第一步 导包 在Assets新建一个Editor目录 新建一个Test类 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class Test : Editor { //打包单个 [MenuItem("Custom Editor/Create AssetBunldes Main")] static void CreateAssetBunldesMain () { Object[] Select…
那么,通过以上图片.我相信大多数人已经知道怎么创建了,apk签名比較简单,假设之前没有签名文件.那么选择图中的Create New Keystore然后在以下两个password框中输入password点击Browse Keystore创建一个.keystore文件,签名文件就创建完毕了,仅仅要build的时候.自然就会将你的apk签名了,那签名有什么用呢?作为一个开发过android的人,我算是了解一些的,曾经到一些开发人员平台上传安卓的apk公布的时候,常常会有提示安全性问题,比方360开发…
1. Texture,都去掉alpha通道,作为背景展示的图片,基本都没有透明要求,有特殊要求的则放到atlas里面 a. Loading图这类需要比较精细的,则把图片设置为Automatic TrueColor,设置真彩色,保证不失真 b. 地图.缩略图.UI背景图等等要求不精细的,则可以设置为自动压缩格式(有压缩情况,都需要图片宽高尺寸是2的幂,可以在Advance里面设置toNearest) 注意:ios下会自动把图片宽高拉伸为2的幂次方尺寸,这样会导致图片显示失真,解决办法是制作图片…
前言 开发中遇到需要获取SDK中的数据,由于无法看到代码,所以只能通过监听所有的网络请求数据,截取相应的返回数据,可以通过NSURLProtocol实现,还可用于与H5的交互 一.NSURLProtocol拦截请求 1.NSURLProtoco简介 NSURLProtocol的官方定义 An NSURLProtocol object handles the loading of protocol-specific URL data. The NSURLProtocol class itself…
using UnityEngine; using System.Collections; public class Scene1 : MonoBehaviour { //下载图片的容器 private Texture texture1; IEnumerator loadNetWork() { if(texture1 == null) { //网络请求路径 WWW data = new WWW("http://ww1.sinaimg.cn/bmiddle/61e61e8cjw1e6m3iaag6n…
Charles是一个HTTP代理服务器,HTTP监视器,反转代理服务器,当浏览器连接Charles的代理访问互联网时,Charles可以监控浏览器发送和接收的所有数据.它允许一个开发者查看所有连接互联网的HTTP通信,这些包括request, response和HTTP headers (包含cookies与caching信息).来自百度百科 将 Charles 设置成系统代理 Charles是通过将自己设置成代理服务器来完成封包截取的,所以使用 Charles 的第一步是将其设置成系统的代理…