本文来自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a6bebb3f01015h47.html 什么是UE(UE——UE就是用户体验度) 你会发觉他的使用很人性化:功能强大但操作简单,也更易识别. 或许这些都归于Web2.0的定义范畴,但越来越凸出就是一个名词在我脑海中深深震撼着.  或者可以这么说Web2.0是让用户作主,让用户在站点去发现.挖掘更多的信息,同时还具备交互性.操作简便性. 这些无不是以用户为中心,或者说是“以人为本”. 那么一个这样的站点在建设之前和发展之际…
用户体验测试(UE测试) 在测试周期早些时候就开始用户体验测试很明智.多数人往往会把UE测试放在最后,但UE测试可以揭示很多问题,如外观.字体.文本颜色.背景颜色.内容.布局等,还可以在测试周期尽可能早地找到缺陷并将之修复.UE测试是基于业务需求的风格设定,复制文档和内容的.对于移动app,UE测试起着重要作用,因为即使是一个小差异,对于最终用户也是显而易见的. 因此UE测试必须排到项目初始,而不是等到最后.…
在这个技术的世界,UX和UI这两个词条在差点儿全部公司都非常流行,不管大小,都在寻找招聘UX/UI设计师. 这两个缩写词条使得整个技术工业为之疯狂,由于它们是最先进的前沿技术. 那这两个词条实际上是什么意思呢?首先,UI是指用户界面,UX是指用户体验.有一点非常重要,这两个词条不可互换,由于它们要求的技能集是不同的. 让我们来看看UX设计师和UI设计师之间的差别. 客观的 vs 感性的 UI设计关注不论什么物理界面,如你的智能手机.电脑或者其它电子设备. 设计你在外面看到全部东西都是UI设计师的…
本文来自互联网 @羯瑞 整理 UI动效现如今在 APP 和网页中几乎已经成为了基本的组成部分,经过仔细打磨的 UI动效对于整个界面的提升是显著的. 动效呈现出状态切换的过程,展现了元素之间的逻辑关系,并且吸引用户的注意力,引导他们执行有效的交互. 在设计动效的过程中,Material Motion 的设计原则,IBM 动画设计规则和 UX动效宣言都是不错的设计参考和指引.遵循这些现有的规范,能够很好地提升动效本身的体验和效果,从优秀走向卓越.今天的动效设计都是遵循着这些规范使用 InVision…
一.什么是用户体验 用户体验,英文叫做user experience,缩写为UE,或者UX.一个较常见的定义是“指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验.他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来使用.他们能够忍受的问题,疑惑和BUG的程度.” 这是由英文直接翻译而来,生硬费解.而在我看来,用户体验就是一种用户在使用产品时所建立起来的心理感受.心理感受是纯主观性的,也就带有一定的不确定因素,不过,在界定用户基本确定的情况下,其用户体验的共性是能够通过良好的设计来实现的. 二.提升用…
我所说的成功的用户体验,是指我见过或听说过大量的用户非常喜爱我为手机行业做出的那些贡献.我的职业幸福感并不取决于我的经理或CEO说了什么,而是取决于我从实际用户那里听到了什么.                                                                               ——克里斯蒂安•克拉夫特(Christian Kraft) 成也萧何败萧何 对于诺基亚来说,它在过去的几年,在iOS和Android兴起之后,没有果断放弃Symbia…
最美丽的,现代化的和惊人的移动 UI 设计就在这里.今天,我们挑选了12个来自 Behance 和 Dribbble 网站的优秀用户体验的手机界面设计.这些界面设计作品都是由世界各地的优秀设计师分享,可以从中获取灵活,帮助你更好的设计出自己的优秀界面. 您可能感兴趣的相关文章 创意设计:折叠效果在移动App中的应用 经典设计:12个漂亮的移动APP网站案例 分享15套免费的扁平化界面设计素材下载 12套免费的 PSD 格式 Android UI 素材 40款 iPhone 和 iPad 应用程序…
