C#绘图、画笔相关】的更多相关文章

[Matlab开发]matlab中norm范数以及向量点积.绘图设置相关 标签(空格分隔): [Matlab开发] 声明:引用请注明出处http://blog.csdn.net/lg1259156776/ norm范数使用 help norm norm Matrix or vector norm. norm(X,2) returns the 2-norm of X. norm(X) is the same as norm(X,2). norm(X,1) returns the 1-norm of…
dg.SmoothingMode = SmoothingMode.HighSpeed; //高质量 dg.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighSpeed; //高像素偏移质量 dg.CompositingQuality = CompositingQuality.HighSpeed; 设置为高速度,这样保证在绘图是 所绘制得线段不会出现颜色失真等问题. 待续......…
 使用 python Matplotlib 库绘图      转:http://blog.csdn.net/daniel_ustc/article/details/9714163 Matplotlib的安装 matplotlib 是python最著名的绘图库,它提供了一整套和matlab相似的命令API,十分适合交互式地 进行制图.Matplotlib的安装可以参见 官网链接 http://matplotlib.org/users/installing.html 下面总结步骤如下: window…
前言 除了使用已有的图片之外,Android应用常常需要在运行时根据场景动态生成2D图片,比如手机游戏,这就需要借助于Android2D绘图的支持.本篇博客主要讲解一下Android下使用Canvas进行绘图的相关操作.最后将以一个简单的Demo演示如何使用Canvas在ImageView上画图并保存. 本篇博客的主要内容: 画布Canvas 画笔Paint 使用Canvas绘图Demo 画布Canvas 在Android下进行2D绘图需要Canvas类的支持,它位于"android.graph…
本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22451353 作者:jadeshu   邮箱: jadeshu@qq.com    欢迎邮件交流 很快到第八小节了,前面部分些许晦涩难懂,尤其寄存器和内存几节!先有个概念,慢慢熟悉!接着按下面一节节的学习就行了 这节主要说下绘图基础相关的东西 绘制图形,我们平时在白纸上绘制个图形如一条直线就很简单,但在计算上实现确实很复杂的过程,学习它需要许多图形这块的知…
转:http://www.cnblogs.com/plokmju/p/android_canvas.html 前言 除了使用已有的图片之外,Android应用常常需要在运行时根据场景动态生成2D图片,比如手机游戏,这就需要借助于Android2D绘图的支持.本篇博客主要讲解一下Android下使用Canvas进行绘图的相关操作.最后将以一个简单的Demo演示如何使用Canvas在ImageView上画图并保存. 画布(Canvas)是图形编程中一个很普通的概念,通常由三个基本的绘图组件组成: C…
1. Qt5位置相关函数 Q提供了很多关于获取窗体位置及显示区域大小的函数,如x().y()和pos().rect().size().geometry()等,统称为"位置相关函数"或"位置函数".几种主要位置函数及其之间的区别如图所示. 具体的相关函数的用法,会在后面的实例中进行讲解 2. Qt5基础图形的绘制(实例) 绘图的基本流程,继承Qwidget类 ,重写paintEvent函数 这个函数基本写法如下,注释已经写得非常的清楚了 此实例的具体实现包含两个部分的…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8303098 在前文中,我们分析了应用程序窗口连接到WindowManagerService服务的过程.在这个过程中,WindowManagerService服务会为应用程序窗口创建过一个到SurfaceFlinger服务的连接.有了这个连接之后,WindowManagerService服务就可以为应用程序窗口创建绘图表面了,以便可以用来渲染窗口…
这篇笔记记录的是QPainterDevice(绘图设备,可以理解为一个画板) 大纲:     绘图设备相关的类:QPixmap QBitmap QImage QPicture     QPixmap QBitmap     QImage         QImage和QPixmap的区别         QImage和QPixmap转换   本篇涉及的类:QRgb QPixmap QBitmap QImage QPicture      绘图设备(可以理解为一个画板) 绘图设备是指继承QPain…
Html5高级 项目回顾 Day 01 第三阶段知识体系: (1)AJAX异步请求 数据库.PHP.HTTP.原生AJAX.jQuery中的AJAX (2)HTML5高级特性 九大新特性 (3)Boostrap框架 五部分 1.前端开发常用的工具软件 (1)轻量级(>3MB): 小巧快速,但功能简单 Editplus.Notepad++.VIM (2)中量级(xxMB):功能相对丰富 SublimeText (3)重量级(xxxMB):启动速度慢,但功能丰富 IDE(Integrated Dev…
