unity 之 场景切换进度条显示】的更多相关文章

一.UI.建立slider适当更改即可: 二.新增loadScene脚本,用来进行场景切换,将其绑定任意物体上面.博主以放置主相机为例.参数分别为进度条(用来设置value值),显示进度文本text: 在设置中加入两个场景: 三.脚本: /// <summary> /// 场景切换 /// 在unity 获取当前加载进度progress中,其中最多到0.9.只有等到加载到第二个场景才会到1 /// 所有在加载进度条时如果progress的值近似0.9,则直接将进度参数设置为1,实现进度到100…
当我们进行游戏开发时,时常会进行场景切换,如果下个场景较大,切换时就会出现卡顿现象,甚至看起来像是"死机",非常影响用户体验,我们这时就可以运用异步加载,在界面上显示加载的进度条以提升用户体验,接下来我们就简略聊聊异步加载吧. 我要实现的功能是这样的:首先,第一个场景是一个UI界面,点击"开始加载"按钮进行加载下一场景,场景加载完成后自动跳转,通过文本和进度条显示加载进度,如图:然后,第二个场景,也就是我们要加载的场景名为"Demo Valley"…
许多开发者看见一些软件有进度条显示进度,自己想弄,项目建好后发现并没有自己想象中的那么简单...看了网上很多教程后,写了一个小Demo供网友们参考~~,Demo的网址:http://pan.baidu.com/s/1dDIxHvz BackgroundWorker可以在代码中创建,也可以在工具箱中拖,但如果要使用,必须将其的WorkerReportsProgress属性设置为True! 这个Demo是一个复制文件的,为了效果更明显,建议复制的文件多一点,方便进度条显示. 界面如下: 下面是全部代…
一.首先我们看看官方给出的插件的解释: 一个文件上传表单项具有自定义的样式,并且可以控制按钮的文本和 像文本表单的空文本类似的其他特性. 它使用一个隐藏的文件输入元素,并在用户选择文件后 在form提交的同时执行实际的文件上传. 因为没有安全的跨浏览器以编程的方式对file表单项设值的方式, 所以标准表单项的 setValue 方法是无效的. getvalue方法的返回值取决于使用何种浏览器; 一些仅仅返回文件名, 一些返回一个完整的文件路径, 一些则返回文件的虚拟路径. 二.在我看来这个插件就…
要实现进度条的显示,就要知道两个参数,上传的大小和总文件的大小 html5提供了一个上传过程事件,在上传过程中不断触发,然后用已上传的大 小/总大小,计算上传的百分比,然后用这个百分比控制div框的显示,就可以 实现上传的进度条效果 前端页面 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Ajax上传文件进度条显示…
尽管以下的app还没有做到快图浏览.ES文件浏览器的水平,遇到大sdcard还是会存在读取过久.内存溢出等问题,可是基本思想是这种. 例如以下图.在sdcard卡上有4张图片, 打开app,则会吧sd卡上的全部图片读取,并显示出来.读取的过程有进度条显示. 制作步骤例如以下: 1.首先,res\values\strings.xml对字符设置例如以下,没有什么特别的. <? xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <…
/***************************************************************************** * Qt flash_eraseall nandwrite 进度条显示擦除.烧录 * 声明: * 当我们在 Linux shell中执行nand擦除.烧入程序时,我们可以通过终端查看 * 过程,但是有时候我们可能希望能够有个界面,这样会更直观的提供当前的程序 * 的执行状态,于是个人写了这个Demo,目前暂时使用. * * 2015-10-…
整体实现方式:先获得文件长度,然后用每次读取的长度,计算出完成的百分比,用百分比的值设置进度条. 一.MFC进度条 Progress Control 相关函数 1. create() --创建Progress Control 针对不是通过资源文件上拖拉进度条控件生成的进度条,需要用此函数创建一个.2. SetRange() -- 设置进度条范围 设置进度条的起始值和终止值.(不管拖拽还是创建都要设置此,在初始化中)3. SetPos() -- 设置当前值 设置进度条的当前位置(值).4. Off…
Unity游戏开发中,单个Scene解决所有问题似乎不可能,那么多个Scene之间的切换是必然存在.如果仅仅是切换,似乎什么都好说,但是在场景比较大的时候不想让玩家等待加载或者说场景与场景之间想通过一些画面.动画表现出一些让玩家期待的东西,大家就要去认真考虑.这篇文章主要介绍两种增加切换中如何播放画面或者动画等等,提高玩家的浸入感,当然你也可以做成无缝的场景. 1 操作基础函数 LoadLevel Loads the level by its name or index.  加载场景,加载之前你…
  Application.LoadLevel();//场景名称或索引,删除掉原场景的所有东西 Application.LoadLevelAdditive()//添加并加载场景,不删除当前场景的物体,新场景的物体会被添加进来 Application.LoadLevelAdditiveAsync()//在后台异步添加加载场景,不删除当前场景物体,允许添加进度条,该方法会返回AsyncOperation,结构中的isDone表示是否成功,progress是当前加载进度 Application.Loa…