unity 打包资源及网络请求资源包】的更多相关文章

第一步 导包 在Assets新建一个Editor目录 新建一个Test类 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class Test : Editor { //打包单个 [MenuItem("Custom Editor/Create AssetBunldes Main")] static void CreateAssetBunldesMain () { Object[] Select…
使用Charles进行网络请求抓包解析 0. 懒人的福音(⌐■_■)(破解版下载地址,记得安装java库支持) http://pan.baidu.com/s/1c08ksMW 1. 查看电脑的ip地址 2. 手机上的相关设置 3. 这个时候开启了Charles 3.9.1,设置好手机时会出现以下提示 4. 真抓实干…
本文转载自大牛Trinea的博文:Android利用Fiddler进行网络数据抓包 主要介绍Android及IPhone手机上如何利用Fiddler进行网络数据抓包,比如我们想抓某个应用(微博.微信.墨迹天气)的网络通信请求就可以利用这个方法. Mac 下请使用 Charles 代替 Fiddler,Charles 免费激活码为Registered name: a!nthony ortolani   License key: a!4036b2761c9583fda (需要将 name 和 key…
为了方便,本文以 iOS 系统来进行演示. 使用代理 移动操作系统中都有可以设定系统代理的设置,比如在 iOS 中可以通过 Settings->WLAN 看到很多 Networks,通过点击它们后面的 Info 图标来设置代理: 点击 Info 图标 设置代理 这样的话,所有的请求就会先到我们设置的代理服务器,然后才有代理转发给目标服务器.于是我们就有机会在代理服务器上获取到请求的内容. 这里我使用的代理服务器是 Charles,在安装并打开了 Charles 之后,Charles 就已经在后台…
那么,通过以上图片.我相信大多数人已经知道怎么创建了,apk签名比較简单,假设之前没有签名文件.那么选择图中的Create New Keystore然后在以下两个password框中输入password点击Browse Keystore创建一个.keystore文件,签名文件就创建完毕了,仅仅要build的时候.自然就会将你的apk签名了,那签名有什么用呢?作为一个开发过android的人,我算是了解一些的,曾经到一些开发人员平台上传安卓的apk公布的时候,常常会有提示安全性问题,比方360开发…
安装使用Fiddler 下载安装Fiddler的方法这里就略过了,一路Next就行了.装好之后运行软件,正常情况这个时候我们已经可以对电脑的网络请求进行抓包了.Fiddler默认的代理地址是127.0.0.1,端口是8888.此时打开IE浏览器,默认是通过代理地址上网的,所以可以对所有网络访问抓包. 对Android模拟器网络请求抓包 我使用的Android模拟器是Genymotion模拟器,使用Android原生模拟器的朋友,其使用方法大体相同,不同之处会标明. 1.打开模拟器设置(Setti…
不得不说,当不了解一件事情的时候,就会像当然的认为,其很神秘.但是当真正的接触到了这些神秘的item,就不会有这种感觉了.作为一个android开发新手的我,刚接触到了Volley这个开源的网络请求框架,就瞬间被她打动了.下面我就谈一谈我对Volley的一些理解. Volley是什么? Volley是谷歌在2013年的I/O大会上发布的一个网络请求的框架,Volley在性能方面进行了大幅度的调整,它的设计目标就是非常适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如说下载…
MSDN原文:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/hardware/hh439638(v=vs.85).aspx 发送到设备驱动程序的大部分请求都打包在 I/O 请求数据包 (IRP) 中.操作系统组件或驱动程序将 IRP 发送到驱动程序,方法是调用 IoCallDriver,它有两个参数:指向 DEVICE_OBJECT 的指针和指向 IRP 的指针.DEVICE_OBJECT 具有指向关联 DRIVER_OBJECT 的指针.当组…
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的.资源管理第一步是资源打包.传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景.今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略.利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客户端更新下载新的资源. (转载请注明原文出处http://blog.csdn.net/janeky/art…
1. Texture,都去掉alpha通道,作为背景展示的图片,基本都没有透明要求,有特殊要求的则放到atlas里面 a. Loading图这类需要比较精细的,则把图片设置为Automatic TrueColor,设置真彩色,保证不失真 b. 地图.缩略图.UI背景图等等要求不精细的,则可以设置为自动压缩格式(有压缩情况,都需要图片宽高尺寸是2的幂,可以在Advance里面设置toNearest)   注意:ios下会自动把图片宽高拉伸为2的幂次方尺寸,这样会导致图片显示失真,解决办法是制作图片…