一.GTK基本 #include <gtk/gtk.h> int main( int argc, char *argv[]) { GtkWidget *window; /*初始化整个GTK+程序,是每一个GTK+程序必不可少的部分*/ gtk_init(&argc, &argv); /*这里生成了一个窗口构件——GtkWindow,GTK_WINDOW_TOPLEVEL包含窗口的标题栏和边框,同意用窗口管理器来进行管理*/ window = gtk_window_new(GTK…
利用MFC开发用户界面往往需要需要根据要求进行界面美化,界面的美化包括很多内容,比如说界面各功能模块空间布局,控件位置选择,各功能模块区域的字体.背景颜色选择.添加位图,标题栏.菜单栏.状态栏等的重绘等等.总的来说,界面美化包括客户区和非客户区,本文主要结合本人的第一个MFC软件界面开发项目的经验教训,简要介绍MFC单文档应用程序界面非客户区的重绘,主要包括标题栏和菜单栏. 重绘标题栏和菜单栏可以从以下几方面考虑:1. 自行绘制的标题栏和菜单栏覆盖默认的标题栏和菜单栏:2.相应的控件(最大.最小…
<基于MFC框架开发>马志国 1491989781 MFC课程的组成 1.1 MFC应用程序的组成部分.执行机制和执行流程(10.5天). 1.2 Windows平台上的数据库访问技术(1.5天) MFC的ODBC类和Ado组件 1.3 Windows平台上的网络通信编程 (1天) 基本的socket函数和MFC的socket类 1.4 项目:远程控制系统 (3天)2 MFC课程目标 2.1 掌握MFC的原理和机制 2.2 熟练掌握断点调试和查看堆栈调用,了解函数的调用关系. 2.3 熟练掌握…
Lesson01 win32 Window 32位 编程 1.Windows编程基础 2.Windows的字符 3.窗口处理 4.消息处理 5.绘图 6.对话框 7.控件 Win32编程: Windows API:函数接口 一.Windows编程基础 1.Windows应用程序分类 1.1 控制台程序 DOS程序,本身没有窗口,通过WINDOWS下的DOS窗口执行. 1.2 窗口程序 拥有自己的窗口,通过窗口可以和用户进行交互 1.3 库程序 1.3.1 静态库程序 存放代码,数据的程序,其他执…
虽然MFC已经落伍好多年,而且用来做界面非常的不好用...但是我既不会C#也不会QT,又需要使用OpenGL,就只能将就用了...   一.首先介绍Windows图像程序设计中几个重要的概念:   GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口):这是Windows API的一个库.当Windows应用程序需要显示点.线.图像.文字等内容,在显示器或打印输入这些内容时,就需要用到GDI.Windows应用程序不能直接操作系统的硬件(比如显卡),GDI就为应用程序提供了相…
绘制正方形 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible&quo…
TweenMax 建立在 TweenLite 和 TweenFilterLite 基础之上,因此,又揉合了这二者的功能,使得功能更加的齐备,但是如果说易用性,觉得还是 TweenLite 来得方便一些.我的译文是从 TweenLite 开始的,接着是 TweenFilterLite 最后是 TweenMax ,这也恰好是这个类发展的轨迹,沿着这个轨迹一路读过来,会觉得容易理解很多. TweenMax 建立在 TweenLite 核心类以及它的大哥 TweenFilterLite 基础之上,它为…
这次博客园的排版彻底残了..高清版请移步: https://zhuanlan.zhihu.com/p/24425116 本篇是前面两篇教程: 给深度学习入门者的Python快速教程 - 基础篇 给深度学习入门者的Python快速教程 - numpy和Matplotlib篇 的番外篇,因为严格来说不是在讲Python而是在讲在Python下使用OpenCV.本篇将介绍和深度学习数据处理阶段最相关的基础使用,并完成4个有趣实用的小例子: - 延时摄影小程序 - 视频中截屏采样的小程序 - 图片数据增…
普通版本完成的锯齿很严重 但是Ios系统中仅CGContextClearRect 并不存在cyclo等方法. 网上查了一些资料. 发现还是利用到了CG 中的Mask来实现效果图: 这种效果可以自定义画笔的粗细等相关设置,不会像普通模式中出现比较严重的锯齿. 具体分析如下:     1.获取需要隐藏View的layer的CGImageRef用于后面配合掩码     2.开辟符合1的CGImageRef的CFMutableDataRef空间 给下面的掩码BitmapContext使用     3.通…
DeleteDC 该函数删除指定的设备上下文环境(DC). 原型: BOOL DeleteDC(HDC hdc): 参数: hdc:设备上下文环境的句柄. 返回值: 成功,返回非零值:失败,返回零.调用GetLastError获取扩展错误信息. 说明: 如果一个设备上下文环境的句柄是通过调用GetDC函数得到的,那么应用程序不能删除该设备上下文环境,它应该调用ReleaseDC函数来释放该设备上下文环境. ReleaseDC 函数释放设备上下文环境(DC)供其他应用程序使用.函数的效果与设备上下…
iOS程序性能优化 一.初级 使用ARC进行内存管理 在iOS5发布的ARC,它解决了最常见的内存泄露问题.但是值得注意的是,ARC并不能避免所有的内存泄露.使用ARC之后,工程中可能还会有内存泄露,不过引起这 些内存泄露的主要原因是:block,retain循环,对CoreFoundation对象(通常是C结构)管理不善等. 在适当的情况下使用reuseIdentifier 在使用UITableView和UICollectionView时,其Cell和Header/Footer都会涉及到复用问…