 UED是什么UED = user experience design,用户体验设计.UED的通常理解,就是“我们做的一切都是为了呈现在您眼前的页面”.UED团队包括:交互设计师(Interaction Designer).视觉设计师(Vision Designer).用户体验设计师(User Experience Design).用户界面设计师(User Interface Design)和前端开发工程师(Web Developer)等等.UED主要是从IT行业发展而来的.在计算机大型机的年代…
如果转载此文,请注明出处:http://blog.csdn.net/paulery2012/article/details/25157347,谢谢! 前言: 本文是在阅读<ios用户体验>的过程中,记录的总结和个人的感受思考.不免有错误之处,恳请读者指正,在下面留言即可. 第一章:ios人机界面指南概述 1.智能手机的特点:大尺寸.高分辨率.强大的计算能力 2.签名交互:滚动轮.导航键.按键和硬键盘.软键盘.触控笔.触屏,输入特性又被称为“签名交互”,用户可以通过输入方式的组合方式别是设备品牌…
今日立夏,万木并秀,生生不息,第十届国际用户体验创新大赛即将拉开序幕.5月5日下午,一场用户体验设计经验分享活动携带众多嘉宾降临成都理工大学,为西南赛区首站赛事宣讲. 本次宣讲活动邀请了华为技术有限公司资深用户体验设计师.UXPA西南分会委员王婷女士,西南科技大学工业设计系系主任/副教授/硕士生导师.UXPA西南分会副会长王军锋老师,热门原型设计工具Mockplus的开发副总杨思柏先生.成都理工大学设计系300多位同学来现场聆听宣讲,整个交流会场座无虚席. 最前沿的中国产品人和设计师 摹客专访…
假设转载此文.请注明出处:http://blog.csdn.net/paulery2012/article/details/25157347,谢谢. 前言: 本文是在阅读<ios用户体验>的过程中,记录的总结和个人的感受思考.不免有错误之处,恳请读者指正,在以下留言就可以. 第一章:ios人机界面指南概述 1.智能手机的特点:大尺寸.高分辨率.强大的计算能力 2.签名交互:滚动轮.导航键.按键和硬键盘.软键盘.触控笔.触屏.输入特性又被称为"签名交互",用户能够通过输入方式…
我是佩恩和特勒的粉丝已经多年了.我第一次在现实中看到他们是在上个月,被他们的表演完全迷住了. 我真的很喜欢佩恩和特勒,他们经常“回拉窗帘”,并揭示他们是怎么完成他们的魔法.其他魔术师营造神秘主义和虚假的气氛展示自己的手艺,但佩恩和特勒没有.他们知道他们是在玩把戏,愚弄观众,他们同时也教你东西希望揭穿神秘主义,让每个人都知道他们在做什么. 他们对工作的态度启发了我写一篇文章,希望“回拉窗帘”能展示一些用户经验设计的“最大奥秘.”就像佩恩和特勒的嘲讽克里斯·安吉尔的 “艺术家”这样的艺术家 ,我碰到…
本文内容由Mockplus团队翻译. 官网:http://www.mockplus.cn 网站界面过于漂亮可能会影响网站的可用性,但本文中提到的5个网站界面可谓是“丑”出了新高度.这样的网站它还有可用性吗? 计算器的界面设计算不上漂亮,但当你的指尖在键盘上飞舞时,它可以帮助你解决许多棘手的算术问题.许多人嘲笑Crocs鞋子的设计不够美观,但因为它良好的舒适性,使其成为医疗行业工作者的第一选择.通过这些例子,我们延伸出关于用户体验和可用性之间的一个辩论问题: 产品并不一定要漂亮,才能提供极棒的用户…
原文出处: uxdesign - Eleonora Zucconi   译文出处:UXRen - 邓俊杰 如果你是个正在找工作的用户体验研究员,或是一个招聘经理正急需一些启发性问题来测试你的候选人,这份清单可以帮到你. 清单包含了由Glassdoor和Quora用户提交的46条问题,描述在GAMF(谷歌.亚马逊.微软.Facebook四巨头公司)面试用户体验研究员职位时遇到的题目. 单包含所有Glassdoor用户回复的面试问题,但不包含如“描述下你之前的工作经历”这一类的普通问题,如实记录了用…
设计中有很多细微的东西要注意,就如UI设计中,元素的统一性,图标风格.段落的排版等等,只有能注意这些细节,你的 APP UI 才算合格. 干货君总结了17个提升用户体验的 UI 设计小技巧,也是我们日常用到的很基本的技巧,对于新手UI设计师建议一看,注意案例中「对」与「错」不是绝对的,仅用于参考作用.  1.图标保持统一性 图标是UI设计里非常重要的模块之一,最重要的一点是要保持风格统一.如果是填充型的图标,那么一套设计里不要出现线性的图标设计.其次就是描边大小的统一,定下了3px就要全套保持即…
