本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第三章译文精选,其余章节将陆续放出.上一篇:Wow体验 - 第二章 - iOS用户体验解析(2) 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有. 在前两章当中,…
一.什么是用户体验? 用户体验(User Experience,简称UE/UX)是用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受.但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计实验来认识到.计算机技术和互联网的发展,使技术创新形态正在发生转变,以用户为中心.以人为本越来越得到重视,用户体验也因此被称做创新2.0模式的精髓.在中国面向知识社会的创新2.0--应用创新园区模式探索中,更将用户体验作为"三验"创新机制之首. ISO 9241-210标准将用户体验定义为…
JVM学习笔记-第三章-垃圾收集器与内存分配策略 tips:对于3.4之前的章节可见博客:https://blog.csdn.net/sanhewuyang/article/details/95380620 3.5 经典垃圾收集器 3.5.1 Serial收集器 这个收集器是一个单线程工作的收集器,但它的单线程的意义并不仅仅是说明他只会使用一个处理器或一条收集线程去完成垃圾收集工作,更重要对的是强调在它进行垃圾收集时,必须暂停其他所有工作线程,直到它收集结束. 目前已经老无可用,但有着优于其他收…
第三章 垃圾收集器与内存分配策略 3.1 概述 哪些内存需要回收 何时回收 如何回收 程序计数器.虚拟机栈.本地方法栈3个区域随线程而生灭. java堆和方法区的内存需要回收.   3.2 对象已死吗   什么时候回收内存?   3.2.1 引用计数法 给对象中添加一个引用计数器,有地方引用时,计数器加1:当引用失效时,计数器减1.任何时刻计数器为0时的对象就是不可能再被使用的了. 存在问题:对象间的循环引用.  虚拟机不是通过这种方法判断对象是否存活.   3.2.2 可达性分析算法 通过一系…
增长.活跃.留存是移动 App 的常见核心指标,直接反映一款 App 甚至一个互联网公司运行的健康程度和发展动能.启动流程的体验决定了用户的第一印象,在一定程度上影响了用户活跃度和留存率.因此,确保启动流程的良好体验至关重要. 「马蜂窝旅游」App 是马蜂窝为用户提供服务的主要阵地,其承载的业务模块不断丰富和完善,产品功能日趋复杂,已经逐渐成长为一个集合旅行信息.出行决策.自由行产品及服务交易的一站式移动平台. 「马蜂窝旅游」iOS App 历经几十个版本的开发迭代,在启动流程上积累了一定的技术…
工作不是千篇一律的重复,从中寻找乐趣才是我们应该做的. 作为一名码农,做过几个项目,每次做项目的时候都会自己构思,如果完全是我自己设计,会怎么去设计?心里一直没有满意的答案,不管怎么布局,好像都感觉差了点. 今天看前程无忧iOS版的时候,不由眼前一亮,一点进去,整体看上去很简洁,映入眼帘的都是常用的,没有任何杂乱的感觉.一大堆模块平等的放在一个scrollview中,规划简单明了,每个模块点进去没有很深,说明模块划分的很合理.认真的看了一下,整个UI布局,太棒了,这就是我想要的,像去年有一次和别…
先定义用户体验再动手开发 在软件开发过程中,有很多工作可以同时进行.比如,需求调研和产品设计(用户体验设计).开发与测试 尽管如此,用户体验设计和软件开发就不能同时进行,原因有五点 1.与软件开发团队合作的人要记住一点:一旦产品进入开发阶段,再修改设计思路是非常困难的,而且越往后修改的成本越高.因为开发团队必须根据确定的用户需求和产品定义设计软件架构,然后进行开发.另外,从心理上说,事后修改设计会打击开发人员的斗志,引发消极的心态 2.用户体验设计要保证产品同时具备可用性和价值,任务很重.为了拿…
在前面两篇文章中详细介绍了pptp vpn的安装与使用,以及如何配置用户认证存入mysql数据库.本文将在前面两篇文章的基础上介绍如何对用户的流量做限制,同时限制相同账号的用户,同一时刻的在线数为1. 前文传送门地址: PPTP-VPN部署与简单使用   http://ylw6006.blog.51cto.com/470441/1794577 PPTP-VPN使用mysql进行用户登录认证 http://ylw6006.blog.51cto.com/470441/1795201 一.向mysql…
1.垃圾收集器 1.1 Serial收集器 这个收集器是一个单线程的收集器,它在进行垃圾收集时,必须暂停其他所有的工作线程. 它是虚拟机运行在Client模式下的默认新生代收集器,它简单而高效. 1.2 ParNew收集器 其实就是Serial收集器的多线程版本,目前只有它能与CMS收集器配合工作. 1.3 Parallel Scavenge收集器 Parallel Scavenge收集器是一个新生代的收集器,使用复制算法. 它经常被称为“吞吐量优先”的收集器,它的特点就是它的关注点与其他收集器…
