定义 "将一个复杂对象的构建与它的表现分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表现". 最初的定义出现于<设计模式>(Addison-Wesley,1994). 看这个概念,可能感觉很是抽象,能看懂但是不知道有什么用.我们打一个比方来理解上面的定义.打比方之前,咱们先来聊聊这个设计模式是干什么用的?我们为什么要用这个模式呢?建造者模式负责将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,也就是过程和部件的解耦.比如说汽车,是一个很复杂的对象,它有很多的部件,车轮.发动机.座椅.车门.油箱等…
本文主要讨论一下iOS中的Builder Pattern.与网上很多版本不同,本文不去长篇大论地解释建造者模式的概念,那些东西太虚了.设计模式这种东西是为了解决实际问题的,不能为了设计模式而设计模式,虽然这句话有点拗口!我希望我们都能宏观地看待某个设计模式,不必去太可以追求概念上的东西.事实上,只要你懂得如何应用,那此模式彼模式叫什么名称已经无所谓了. 我们先来看个例子,假设你现在要买一辆车,提出以下一堆要求:白色.价格10万以内.必须是国产车(爱国是必须的).5座...,用iOS代码描述就是这…
转自:http://www.cnblogs.com/wengzilin/p/4365855.html 本文主要讨论一下iOS中的Builder Pattern.与网上很多版本不同,本文不去长篇大论地解释建造者模式的概念,那些东西太虚了.设计模式这种东西是为了解决实际问题的,不能为了设计模式而设计模式,虽然这句话有点拗口!我希望我们都能宏观地看待某个设计模式,不必去太可以追求概念上的东西.事实上,只要你懂得如何应用,那此模式彼模式叫什么名称已经无所谓了. 我们先来看个例子,假设你现在要买一辆车,提…
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213 模式概述 模式定义 没有人买车会只买一个轮胎或者方向盘,大家买的都是一辆包含轮胎.方向盘和发动机等多个部件的完整汽车.如何将这些部件组装成一辆完整的汽车并返回给用户,这是建造者模式需要解决的问题.建造者模式又称为…
一.建造者模式简介(Brief Introduction) 建造者模式(Builder Pattern),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使的同样的构建过程可以创建不同的表示. 建造者模式的优点是:使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以如要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了. 二.解决的问题(What To Solve) 主要用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但是对象内部的构建通常面临着复杂的变化. 三.…
//---------------------------15/04/08---------------------------- //builder 生成器(建造者)模式---对象创建型模式 /* 1:意图:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 2:动机 3:适用性: 1>当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及他们的装配方式时. 2>当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时. 4:结构: Director: builder--------…
原型模式的定义 “使用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这个原型创建新的对象”.最初的定义出现于<设计模式>(Addison-Wesley,1994). 简单来理解就是根据这个原型创建新的对象,而且不需要知道任何创建的细节.打个比方,以前生物课上面,有一个知识点叫细胞分裂,细胞在一定条件下,由一个分裂成2个,再由2个分裂成4个……,分裂出来的细胞基于原始的细胞(原型),这个原始的细胞决定了分裂出来的细胞的组成结构.这种分裂过程,可以理解为原型模式. 结构图 从上图可以看到,Prototyp…
引言 在项目开发中,我们会遇到这样的一种场景:某些类型由于自身的逻辑,往往具有两个或多个维度的变化,比如说大话设计模式书中所说的手机,它有两个变化的维度:一是手机的品牌,可能有三星.苹果等:二是手机上的软件,可能有QQ.微信等.如何应对这种“多维度的变化”?怎样利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?这就是本章桥接模式所要解决的问题. 定义 “将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化” 最初的定义出现于<设计模式>(Addison-We…
引言 在项目开发中,有时候会遇到这样的一种情景:已有系统的各个子系统之间,随着业务需求的发展,有了比较紧凑的耦合关系.现在需要利用这些子系统的功能,为移动端提供业务处理.我们该怎么应对这样的业务需求呢?这就是本章外观模式所要解决的问题. 进入正式讲解前,我们先来分析一下两种应对如上业务需求的方式: 方式一:移动端直接调用各个子系统的功能,和各个子系统之间形成紧耦合的关系,如下图所示: 方式二:提供一个高层接口,该高层接口负责和子系统进行交互,并向移动端提供需要使用的接口,如下图所示: 从上面两种…
假如我们需要建造一个房子,并且我们也不知道如何去建造房子,所以就去找别人帮我们造房子 第一步: 新建一个房子类House,里面有房子该有的属性,我们去找房子建造者接口HouseBuilder,我们要建造一栋平房,就去找PingFangHouseBuilder,该类继承自HouseBuilder,里面有具体建造房子的方法各种方法,比如造地板makeFloor,造墙makeWall等 第二步: 光有会建造房子的人还不行,我们还需要专门的设计师HouseDirector来调用这个建造房子的方法才行 第…