这几天百度的用户体验又成了设计圈关注的对象,李彦宏好不容易刷出来的好感度一下子被打入了冰点,通过此次事件,不难看出现在的互联网用户对于产品的体验要求越来越高,作为一名美图秀秀级别选手,很难领悟“好设计”这三个字该如何诠释,作为兴趣有拜读BAT三家公司用户体验部门出的书,在结合目前三家公司整体的首页用户体验做个比较,相信大家会有自己的判断. 1,百度 这熊掌大概是企业的内部文化吧,也难怪某人的设计理念里面揉合了不少什么狗熊之类的卡通效果,在听演讲的某个时间段我曾忽然恍惚了一下:“也许我也能成为优秀…
你是否曾经下载了一个应用,却发现它“很难使用”?对于大多数智能手机用户来说,答案是肯定的. 有趣的是,每四个手机应用中就有一个应用在下载后被“打入冷宫”. 如果一个应用能够吸引一个人下载并且打开它,但就此打入冷宫,那么我们几乎可以断定,要么就是这个应用真的不是他们所找的,要么就是它只不过是太难用了. 第一个原因是通常因为吸引你下载的信息,例如应用程序的描述.营销资料等.如果你发送了错误的信号,这些信息可能需要进行微调. 第二个原因归结为用户体验… 那么就让我们来谈谈用户体验 什么是用户体验?我们…
以下内容由Mockplus团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具. 坐飞机旅行总是能给人带来很棒的体验,但我认为应该考虑预订航班时给用户带来的压力.在如今的数字世界,我们越来越重视速度和简单性,因此拥有一个好用的,可以为用户节省时间的在线预订系统非常重要. 鉴于此原因,我选择了尼日利亚航空公司-Air Peace Airline,作为有效用户体验(UX)设计研究案例.下面,和我一起来找到改善他们预订系统的方法. 设计进程 按照下面的设计进程,我在项目开始前进行可用…
公司大Boss经常会给我做技术培训,感觉他什么都知道,也挺喜欢听他的课. 本文记录可能比较天马行空,我的语文比较差,很难把自己想表达的说出来,为此我就是记录一样关键字,可能这样还会更好些 背景是讲用户体验(UE)也说了人机交互 UI响应(告诉用户你的程序还活着) 放弃(一幅 老供销社 式的百货商店  与  现代大型自助超市 的对照图,   现在超市体验好,放弃了一样安全问题) 场景式设计(按照客户最方便使用的场景去设置人机交互,) 上机(让我想起初中时到我们上微机课时的场景,说到了,以前程序和系…
vs2010 使用SignalR 提高B2C商城用户体验(二) 上一节,已经实现了,当前域内的通信,这一节中,介绍一下跨域的即时通信,既然要做,我们肯定要把这个推送及聊天服务器做为一个单独的服务器,以方便扩展使用,这样就要使用跨域技术,既然基于ajax,那么跨域肯定是基于jsonp,下面我们介绍一下跨域的基本配置: 1.服务器的配置,我们打开项目中的Global.asax,在Application_Start中做如下配置: protected void Application_Start() {…
转载: 让我以一个故事开始本文,我觉得这个故事能概括大多数人听到“用户体验”这个术语时的想法. 我经常访问的一个财经网站给我发了一封电子邮件,请求我点击里面的一个链接,对一些信息进行审核.所以我就点了那个邮件里的链接,进去以后我感到困惑和迷茫,感觉就像在一个陌生的酒店房间里度过的第一晚,半夜醒来眼前的一切都很陌生.就像在那种环境中醒来一样,我开始恐慌,抱怨,叹气.所不同的是,在现实中我并不是一个人.我的朋友Lisa正好来拜访我,我的表现引起了她的发问,“你怎么了?”. “我接到了一个通知去审核某…
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第三章译文精选,其余章节将陆续放出.上一篇:Wow体验 - 第二章 - iOS用户体验解析(2) 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有. 在前两章当中,…