C# 使用 Proxy 请求资源,基于 HttpWebRequest 类 前言 这是上周在开发 C# 中使用 Proxy 代理时开发的一些思考和实践.主要需求是这样的,用户可以配置每次请求是否需要代理,用户可以配置 HTTP代理,HTTPS代理和代理白名单. 还是太年轻 因为一直用的C# 网络库中的HttpWebRequest,所以自然而然先去找找看这个网络库有没有封装好我所需要的代理呀.果不其然,被我找到了.自从上次发现某些类对老版本不兼容后,每次在微软官方文档上找到都会翻到最后,查看一下支持…
最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle).在此简单总结运行时用Resources类资源管理的方法,方便自己回顾. 官方文档对于Resources类的描述: http://docs.unity3d.com/540/Documentation/ScriptReference/Resources.html 根据以上描述,需要注意的点: Resources类只能读取名为…
减少http请求数量:就是资源的合并 减少http请求大小:就是资源的压缩   一.资源合并的原理:   资源不合并的缺点: 1.文件和文件之间有插入请求----请求a.js,b.js,c.js(三行请求)合并之后只需要请求一行(请求a-b-c.js),不合并增加了N-1个网络延迟,上图而言是增加了2个网络延迟. 2.每一个网络请求都会相应增加丢包问题的影响,所以不合并资源的时候,请求多了,所受丢包问题影响更严重. 3.keep-alive服务器可能会被断开,不能完成整个keep-alive状态…
还有一些其他资源包,要不就是已经有Unity官方的介绍了,要不就是以资源为主没有多少脚本,最后集中说明一下. Effects资源包:包含各种图像特效,Unity官方文档地址 http://docs.unity3d.com/Manual/comp-ImageEffects.html Environment资源包:包含各种地形系统所使用的资源 ParticleSystems资源包:包含各种粒子系统的预设资源 Prototyping资源包:原型设计所使用的一些预设资源…
Android热身:通过网络获取资源并更新UI组件 目标 点击"发送请求"按钮,下载某网页的html源码,并显示在TextView控件上:点击"清空",清除TextView控件上的内容 效果图: 要点 开启网络权限 网络请求独立为一个模块 按钮点击事件的监听器 新开线程进行网络请求调用 用handler更新UI组件 源码 //MainActivity.java 主程序 package com.example.chris.handlerdemo; import and…
时间过得真快,再次登录博客园来写博,才发现距离上次的写博时间已经过去了一个月了,虽然是因为自己找了实习,但这也说明自己对时间的掌控能力还是没那么的强,哈哈,看来还需不断的努力啊!(这里得特别说明一下本人面试的一些感受:做我们IT这一行,一定要使自己精于某个领域,再不断的去涉猎其他的领域,更重要的是学会找出各个领域的相融点,这跟我们学习书本一样,用‘Java’和‘计算机网络’来举下例子,我们知道Java中的socket编程,对于面向连接的编程来说(包括我们每次在网页上向服务器请求资源时),它的第一…
前言 开发中遇到需要获取SDK中的数据,由于无法看到代码,所以只能通过监听所有的网络请求数据,截取相应的返回数据,可以通过NSURLProtocol实现,还可用于与H5的交互 一.NSURLProtocol拦截请求 1.NSURLProtoco简介 NSURLProtocol的官方定义 An NSURLProtocol object handles the loading of protocol-specific URL data. The NSURLProtocol class itself…
spring-boot多模块打包后,无法找到其他模块中的类https://blog.csdn.net/Can96/article/details/96172172 关于SpringBoot项目打包没有把依赖的jar包一起打包的解决办法https://www.cnblogs.com/lgjava/p/11548764.html SpringBoot创建多模块项目和所遇到的问题https://blog.csdn.net/qq_37979188/article/details/96975954 ***…
在Web Page Diagnostics(网页分析)中当在场景中打开Diagnostics菜单下的Web Page Diagnostics功能,就能得到网页分析组图.通过这个图,可以对事务的组成进行抽丝剥茧的分析,得到组成这个页面的每一个请求时间分析,进一步了解响应时间中有关网络和服务器处理时间的分配关系.通过这个功能,可以实现对网站的前端性能分析,明确系统响应时间较长时由服务器端(后端)处理能力不足还是短连接到服务器的网络(前端)消耗导致的.打开方式: 一. Web Page Diagnos…
