通常情况下,静态的场景中,给场景物体静态标记中勾选Navigation Static后,在导航界面进行导航网格的烘培,可以得到一个静态的导航网格. 但是由于导航网格是静态烘焙好了的,游戏中动态生成的物体将不能阻挡导航网格的寻路,要想使这些动态生成的物体也能起到阻挡寻路的作用,需要给这些物体添加一个Nav Mesh Obstacle组件.该组建还要勾选上Carve属性,才能动态修改导航网格,不勾上的话物体被阻挡后,将停止正常的寻路,即导航被终止.另外该组件已有包围盒,不需要加上Collider组件…
Navigation寻路导航界面下,Areas分页下是在给导航区域分类(相当于分层),以及为每个分类设置不同的消费Cost,意义在于,导航算法中会计算出的是累加起来消耗最低的路径(不一定是视觉上最短可行路径).例如,设置地面上有一滩沼泽,把该地形新建一个分类,并设置一个很高的消费,那么在正常情况下,寻路将会绕过该区域,走其他消费更低的路径.但若此时游戏中动态生成的物体阻挡了其他路径,只有该路径可走,那么角色将会穿过该沼泽地形进行导航. 所以该界面的作用在于,可为每种地形自定义分类,并可自定义其可…
在初次进行3D(三维)游戏体验中,避免不了对游戏有生疏的情况,因此在游戏中一般会插入新手指导.自动寻路.导航地图等AI人工智能技术到游戏中,方便玩家更快体验,为了玩家的体验更好,Unity3D寻路导航系统 Navgation Mesh Agent即可实现导航寻路,Unity3D导航寻路广泛应用于3D塔防.3D格斗.3D世界.3D奇幻.3D动作等3D网游及系列休闲娱乐游戏与2D小规模游戏,在此导航寻路起到自动行走.自动生成.自动跳跃.自动状态.自动播放动画的自动功能,简言之Unity3D寻路导航系…
homepage左边的导航菜单怎么做的? 为啥只在homepage页面写了一个div 然后用一个homepage.js来填充这个div  然后用一个外部容器ID作为homepage.js的参数…
Muduo学习笔记(一) 什么都不做的EventLoop EventLoop EventLoop的基本接口包括构造.析构.loop(). One Loop Per Thread 一个线程只有一个EventLoop对象.如果当前线程创建了其他 EventLoop对象,则终止程序. CurrentThread CurrentThread 通过__thread 关键字和系统调用syscall() 保存获取线程的的pid(不通于线程tid,tid属于进程,进程内唯一,线程pid属于内核). #ifnde…
用.NET做动态域名解析 动态域名解析,或DNSR,通常用于解析IP地址经常变化的域名.电信网络提供了公网IP,给广大程序员远程办公.内容分享等方面带来了极大的便利.但公网IP是动态的,它会经常变化,因此通过IP的方式访问非常不友好.因此就需要引入"花生壳"等动态域名解析工具,这类解析工具限制很多,如免费版只能使用指定的二级域名,解析的各类很少,域名数量有限制等等. 还好我们有.NET!(和阿里云)通过简短的几行.NET代码,即可轻松完成动态域名解析. 动态域名解析的过程 第一步 知道…
<Linux就该这么学>培训笔记_ch20使用LNMP架构部署动态网站环境 文章最后会post上书本的笔记照片. 文章主要内容: 源码包程序 LNMP动态网站架构 配置Mysql服务 配置Nginx服务 配置php服务 搭建Discuz论坛 选购服务器主机 书本笔记 源码包程序 在RPM和Yum出现之前,只能通过源码包的方式来安装各种服务程序,在安装.升级.卸载程序时还要考虑到与其他程序或函数库的相互依赖关系,十分繁琐. 目前依然有很多软件程序只有源码包的形式,通过源码包的方式安装服务程序具有…
最近使用element-UI时,使用table做动态表格,当操作列使用fixed时,动态切换表格列设置设置时就会出现错乱,情况如下: 解决方法: 把el-table-column上的key设成一个随机数Math.random(),每次表头设置完都要更新一下就正常,如下 这样,显示结果就正常了…
寻路思路 1.烘焙出地形数据,导航数据,区分哪些是路径,哪些是障碍物 2.给要寻路的角色添加寻路的组件,加好了以后就会有速度和目的地之类的参数设置 3.只要设置好目的地,角色就会根据烘焙好的地图自己走过去 4.要实现鼠标点哪里,就去哪里,也很简单,使用之前学习过的3D拾取的技术,找到当前鼠标点击的是哪个位置,设置一下目标点,那么主角就会走到鼠标点击的位置 5.如果是敌人怪物的话,有一个搜索的目标,目标到哪里,就会跟到哪里,属于敌人AI的决策 6.如果目的地找不到,主角就会走到他自己能走的某个相应…
通常情况下,Animator修改状态机,是在Animator定义参数(变量),状态之间建立切换的条件(箭头),然后代码中修改参数(变量),实现状态之间的切换. 而另一种情况下,不需要预先准备定义参数(变量),也不需要在状态之间简历切换的条件(箭头),可以在代码中直接进行状态的切换. API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.CrossFade.html 假设当前定义好了A和B两个状态,用代码实现切换: void Update()…