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第二章译文精选的第二部分,其余章节将陆续放出.上一篇:Wow体验 - 第二章 - iOS用户体验解析(1) 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有. 在本…
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第二章译文精选的第一部分,其余章节将陆续放出.上一篇:iOS Wow体验 - 第一章 - iOS人机界面设计规范纵览 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所…
内容均为原创,转载请注明处处谢谢. 用户体验(User Experience,简称UX)是一个关于用户(users)以及交互(interactive)技术系统领域的整体概念.具体来说,它代表了一个网站或者应用程序对其用户的可用性(usability)以及吸引程度.可用性高意味着交互产品能够让用户快速的实现他的目标.ISO 9241-110[1]以及Nielsen的研究[2]是这个领域中的“圣经”. 吸引力是指用户以及他所交互系统之间的情感.用户喜欢它吗?讨厌它吗?他们认为它是吸引人的.时尚的,还…
一.什么是用户体验? 用户体验(User Experience,简称UE/UX)是用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受.但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计实验来认识到.计算机技术和互联网的发展,使技术创新形态正在发生转变,以用户为中心.以人为本越来越得到重视,用户体验也因此被称做创新2.0模式的精髓.在中国面向知识社会的创新2.0--应用创新园区模式探索中,更将用户体验作为"三验"创新机制之首. ISO 9241-210标准将用户体验定义为…
以下内容由Mockplus团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具.   在用户体验设计方面,App动画的设计和添加,带给设计师无限的创造空间的同时,也成为设计师群体最具争议的话题之一.而针对这一话题,本文将就如何通过移动端App动画设计,提供更加优质的用户体验以及流畅稳定的交互,进行分析.希望对大家有所启发: 当各类App部件聚集在同一个界面时,添加的动画就需更具目的性和功能性,而不仅仅只是增添美感的装饰.而且,UI设计中的动效,从用户流计划和设计的最初阶段就应该…
以下内容由Mockplus团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具. 在实际的Web或App界面设计中,设计师们在学习和实践各种专业知识和技能之外,也会不可避免的遇到到各种设计术语.在前面的文章中, 我们已经针对网页设计可用性,相关业务术语和缩写,页面导航元素以及色彩术语进行了分析和讲解.而本篇文章将延续心理学在用户体验设计方面的影响的主题, 解析新的UX设计术语 —— UI设计的可供性(即那些能够帮助用户轻松实现人机交互的隐藏提示). 什么是界面设计的可供性? 一…
先定义用户体验再动手开发 在软件开发过程中,有很多工作可以同时进行.比如,需求调研和产品设计(用户体验设计).开发与测试 尽管如此,用户体验设计和软件开发就不能同时进行,原因有五点 1.与软件开发团队合作的人要记住一点:一旦产品进入开发阶段,再修改设计思路是非常困难的,而且越往后修改的成本越高.因为开发团队必须根据确定的用户需求和产品定义设计软件架构,然后进行开发.另外,从心理上说,事后修改设计会打击开发人员的斗志,引发消极的心态 2.用户体验设计要保证产品同时具备可用性和价值,任务很重.为了拿…
用户体验已经成为了每个互联网人的口头词,特别是互联网产品经理或产品设计师. 的确,对于任何一个互联网产品而言,体验都是非常重要的. 但是具体的用户体验到底指的是哪些方面,界面,UI,还是交互,其中到底是什么因素决定了一个产品体验的好与坏?而这些因素之间具体是什么的逻辑关系?决定体验好与坏的整体框架是什么?这是我一直想弄明白的事情. 前后读了很多与用户体验相关的书籍,其中美国作家加瑞特的<用户体验的要素>给了我很好的解答.不过真的感觉这本书不应该取这个名字,这点体验的确很不好,没弄明白读者到底想…