4.技能的输入与检测 概述: 技能系统的用户体验,制约着玩家对整个游戏的体验.游戏角色的技能华丽度,连招的顺利过渡,以及逼真的打击感,都作为一款游戏的卖点吸引着玩家的注意.开发者在开发游戏初期,会根据玩家对此类游戏的惯性操作,设定技能控制按键.同时Genesis引擎为开发者提供的众多API接口,包含了按键过程.按键按下和抬起的识别功能.当玩家根据游戏设定的按键操作,输入后.系统会记录按键操作的命令,然后程序通过对玩家当前输入状态,以及输入的过程检测,判定技能输入是否为有效输入. 技能系统的用户体…
本文是Web前端性能优化系列文章中的第四篇,主要讲述内容:压缩组件.完整教程可查看:Web前端性能优化 基础知识 gzip编码:gzip是GUNzip的缩写,是使用无损压缩算法的一种,最早是用于Unix系统的文件压缩,凭借着良好的压缩效率,现在已经成为Web上使用最为普遍的数据压缩格式. 压缩是如何工作的 客户端请求报文中包含Accept-Encoding表示客户端能识别的压缩方法,如果客户端请求报文没有包含Accept-Encoding首部,服务器就会假设客户端能够接受任何编码格式:服务器响应…
如今我们有2种类型的怪物,并且创建的时候是写死在代码里的,这是要作死的节奏~ 所以.必须可配置.不然会累死人的. ; i < size; ++i) { int id = root[i]["id"].asInt(); if (id == ID) { m_sModelPath = root[i]["model"].asCString(); break; } } return true; } 有点小复杂,没关系.你们自己理解理解就好了-啊才怪啊,怎么可能! (小若:…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/musicvs/article/details/25368273 好吧.我真心全然搞不懂.我如今仅仅只是是写了3个类而已,怎么就已经到第八篇了?我感觉我说话已经够简单明了毫不唠叨了.真是奇怪.(小若:我噗.噗噗! )   好吧,既然如今主角已经能出现而且进行操作了,那.也是时候让怪物出场了.   让怪物出现太简单了,不就是写一个Monster类,然后创建刚体.让它能够和主角碰撞.然后让主角扣血或者加…
G-3D引擎2D射击类游戏制作教程 游戏类型: 打飞机游戏属于射击类游戏中的一种,可以划分为卷轴射击类游戏. 视觉表现类型为:2D 框架简介: Genesis-3D引擎不仅为开发者提供一个3D游戏制作的平台,同样也可以完成2D游戏的制作.下文中将通过对一个2D打飞机游戏制作的介绍,来了解引擎是怎样实现2D游戏所需功能的.整个框架教程设计一下几部分内容: (1)序列帧动画制作 (2)背景滚屏效果的实现 (3)自动发射子弹 (4)碰撞检测 (5)角色中弹 (6)计分器实现 (7)全屏炸弹效果实现 (…
Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(一):初识Python 相关链接: Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(一):初识Python Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(二):xlrd初体验 Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(三):终极需求 一.Why 无论做什么事,一定有个理由,所以第一步,我来简述一下Why,为什么会有这个需求. 做过游戏的朋友应该知道,游戏当中很多的数据都是通过策划配置在…
HTML5 作为下一代网站开发技术,无论你是一个 Web 开发人员或者想探索新的平台的游戏开发者,都值得去研究.借助尖端功能,技术和 API,HTML5 允许你创建响应性.创新性.互动性以及令人惊叹的漂亮网站.更进一步,你也可以使用 HTML5 创建原来只能用于桌面平台上的复杂应用程序. 这篇文章挑选了适合中级开发者的10个 HTML5 进阶教程,带你深入学习 HTML5 技术在 Web 开发中的实际应用. 您可能感兴趣的相关文章 35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 8个惊艳的 HTML5…
当开始学习如何创建 Web 应用程序或网站的时候,最流行的建议之一就是阅读教程,并付诸实践.也有大量的 Web 开发的书,但光有理论没有实际行动是无用的.现在由于网络的发展,我们有很多的工具可以用于创建令人惊叹的网站.HTML5 开发了无限可能的大门,它提供了一种方法来创建你想要的东西. 您可能感兴趣的相关文章 35款非常优秀的基于 HTML5 网页游戏 8个惊艳的 HTML5 和 JavaScript 特效 20个惊艳的 HTML5 Canvas 应用试验 10套精美的免费网站后台管理系统模板…
这里素材全是网上找的. 教程看这里: [Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程<秘密行动>(九) 角色初始设定 一.模型设置: 1.首先设置模型的动作无限循环. 不设置的话就会出现类似跑步只跑了第一步有动作后面无动作直接滑过去的样子. 1.1.点选模型的动作文件. 1.2.在“Inspector”面板点击“Animations”. 1.3.勾上“Loop Time”. 2.设置模型的比例. 可以把模型调整到合适的大小. 1.1.点选模型的动作文件. 1.2.在“Inspecto…
我们可以学习? 这是一个非常easy游戏.但更多的东西用(对于初学者).至少,对于它的一个例子,有点多. 笨木头花心贡献.啥?花心?不呢.是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/797 文章来源:笨木头与游戏开发 通过这个游戏实例,可爱的你(小若:那不可爱的人呢?),能够学到下面知识点: 1. Cocos2d-x3.0物理引擎的简单使用 2. 读取Json文件作为怪物和物品配置 3. 利用Tiled地图实现可视化关卡编辑(非常强…