高效绘图.图像IO以及图层性能 高效绘图 原文:http://www.cocoachina.com/ios/20150106/10840.html 不必要的效率考虑往往是性能问题的万恶之源. ——William Allan Wulf 在第12章『速度的曲率』我们学习如何用Instruments来诊断Core Animation性能问题.在构建一个iOS app的时候会遇到很多潜在的性能陷阱,但是在本章我们将着眼于有关绘制的性能问题. 软件绘图 术 语绘图通常在Core Animation的上下文…
把自己项目中遇到的问题总结一下,供大家参考,希望大家多多提出意见!! 在Xcode 6.2中遇到Your build settings specify a provisioning profile with the UUID, no provisioning profile was found错误 1.找到项目中的**.xcodeproj文件,点击右键,或者直接点击项目名称,右键 show in finder (打开包内容).2.打开后找到project.pbxproj文件,用文本编辑器打开.其…
OpenGL常用API 开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数.它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示.OpenGL库函数的命名方式非常有规律.所有OpenGL函数采用了以下格式: <库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型> 库前缀有gl.glu.aux.glut.wgl.glx.agl等等,分别表示该函数属于OpenGL那个开发库,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型.I代表int型,f…
原文:使用WebBrowser控件时在网页元素上绘制文本或其他自定义内容 第一次在CNBlogs上发Post是提出一个有关使用WebBrowser控件时对SELECT网页元素操作的疑惑,这个问题至今也没有解决,后来有朋友在该Post的评论里询问WebBrowser控件如何在网页元素上绘制文本的问题--但是由于我的懒惰,竟然已有半年时间没有浏览过自己的Blog,因此没有看到这位朋友的评论而不能及时提供回答,真是愧疚.       大家都见过VS.NET的WebForm设计器,当我们在设计器中放入一…
TweenMax 采用了与它的兄弟相似的易于学习的语法结构.实事上,因为它扩展自它们,TweenMax 可以做任何 TweenLite 和/或者 TweenFilterLite 能做的事,还加上了更多的特色.那么为什么要建立 3 个类,而不是 1 个呢?问的好,我的目标是:效率最大化,尺寸最小化.坦白的说,TweenLite 可能是所有的程序员在 90% 的项目中都需要用到的,而它仅有 3k.相对它的功能来说,它是非常高效和紧凑的. 但是如果你需要对滤镜进行缓动,或者更丰富的图像效果,比如说饱和…
图像IO 潜伏期值得思考 - 凯文 帕萨特 在第13章“高效绘图”中,我们研究了和Core Graphics绘图相关的性能问题,以及如何修复.和绘图性能相关紧密相关的是图像性能.在这一章中,我们将研究如何优化从闪存驱动器或者网络中加载和显示图片. 加载和潜伏 绘图实际消耗的时间通常并不是影响性能的因素.图片消耗很大一部分内存,而且不太可能把需要显示的图片都保留在内存中,所以需要在应用运行的时候周期性地加载和卸载图片. 图片文件加载的速度被CPU和IO(输入/输出)同时影响.iOS设备中的闪存已经…
SDL全名Simple DirectMedia Layer,是一个跨平台的底层音频.视频.键盘.鼠标操作库,操作实际通过更底层的OpenGL/Direct3D完成,在保留跨平台的兼容性之外提供了非常高的效率,所以广泛的应用在多种游戏和对速度敏感的应用中,比如鼎鼎大名的steam平台/ffmpeg/qemu/模拟器等,当前的版本是2.0.更详细的资料可以访问官网:https://www.libsdl.org/. SDL2的编程理念清晰易用,代码简洁高效,这里用显式一副图片的最简代码来作为入门的示例…
一.读入图像 使用函数cv2.imread(filepath,flags)读入一副图片 filepath:要读入图片的完整路径 flags:读入图片的标志  cv2.IMREAD_COLOR:默认参数,读入一副彩色图片,忽略alpha通道 cv2.IMREAD_GRAYSCALE:读入灰度图片 cv2.IMREAD_UNCHANGED:顾名思义,读入完整图片,包括alpha通道 import cv2 img = cv2.imread('1.jpg',cv2.IMREAD_GRAYSCALE) 二…
路径 路径(Path)可以用来定义任意形状的曲线和几何图形,当然这种任意性也带来了复杂性.为了方便的绘制几何图形,微软在Visual Studio 2012安装包中为程序开发者提供了免费的Blend for Visual Studio设计工具,利用这个界面设计工具可以方便的绘制图形. 而对于开发者而言,有必要掌握的是如何通过编写代码的方式实现应用界面的开发,并可以轻松地阅读这些已经绘制好的图形代码.本节将介绍有关路径绘图的相关知识,帮助读者理解Path与PathGeometry的绘图原理. 8.…