要实现虚拟机,其实人们主要考虑完成三件事情: 第一,哪些内存需要回收: 第二,什么时候回收: 第三,如何回收. 第二节,对象已死吗    垃圾收集其实主要是针对java堆里面的数据来说的,传统的垃圾收集方法主要是基于引用计数算法,比如windows里面的com或者是actionscript3里面的flash player,以及python语言,但是引用计数算法无法解决对象之间互相影响的问题.所以Java语言没有选用这种方式.    现在主流的商用语言,比如java,c#,都是采用可达性分析的算法…
垃圾收集 垃圾收集(Garbage Collection,GC),垃圾收集需要完成的三件事情. 哪些对象需要回收 什么时候回收 如何回收 如何确定对象已死(即不可能在被任何途径引用的对象) 引用计数算法 给每一个对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加一:当引用失效时,计数器值就减一:计数器值为0的对象就是表示没有在被使用的. 引用计数算法的实现简单,判定效率也比较高,大部分情况下都是一个不错的算法. Java语言中没有采用该算法来管理内存,最主要的原因是该算法没法解决对象…
书上关于GCTimeRatio的讲解有点难以理解,查看Oracle的文档后重新理解了下 -XX:GCTimeRatio 运行时间 / GC时间 当GCTimeRatio为19时,运行时间是GC时间的19倍,也就是GC时间不能超过 1 / (1 + 19) = 0.05 附上Oracle的文档原文 -XX:GCTimeRatio=nnn A hint to the virtual machine that it's desirable that not more than 1 / (1 + nnn…
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第四章译文精选,其余章节将陆续放出.上一篇:Wow体验 - 第三章 - 用户体验的差异化策略 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有. 对于要打造怎样的i…
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第八章译文精选,也是全书译文的最后一篇.上一篇:Wow体验 - 第七章 - 操作图例与触屏人机工学 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有. 在过去的几年…
如果转载此文,请注明出处:http://blog.csdn.net/paulery2012/article/details/25157347,谢谢! 前言: 本文是在阅读<ios用户体验>的过程中,记录的总结和个人的感受思考.不免有错误之处,恳请读者指正,在下面留言即可. 第一章:ios人机界面指南概述 1.智能手机的特点:大尺寸.高分辨率.强大的计算能力 2.签名交互:滚动轮.导航键.按键和硬键盘.软键盘.触控笔.触屏,输入特性又被称为“签名交互”,用户可以通过输入方式的组合方式别是设备品牌…
假设转载此文.请注明出处:http://blog.csdn.net/paulery2012/article/details/25157347,谢谢. 前言: 本文是在阅读<ios用户体验>的过程中,记录的总结和个人的感受思考.不免有错误之处,恳请读者指正,在以下留言就可以. 第一章:ios人机界面指南概述 1.智能手机的特点:大尺寸.高分辨率.强大的计算能力 2.签名交互:滚动轮.导航键.按键和硬键盘.软键盘.触控笔.触屏.输入特性又被称为"签名交互",用户能够通过输入方式…
第三章 垃圾收集器与内存分配策略 1.判断对象是否已死 引用计数法: 给对象添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1,每当引用失效时,计数器值就减1. 任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的. 引用计数器实现简单,判定效率高,但是无法解决对象相互循环引用. 可达性分析: 通过一系列称为GC Roots的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜素,搜素所走过的路称为引用链. 当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连,则证明对象不可用. GC Roots的对象包括,虚拟机栈…
 UED是什么UED = user experience design,用户体验设计.UED的通常理解,就是“我们做的一切都是为了呈现在您眼前的页面”.UED团队包括:交互设计师(Interaction Designer).视觉设计师(Vision Designer).用户体验设计师(User Experience Design).用户界面设计师(User Interface Design)和前端开发工程师(Web Developer)等等.UED主要是从IT行业发展而来的.在计算机大型机的年代…
本文来自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a6bebb3f01015h47.html 什么是UE(UE——UE就是用户体验度) 你会发觉他的使用很人性化:功能强大但操作简单,也更易识别. 或许这些都归于Web2.0的定义范畴,但越来越凸出就是一个名词在我脑海中深深震撼着.  或者可以这么说Web2.0是让用户作主,让用户在站点去发现.挖掘更多的信息,同时还具备交互性.操作简便性. 这些无不是以用户为中心,或者说是“以人为本”. 那么一个这样的站点在建设之前和发展之际…
