,但是学习一段时间后,自己就能看懂代码了. 推荐书籍:[美]Andre…
这几天在看李鹏程翻译的[美]Jos Dirksen的<Three.js开发指南>,看到第八章了,现在来总结一下threejs中材料的相关知识.顺带也看完了上海交大的张雯莉出的<threejs入门指南>,我所学所写都是基于书和threejs官网的一些例子. 这两本书的电子版:链接: http://pan.baidu.com/s/1hrTqJGg 密码: e8ay Threejs r85版的材质解析: 相比之前的版本代码,新版本有所改动,各位同学看书的时候,最好对照着Github上面最…
一步一步教你如何利用threejs加载gltf模型来实现DIY换肤功能. 模型准备 模型制作 模型可以通过网上下载,也可以自己通过c4d.maya.blender等模型制作软件得到.这里就不叙述有关模型制作的问题,本文中会在blender进行模型的有关设置. 模型导出 1.导出前设定 为了在页面中方便后续的操作,在导出模型前,将模型的各个部件拆分好进行命名约定(本文以小车模型为例)具体如下图所示: 图1 2.导出模型格式选取 threejs可以加载的模型有很多中,之前.ojb..json..FB…
羡辙在bilibili开课啦 就在这个月,不知道是不是受了 @Jannchie见齐 的影响,羡辙竟然在bilibili开授Echarts课程,目前已开课两节. [滚城一团]的 ECharts 训练营 - 第〇课时:课程大纲 https://www.bilibili.com/video/av31172702 一个图表是如何渲染出来的? https://www.bilibili.com/video/av31545036 天!你还不知道羡辙是谁?羡辙真名:张雯莉, 百度Echarts核心开发者之一,…
本文来自网易云社区 作者:唐钊 Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它在 web 中创建各种三维场景,包括了摄影机.光影.材质等各种对象.使用它可以让我们更加直观的了解 webgl 的世界. 3D 场景前置知识 1.场景(Scene):是物体.光源等元素的容器,可以配合 chrome 插件使用,抛出 window.scene即可实时调整 obj 的信息和材质信息.2.相机(Camera):场景中的相机,代替人眼去观察,场景中只能添加一个,一般常用的是透视相机(Persp…
threejs设置阴影有三个注意点 1.只有支持阴影的灯光才可以 pointLight,spotlight,directionallight 2.添加摄像机辅助器 THREE.CameraHelper 查看阴影摄像机的相关设置 light.shadow.camera.left //此四项值为阴影投射方向,需要注意,正负值不确定,可以使用dat.gui.js,设置灯光等值,调试查看 light.shadow.camera. right ps: left为负,bottom为负,其他为正 阴影投射在屏…