CefSharp请求资源拦截及自定义处理 前言 在CefSharp中,我们不仅可以使用Chromium浏览器内核,还可以通过Cef暴露出来的各种Handler来实现我们自己的资源请求处理. 什么是资源请求呢?简单来说,就是前端页面在加载的过程中,请求的各种文本(js.css以及html).在以Chromium内核的浏览器上,我们可以使用浏览器为我们提供的开发者工具来检查每一次页面加载发生的请求. 准备 鉴于本文的重心是了解CefSharp的资源拦截处理,所以我们不讨论前端的开发以及客户端嵌入Ce…
前几天接SDK使用的是Android Studio昨天打开AndroidStudio后自动更新了gradler然后失败了然后AndroidStudio就挂了.就是用之前的方法Eclipse到处jar包,最后遇到了奇怪的问题,在此记录下,希望可以帮到遇到同样错误的小伙伴. 1,我在Eclipse下随便创建了一个安卓工程,首先使用的是E:\Unity 4.6\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\release\bin下的Classes.jar. 2,简…
准备写一些关于Identity4相关的东西,最近也比较对这方面感兴趣.所有做个开篇笔记记录一下,以便督促自己下一个技术方案方向 已经写好的入门级别Identity4的服务+api资源访问控制和简单的客户端请求模拟: 1.实现服务端+api资源控制+客户端请求 2.后面准备写单点登录统一认证服务…
网页性能优化相关资料: https://developer.yahoo.com/performance/rules.html#page-nav 前端技术的逐渐成熟,还衍生了domain hash, cookie free, css sprites, js/css combine, max expires time, loading images on demand等等技术.这些技术的出现和大量使用都和并发资源数有关. 按照普通设计,当网站cookie信息有1 KB.网站首页共150个资源时,用户…
主要介绍Android及IPhone手机上如何利用Fiddler进行网络数据抓包,比如我们想抓某个应用(微博.微信.墨迹天气)的网络通信请求就可以利用这个方法. Mac 下请使用 Charles 代替 Fiddler. 相对于tcpdump配合wireshark抓包的优势在于:(1)无需root (2)对Android和Iphone同样适用 (3)操作更简单方便(第一次安装配置,第二次只需设置代理即可) (4)数据包的查看更清晰易懂,Fiddler的UI更简单明了 (5) 可以查看https请求…
实现的方法: 1.在父级项目中 或者 每个微服务都引用的项目中添加实体类Resource 2.在父级项目中 或者 每个为服务都引用的项目中写一个工具类,作用是用来获取请求资源 3.在每一个微服务的启动类添加注解@RestController ,并且写一个请求方法调用 工具类的请求资源的方法 4.将获取到的JSON字符串 保存在文件中 5.最后,在需要存储这些信息到数据库中的对应微服务 提供一个请求方法,参数就传递这一个一个的JSON字符串,而请求方法做的事情就是解析JSON,并批量保存到对应数据…
一.打包第三方类库 下面说2种方法: 第一种: 1.引入jQuery,首先安装: npm install --save-dev jquery 2.安装好后,在index.js中引入,用jquery语法进行测试 import css from './css/index.css'; import less from './css/black.less'; import $ from "jquery"; let hzhSrting = 'Hello Webpack!' document.ge…
如何实现 Https拦截进行 非常规“抓包” 珍惜Any 看雪学院 今天 前段时间在自己做开发的时候发现一个很好用的工具,OKHttp的拦截器(何为拦截器?就是在每次发送网络请求的时候都会走的一个回调)大概效果如下:…
原文地址:https://blog.csdn.net/u012811805/article/details/80878848 1 jar启动分离依赖lib和配置 先前发布boot项目的时候,改动一点东西,就需要将整个项目重新打包部署,十分不便,故把依赖lib从项目分离出来,每次部署只需要发布代码即可.1.1 半自动化步骤1.1.1 更换maven的jar打包插件 先前使用的是spring-boot-maven-plugin来打包,这个插件会将项目所有的依赖打入BOOT-INF/lib下,替换为m…
using UnityEngine; using System.Collections; public class Scene1 : MonoBehaviour { //下载图片的容器 private Texture texture1; IEnumerator loadNetWork() { if(texture1 == null) { //网络请求路径 WWW data = new WWW("http://ww1.sinaimg.cn/bmiddle/61e61e8cjw1e6m3iaag6n…
Charles是一个HTTP代理服务器,HTTP监视器,反转代理服务器,当浏览器连接Charles的代理访问互联网时,Charles可以监控浏览器发送和接收的所有数据.它允许一个开发者查看所有连接互联网的HTTP通信,这些包括request, response和HTTP headers (包含cookies与caching信息).来自百度百科  将 Charles 设置成系统代理 Charles是通过将自己设置成代理服务器来完成封包截取的,所以使用 Charles 的第一步是将其设置成系统的代理…