上一章节我们已经看了怎么获得NavMesh数据保存为obj 这一章节我们来读取NavMesh数据 首先我们要定义两个结构体 点 和 三角形 为什么不用unity自带的Vector3呢? 相信你们应该已经知道  我们的寻路不能使用浮点运算 这时候我们就要确定一个精度 我这里设置为10000 namespace AStar { public class AStarConfig { /// <summary> /// 精度 /// </summary> ; } } 点结构体: using…
在做微信小程序换皮肤的时候,需要动态修改菜单栏(TabBar)和导航栏(NavigationBar) 但是在小程序中它们的样式是写在app.json里面,而且app.json是静态编译,运行时哪怕你修改了里面的值,也是不起做作用的. 不过官方提供了动态修改两个样式的api. 动态修改NavigationBar wx.setNavigationBarColor({ frontColor:"#ffffff", backgroundColor:'#000000' }); 动态修改TabBar…
多边形寻路算法简单介绍 http://liweizhaolili.lofter.com/post/1cc70144_86a939e UNITY3D MMO服务器寻路 http://www.pathengine.com/ 用UNITY做无界面寻路server 命令行 .exe -batchmode…
综上 第一次写access学习笔记是8月19号的事情,现在已经10月31号 以下是之前的笔记目录: <一> http://www.cnblogs.com/weibaar/p/3923466.html <二> http://www.cnblogs.com/weibaar/p/3933614.html <三> http://www.cnblogs.com/weibaar/p/3956964.html <四> http://www.cnblogs.com/weib…
函数式线段树..资瓷 区间第K极值查询 似乎不过似乎划分树的效率更优于它,但是如果主席树套树状数组后,可以处理动态的第K极值.即资瓷插入删除,划分树则不同- 那么原理也比较易懂: 建造一棵线段树(权值线段树),维护的信息是序列中每个数的出现次数,静态查询第K极值,只需要从根做二分,然后向下转左右子树,找到叶子节点即可-(由于线段树的性质,这个查找的复杂度是log级..) 那么动态的第K极值呢.. 需要用上树状数组,这时树状数组维护的其实就是一串主席树了,不过这样处理,会MLE,但是应用可持久化原…
无意中在国外论坛发现一个gif动画类,我使用它来制作了一个动态验证码 : 一:首先新建一个类库 1:新建AnimatedGifEncoder类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; namespace Common.Gif { #region Java /** * Class Anima…
多态:相同的名称,不同的类 使不同的类共享相同方法名称的能力成为多态.它让你可以开发一组类,这组类中的每一个类都能响应相同的方法名.每个类的定义都封装了响应特定方法所需要的代码,这使得它独立于其他的类定义.这是因为Objective-C的运行时系统在执行方法时知道消息的接收者是哪个类的对象,它总是携带有关“一个对象属于哪个类”这样的信息,该信息能使系统在运行时做出决定,而不是在编译时. 动态绑定和id类型 id数据类型是一种通用的对象类型,可以用来存储属于任何类的对象.当使用id类型的时候,程序…
想做一个flash打字效果.网上的方法要不是太繁琐,要不然就是各种遗漏.在这边做一个行之有效的flash做打字效果教程. 首先我用的是最新版本的flash professional cc .但是应该和其它版本的界面略有不同.但是方法大致一样. 步骤一,利用flash的动态文本框. 如图把一个普通的文本框拖入舞台上.然后设置其中的 1位置:变量名称(这边设置为newtext) 2位置:下拉框中选第二项“动态文本” 3位置:选多行文本 注:这边有一个flash的不人性化的地方,就是不能读取中文的问题…
使用unity的API   NavMesh.CalculateTriangulation 可以获取NavMesh数据 首先 我们创建一个新的工程 保存一个test场景 然后在场景中添加一个Plane作为地面可以寻路,添加几个cube作为障碍物,添加一个灯光  如图 点击左上角Window->Navigation     打开Navigation窗口 选中plane对象设置参数 如图 同样的操作选中cube设置参数 不过Navigation Area参数为Not Walkable 最后点击右下角B…
这里我就不解释A*算法 如果你还不知道A*算法 网上有很多简单易懂的例子 我发几个我看过的链接 http://www.cnblogs.com/lipan/archive/2010/07/01/1769420.html https://zhuanlan.zhihu.com/p/24112879 我这里就当你会A*算法 三角网格的A*算法寻路 需要用到多边形方法 这里我引入了一个Polygon库 在一个工具类中调用这个库文件 如果你想自己写这些逻辑或者有更好的库 可以替换 using System.…
大家好,今天我们接着上一节的全栈营销个人博客制作,上一节我们把博客的模板给加载运行起来.今天我们主要讲解后台模板分类的添加,后台导航的添加,及前台导航的动态调用.一个好的博客,导航很重要,导航就像你网站的地图,有导向作用,能引导用户去他想去的地方,再一个好处是对seo优化有很大的好处,所以导航是我们这一节的重点. 一.博客分类添加 Thinkcmf后台添加博客分类很方便,可以添加无限级分类,也可以添加单个分类.我们这里只添加了5个一级博客分类,具体效果如下图. 二.博客导航的添加与管理 Thin…