一.什么是用户体验 用户体验,英文叫做user experience,缩写为UE,或者UX.一个较常见的定义是“指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验.他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来使用.他们能够忍受的问题,疑惑和BUG的程度.” 这是由英文直接翻译而来,生硬费解.而在我看来,用户体验就是一种用户在使用产品时所建立起来的心理感受.心理感受是纯主观性的,也就带有一定的不确定因素,不过,在界定用户基本确定的情况下,其用户体验的共性是能够通过良好的设计来实现的. 二.提升用…
我是佩恩和特勒的粉丝已经多年了.我第一次在现实中看到他们是在上个月,被他们的表演完全迷住了. 我真的很喜欢佩恩和特勒,他们经常“回拉窗帘”,并揭示他们是怎么完成他们的魔法.其他魔术师营造神秘主义和虚假的气氛展示自己的手艺,但佩恩和特勒没有.他们知道他们是在玩把戏,愚弄观众,他们同时也教你东西希望揭穿神秘主义,让每个人都知道他们在做什么. 他们对工作的态度启发了我写一篇文章,希望“回拉窗帘”能展示一些用户经验设计的“最大奥秘.”就像佩恩和特勒的嘲讽克里斯·安吉尔的 “艺术家”这样的艺术家 ,我碰到…
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第二章译文精选的第二部分,其余章节将陆续放出.上一篇:Wow体验 - 第二章 - iOS用户体验解析(1) 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有. 在本…
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第二章译文精选的第一部分,其余章节将陆续放出.上一篇:iOS Wow体验 - 第一章 - iOS人机界面设计规范纵览 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所…
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第六章译文精选的第二部分,其余章节将陆续放出.上一篇:Wow体验 - 第六章 - 交互模型与创新的产品概念(1) 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有.…
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第六章译文精选,其余章节将陆续放出.上一篇:Wow体验 - 第五章 - 利用iOS技术特性打造最佳体验 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有. 到目前为…
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第七章译文精选,其余章节将陆续放出.上一篇:Wow体验 - 第六章 - 交互模型与创新的产品概念(2) 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有. 相比于前…
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第五章译文精选,其余章节将陆续放出.上一篇:Wow体验 - 第四章 - 为应用的上下文环境而设计 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有. iOS是设计师…
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第一章译文精选,其余章节将陆续放出. 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有. 苹果公司制定iOS人机界面设计规范(HIG,Human Interface…
vs2010 使用SignalR 提高B2C商城用户体验(三) 上一章节,我们的web即时通讯已经可以实现跨域了,但针对我们的需求,还希望,一些客户端程序可以和我们的web用户,在线聊天,所以到SignalR官网,查阅文档,当然,还有版本限制,限制都是SignalR 2.0了,我们1.几版本的能不能完美支持呢? 看到了这些内容,感觉是不是很惊喜,全端支持 我们来看.NET Library,大概浏览一下,启动VS,新建一个WinForm程序,打开nuget,找到Client的对应版本:  Inst…
1.序言: 随着手机功能的不断更新和推广,手机应用市场的竞争变得愈发激烈.这次我们选择必应词典和有道词典的苹果客户端作对比,进一步分析这两款词典的客户端在功能和用户体验方面的利弊.这次测评的主要评测人是团队PM,另有其他同学给出建议. 2.软件分析与测评: 我们选择的是必应词典(version3.2.2 for ios)和有道词典(version 5.1.2 for ios) 2.1核心功能: 2.1.1词典功能: 众所周知词典的基本功能就是查词,在查词的基础上会给出相应的英文解释,例句以及用法…