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前言 关于本地图片UIImage的加载问题,还是需要注意的.不同的加载处理方式,在效率和性能上还是有差异的. 今天,我们来讲讲UIImage的加载应该选择什么样的API来加载! 两种API 这两种API分别是: -imageNamed: 默认加载图片成功后会内存中缓存图片,这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象.如果缓存中没有找到相应的图片对象,则从指定地方加载图片然后缓存对象并返回这个图片对象.通常是加载bundle中的图片资源! -initWithContentsOfFi…
UIImage加载图片方式一般有两种: (1)imagedNamed初始化:默认加载图片成功后会内存中缓存图片,这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象.如果缓存中没有找到相应的图片对象,则从指定地方加载图片然后缓存对象,并返回这个图片对象. (2)imageWithContentsOfFile初始化:则仅只加载图片,不缓存. 大量使用imageNamed方式会在不需要缓存的地方额外增加开销CPU的时间来做这件事.当应用程序需要加载一张比较大的图片并且使用一次性,那么其实是没有…
在ios的UI交互设计时,对图片的处理是难免的:不同的处理方式会对内存有不同的影响: ************************************************************ a:图片格式及NSBundle加载全路径: 1>xcode或者说苹果官方是极力推荐使用的图片格式是png 2>所有如果项目中用得是png的图片,则不用写后缀名 3>其他格式要求后缀名,特别是用UIImage加载图片时 NSBundle加载全路径的常用代码: // 得到文件的路径 NS…
UIImage加载图片的方式以及Images.xcassets对于加载方法的影响 图片缓存 根据是否将创建好的对象缓存入系统内存,有两类创建UIImage对象的方法可选: 缓存:+ imageNamed:,只需传入文件名.扩展名(可选)即可. 不缓存:+ imageWithContentsOfFile:,必须传入文件的全名(全路径+文件名). 注意,对于有缓存功能的方法来说,其创建对象的步骤如下: 根据图片文件名在缓存池中查找特定的UIImage对象,若存在这个对象,将此对象返回. 如果不存在这…
正确选择图片加载方式能够对内存优化起到很大的作用,常见的图片加载方式有下面三种: //方法1 UIImage *imag1 = [UIImage imageNamed:@"image.png"]; //方法2 UIImage *image2 = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"image.png" ofType:nil]]; //方法3 NSData…
1.确认数据库版本 2.数据准备 3.创建导入表及控制文件 4.直接加载方式演示 查看具体的日志: 5.传统加载方式演示 查看日志文件: 6.结论及两种方式的差异 经过比对direct比conventional要提高了10倍效率. 对比这两种加载方式的区别: Direct 特点 ü  数据绕过SGA直接写入磁盘的数据文件. ü  数据直接写入高水位线HWM之后的新块,不会扫描HWM之前的空闲块. ü  commit之后移动HWM他人才能看到. ü  不对已用空间进行扫描. ü  使用direct…
如果你还没有接触过或者根本不了解什么是Entity Framework,那么请看这里http://www.entityframeworktutorial.net/EntityFramework-Architecture.aspx,其中的一系列文章以非常简单易懂的形式一步步介绍了Entity Framework的一些基本概念和操作方法.一句话,Entity Framework是微软新的数据操作框架,在项目中引入Entity Framework可以极大的方便开发人员完成程序与数据库的各种操作.在早期…
这2天改在bae上部署代码,为了便于程序的功能测试,引入了log4j日志,但是问题来了..测试程序采用的是spring3.2.8框架搭建,web.xml引入日志代码为: <context-param> <param-name>log4jConfigLocation</param-name> <param-value>classpath:log4j.xml</param-value> </context-param> <!-- &…
使用LR进行基于windows socket协议做接口测试,只提供了lr_load_dll方法来动态加载动态链接库.之前学习阶段,对TinyXML的学习,使用的静态链接库,当时在程序调用的时候方法也跟LR里的不一样,那问题来了:lib和dll的区别是什么,每种链接库有多少种加载方式,怎么加载呢. 链接库可以向应用程序提供一些函数,变量和类.动态链接库的动态调用(也叫显式调用,手工加载)我是可以运用了,但是静态调用(也叫隐式调用,自动加载).静态链接库:lib中的函数不仅被连接,全部实现都被直接包…
Android之四种加载方式 (http://marshal.easymorse.com/archives/2950 图片) 在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity.可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity. 这需要为Activity配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式. 加载模式分类及在哪里配置 Activity有四种加载模式: standard singleTop si…