先上图解 一.基本关键词 1)AssetBundle:一种保存“一个或多个资源的转变为某种利于传输等的特殊格式(二进制之类)”的文件.(我这边是使用Unity制作手游的角度来说明) 简称AB. 2)对象池的概念. 3) GameObject:就是资源,直接可以new使用的类对象.简称obj.ab中存放的就是obj. 二.加载 何谓加载,一开始的时候资源全部下载好了,都是二进制的文件,即ab),是不能直接拿来用的.所以,需要你把这个ab中的资源全部抽出来,拿来使用. 1.资源分类 正常游戏,资源是…
今天看到“Python实时监控CPU使用率”的教程: https://www.w3cschool.cn/python3/python3-ja3d2z2g.html 自己也学习如何使用Python matplotlib库画图,便照葫芦画瓢做了个动态的正弦曲线. 脚本如下: import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib.font_manager as font_manager import numpy as np POINTS = 100 sin…
前言 在做一个有关苏果APP的项目中,但是fuck的是,我完全使用相对布局之后及线性布局之后发现坑爹的事情了,屏幕不能适配,这是多大的痛,意味着,必须使用相应的代码实现动态布局!呵呵,不做项目不知道,只有真正地下手去做某些事情的时候,才会发觉各种问题,原本打算先写view与framgent实现tabhost功能的博客的,但是碰到了这个棘手问题必须先把他解决了!同时不知道各位网友有什么好的方法来适配所有的安卓手机屏幕 问题 在xml文件中使用px之后出现了各种不适应屏幕的情况,控件不是大了就是小了…
Unity的Terrain组件在[set the terrain height]分页下,height高度为0时,可理解为该地形的海平面高度,此时就不能地形下榻.把height调到100,点击[flatten],然后就能做地形下榻,深坑的深度最多即可达到100. 学习资料: http://www.maiziedu.com/course/540-7397/…
最近一段时间打了一个大仗,现在总算消停点,才有时间来做个总结吧算是: 移动端遇到一个项目,是一个列表的侧滑栏,在我这里用jq写的交互事件.自测各方面都挺好的,美滋滋的给了研发.研发也美滋滋的开始开发. 但是,好景不长... 研发加了ajax事件后,我的交互效果有部分受了影响! 一个小姑娘,在一群大老爷们研发堆里,对着昏暗的电脑和看不太懂的后台代码,改了半天.最后没解决.我就回来了. 后来就找共同点,发现有个类名控制的交互都不能实现,最后去问研发,你是不是没加上我的类名? 回:加着呢啊!我一看模拟…
“Hello World”只是简单的展现了Django 基本的工作机制,但它不是动态的网页.第二个View我们将创建一个动态的网页,该页面上将展现当前的时间和日期. 该View需要做两件事,第一,计算当前的日期和时间,第二,返回一个HttpResponse包含计算的结果.代码如下: >>> import datetime >>> now = datetime.datetime.now() >>> now datetime.datetime(, , ,…
在使用unity3d的过程中,时常会需要从场景中寻找或者调用一个对象,而Unity就提供了一个贴心的功能——拖拽.用鼠标拖一下中比写堆代码直观的多吧!但是Unity提供的远远不止这一丢丢,下面我们来简单了解下UnityEditor部分的内容. 编辑器最最基本的用法呢就是编辑Inspector. 而Inspector中最最基本的就是把字段显示出来.给几个例子: [code]csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; // 这里没…
一.拦截器的理解 学习拦截器之前需要对动态代理和反射有一定的基础. 官方说法:         java里的拦截器是动态拦截Action调用的对象.它提供了一种机制可以使开发者可以定义在一个action执行的前后执行的代码,也可以在一个action执行前阻止其执行,同时也提供了一种可以提取action中可重用部分的方式.在AOP(Aspect-Oriented Programming)中拦截器用于在某个方法或字段被访问之前,进行拦截然后在之前或之后加入某些操作. 简单来说,就是拦截器可以提供一个…
UIApplication 每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的 通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象 一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象 单例对象的获取     UIApplication *app = [UIApplicationsharedApplication]; 隐藏状态栏     // 1.隐藏状态栏,ios7以后默认是由控制器控制的,如果要用UIApplicatio…