As you can see, the above cube rotation, acceleration, deceleration stop all through the AlloyTouch to achieve. Demo(Mobile) Code <script src="asset/three.js"></script> <script src="../../alloy_touch.js"></script&g…
Compiling and Running Make3D on your own computer source: http://make3d.cs.cornell.edu/code_linux.html Make3d has the ability to infer depth from a single 2D image. For more information on how it works see Make3D.cs.cornell.edu. The code is available…
原文:WPF 3D model - Sphere, Cone, and Cylinder Extending Visual3D - Sphere, Cone, and Cylinder http://blogs.msdn.com/b/danlehen/archive/2005/10/16/481597.aspx He put together a short sample which derives a Sphere, a Cone, and a Cylinder primitive f…
ShapeNet: An Information-Rich 3D Model Repository 注:本论文只是讲述数据库建立方法 摘要 ShapeNet是一个有丰富注释的大型形状存储库,由对象的3D CAD模型表示,这是一组数据集,对每个3D模型提供多种予以注释,包括一致性的刚性对齐,零件等等. 1. Introduction 1.计算三维形状的分割并建立它们之间的对应关系是几何形状分析中的两个基本问题. 2.计算机视觉现在比较火热的从2D图像中理解场景是视觉领域的一大挑战,这些研究的根源在…
如你所见,上面的cube的旋转.加速.减速停止都是通过AlloyTouch去实现的. 演示 代码 <script src="asset/three.js"></script> <script src="../../alloy_touch.js"></script> <script> var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth…
一.Three.js基本介绍 Three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库.提供了非常多的3D显示功能.Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机.光影.材质等各种对象.你可以在它的主页上看到许多精采的演示.不过,这款引擎目前还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的匮乏,基本没有中文的)Three.js的代码托管在github上面. 二.基本 Demo 1.最基本的H…
写了近半个月的backbone.js代码,从一开始的todo到现在做仿微信的网页聊天,其中最大的困惑就在于如何处理比较复杂的Model,其内嵌了一个或者多个Collections. 假设我们有一个Person的Model,一个Person会有多个工作,那么我们将jobs这个属性设置为一个Collection: 初始化代码如下: var Job = Backbone.Model.extend({ }); var Jobs = Backbone.Collection.extend({ model:J…
首先,我们看一下官方文档中对Model的解释(或者说定义): Models are the heart of any JavaScript application, containing the interactive data as well as a large part of the logic surrounding it: conversions, validations, computed properties, and access control. You extend Back…
前面几篇 Backbone.js 的例子中有使用到 template, 及数据的填充,其实这已经很接近 Model 了.现在来学习怎么创建自己的 Model 类,并简单的使用.Backbone.js 中 Model 会涉及到很多的概念,如 Model 的初始化,默认值,属性的读写,属性值改变的监听,数据渲染,校验,以及与服务端的数据同步等. 本文不打算讲前面大部分的内容,最初思考的一个脉络是怎么把 Model 引入进来,所以线索会是 建立 Model 类 -> 初始化 Model 实例 ->…