之前简单写过如何创建lib和dll文件及简单的使用(http://blog.csdn.net/betabin/article/details/7239200).现在先再深入点写写dll的加载方式. dll的加载方式主要分为两大类,显式和隐式链接.具体名词解释如下: 隐式链接有时称为静态加载或加载时动态链接. 显式链接有时称为动态加载或运行时动态链接. 这样我们就大概理解了这两种链接方式了,然后我们再来讲讲如何具体的操作. 在隐式链接下,使用 DLL 的可执行文件链接到该 DLL 的创建者所提供的…
  Linux共享库两种加载方式简述  动态库技术通常能减少程序的大小,节省空间,提高效率,具有很高的灵活性,对于升级软件版本也更加容易.与静态库不同,动态库里面的函数不是执行程序本身 的一部分,而是在程序执行时按需载入,其执行代码可以同时在多个程序中共享.由于在编译过程中无法知道动态库函数的地址,所以需要在运行期间查找,这对程 序的性能会有影响. 共享库 对于共享库来讲,它只包括2个段:只读的代码段 和可修改的数据段.堆和栈段,只有进程才有.如果你在共享库的函数里,分配了一块内存,这段内存将被…
本文总结一下浏览器在 javascript 的加载方式. 关键词:异步加载(async loading),延迟加载(lazy loading),延迟执行(lazy execution),async 属性, defer 属性   一.同步加载与异步加载的形式   1. 同步加载 我们平时最常使用的就是这种同步加载形式: <script src="http://yourdomain.com/script.js"></script> 同步模式,又称阻塞模式,会阻止浏览…
android Fragment的重点: 3.0版本后引入,即minSdk要大于11 Fragment需要嵌套在Activity中使用,当然也可以嵌套到另外一个Fragment中,但这个被嵌套的Fragment也是需要嵌套在Activity中的,间接地说,Fragment还是需要嵌套在Activity中!!受寄主Activity的生命周期影响,当然他也有自己的生命周期!另外不建议在Fragment里面嵌套Fragment因为嵌套在里面的Fragment生命周期不可控!!! 官方文档说创建Frag…
一.加载方式 1. 静态加载 1.1 加载步骤 (1) 创建fragment:创建自定义Fragment类继承自Fragment类,同时将自定义Fragment类与Fragment视图绑定(将layout转换成View) View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState)   inflater用于绑定Fragment的布局文件,同时将该布局转换成View对象并返回:c…
原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000004657854 最近公司做一个项目用到zTree,zTree功能强大就不用多说了,相信用过的人都知道.       公司项目因为要展示的节点非常多,所以要求要实现搜索节点的功能,zTree确实很强大,它提供了getNodesByParamByFuzzy(key, value, parentNode)方法可根据关键字进行模糊查询得到想要的节点,极其方便.但是问题来了,因为要读取节点的数据量很大,节点的数量有几万个甚至…
本文分析了 Android 系统服务通过容器实现单例,确保系统服务的全局唯一. 开发过 Android 的用户肯定都用过这句代码,主要作用是把布局文件 XML 加载到系统中,转换为 Android 的 View: LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(mContext); 通过以上代码可以拿到 layoutflater 的对象, 然后通过 layoutInflater 就可以把 xml 文件转换为 View 加载到 activit…
笔者提交到gitHub上的问题描述地址是:https://github.com/tensorflow/tensorflow/issues/20140 三种持久化模型加载方式的一个小结论 加载持久化模型的三种方式: 第一,saver.restore:属于当前代码计算图已经定义,我需要将持久化模型中变量的值加载到当前代码计算图中的变量中去.所以,两者只能是持久化模型中的变量是当前代码计算图中变量集合的一个子集,必须是一种严格包含的关系.(当然,可以在初始化Saver的时候指定加载哪些变量) 第二,i…
文件加载方式有两种: 使用文件系统自带的路径机制,一个应用程序只能有一个当前目录,但可以有Path变量来访问多个目录 使用ClassPath路径机制,类路径跟Path全局变量一样也是有多个值 在Java中,优先使用ClassPath,因为很多程序库在更改路径时更改的是ClassPath而不是Path,比如maven项目把resources目录添加到了classpath里面而没有更改path.在这两种路径表达方式中,/都表示根路径. 可以说:path方式使用的是文件系统的方式:classpath使…
UDF函数开发 标准函数(UDF):以一行数据中的一列或者多列数据作为参数然后返回解雇欧式一个值的函数,同样也可以返回一个复杂的对象,例如array,map,struct. 聚合函数(UDAF):接受从零行到多行的零个到多个列,然后返回单一值.例如sum函数. 生成函数(UDTF):接受零个或者多个输入,然后产生多列或者多行输出. udf函数开发 当Hive提供的内置函数无法满足你的业务处理需要时,此时就可以考虑使用用户自定义函数,用户自定义函数(user defined function),针…
Android之四种加载方式 (http://marshal.easymorse.com/archives/2950 图片) 在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity.可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity. 这需要为Activity配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式. 加载模式分类及在哪里配置 Activity有四种加载模式: standard singleTop si…
使用背景: apache的log4j是一个功能强大的日志文件,当我们使用eclipse等IDE在项目中配置log4j的时候,需要知道我们的配置文件的加载方式以及如何被加载的. 加载方式: (1).自动加载配置文件: log4j在启动的时候会默认寻找source folder的配置文件,可以是log4j.properties或是log4j.xml,这其中需要对source folder做一下解释,source folder是存放源文件的文件夹的意思,当我们的src中的java文件被编译之后就存在其…
spring在org.springframework.core.io包中提供了多种配置文件加载方式.无论是XML.URL还是文件,都有很好的支持.比如基于URL的UrlResource.基于输入流的InputStreamResource.基于文件系统的FileSystemResource.基于应用classpath的ClassPathResource.开发者可以从不同位置.以不同方式加载Spring配置文件. 常用的集中配置文件加载方式: 一:XmlBeanFactory 加载方式.此方式常用于…
Unity3D中的资源路径路径属性 路径说明Application.dataPath 此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径.例如在Editor中就是Assets了.Application.streamingAssetsPath 此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径.放在Unity工程StreamingAssets文件夹中的资源发布后都可以通过这个路径读取出来.Application.persistentDataPath 此属性用于返回一个持久…
 xLua中lua文件加载方式 1. 直接执行字符串方式 LuaEnv luaenv = new LuaEnv(); luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')"); luaenv.Dispose(); 2. 通过require加载lua文件方式,require加载的文件路径包括Resources和内置的一些路径.在Resources下存放一个HelloWorld.lua.txt文件 LuaEnv luaenv =…
Android之四种加载方式 (http://marshal.easymorse.com/archives/2950 图片) 在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity.可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity. 这需要为Activity配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式. 加载模式分类及在哪里配置 Activity有四种加载模式: standard singleTop si…
这一篇梳理Prism中07示例Module的几种加载方式. 07示例分为了5个,有5种不同的Module加载方式. 我们开始学习加载Modules 观察07-Modules-Appconfig示例 分为ModuleA工程和Modules工程 我们在解决方案上打开管理解决方案的Nuget程序包,ModuleA工程引用了Prism.Wpf:Modules引用了Prism.Unity: Modules的App.config下配置文件被修改了.我们先不分析,就看一下结构. <configuration>…
一.前言 VUE项目中图片的加载是必须的,那么vue中图片的加载方式有哪些呢,今天博主就抽点时间来为大家大概地捋一捋. 二.图片的加载方法 1.在本地加载图片(静态加载) 图片存放assets文件夹中的img文件下 图片的加载配置方式 方式一:使用import方式导入,然后使用v-for进行遍历 <template> <el-carousel :interval="4000" type="card" height="200px"…
控件加载图片,plist,懒加载,序列帧动画,添加动画效果. IOS中有2种加载图片的方式. 方式一:有缓存(图片所占用的内存会一直停留在程序中) + (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name; 注:必须是png文件.需要把图片添加到 images.xcassets中 例如: @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconImageView; self.iconImageView.image=[UI…
Apple官方的文档为生成一个UIImage对象提供了两种方法加载图片: 1. imageNamed,其参数为图片的名字: 2. imageWithContentsOfFile,其参数也是图片文件的路径. 那么两种有什么区别吗? 肯定是有的.根据Apple的官方文档: imageNamed: 这 个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象如果它存在的话.如果缓存中没有找到相应的图片,这个方法从指定的文档中加载然后缓存并返回这 个对象.因此imageNamed的优点是当加载时会缓存图…