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Threejs 开发3D地图实践总结   前段时间连续上了一个月班,加班加点完成了一个3D攻坚项目.也算是由传统web转型到webgl图形学开发中,坑不少,做了一下总结分享. 1.法向量问题 法线是垂直于我们想要照亮的物体表面的向量.法线代表表面的方向因此他们为光源和物体的交互建模中具有决定性作用.每一个顶点都有一个关联的法向量. 如果一个顶点被多个三角形共享,共享顶点的法向量等于共享顶点在不同的三角形中的法向量的和.N=N1+N2: 所以如果不做任何处理,直接将3维物体的点传递给BufferG…
前段时间连续上了一个月班,加班加点完成了一个3D攻坚项目.也算是由传统web转型到webgl图形学开发中,坑不少,做了一下总结分享. 1.法向量问题 法线是垂直于我们想要照亮的物体表面的向量.法线代表表面的方向因此他们为光源和物体的交互建模中具有决定性作用.每一个顶点都有一个关联的法向量. 如果一个顶点被多个三角形共享,共享顶点的法向量等于共享顶点在不同的三角形中的法向量的和.N=N1+N2: 所以如果不做任何处理,直接将3维物体的点传递给BufferGeometry,那么由于法向量被合成,经过…
three是图形引擎,而web二维三维地图都是基于图形引擎的,所以拿three来开发需求简单的三维地图应用是没什么问题的. 1.坐标转换 实际地理坐标为经度.纬度.高度,而three.js使用的是右手坐标系x.y.z,本来考虑的是将经纬度坐标转换成墨卡托,再去和three的坐标系对应.而实际项目中,经纬度转墨卡托后,墨卡托的值太大,对应到three坐标系中,坐标距离原点太远,用户交互后,会有精度损失,于是先定义一个中间点,然后将墨卡托的结果减去这个中间点的值.(我自己是经度对应z轴,纬度对应x轴…
本文主要内容是讲述如何创建基于 Windows Universal App 的Windows 10 3D地图应用,涉及的Windows 10新特性包括 Bing Maps 控件.Compiled data bindings (x:Bind),SplitView 和Hamburger. 本文中的示例源代码已在github 上共享( https://github.com/gaoxuesong/navigado ). 获取Bing Maps密钥 在 Universal Windows App 中使用必…
写给即将开始threejs学习的自己,各种尝试,各种记忆.不要怕,灰色的年华终会过去. 一个技术学习的快慢,以及你的深刻程度,还有你的以后遇到这个东西的时候的反应速度,很大程度上,取决于你的博客的深刻. 有时间看看的一些threejs的博客: http://www.5icool.org/a/201310/a2773.html 粒子库:http://www.ffpic.com/jiaoben/151005337599.html 这个3D库不是3dmax可以研究下有时间: https://s.h5t…
本文主要给大家介绍了关于利用Three.js开发实现3D地图的实践过程,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用three.js具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧.希望能帮助到大家. 前言 本文主要介绍Three.js的开发基础和基本原理,以及如何实现3D全景图.想在web端实现3D全景图的效果,除了全景图片.WebGL外,还需要处理很多细节.据我所知,目前国外3D全景图比较好的是KrPano,国内很多3D全景服务是在使用krpano的工具. 前段时间连续…
概览 现在很多社交.电商.团购应用都引入了地图和定位功能,似乎地图功能不再是地图应用和导航应用所特有的.的确,有了地图和定位功能确实让我们的生活更加丰富多彩,极大的改变了我们的生活方式.例如你到了一个陌生的地方想要查找附近的酒店.超市等就可以打开软件搜索周边;类似的,还有很多团购软件可以根据你所在的位置自动为你推荐某些商品.总之,目前地图和定位功能已经大量引入到应用开发中.今天就和大家一起看一下iOS如何进行地图和定位开发. 定位 地图 定位 要实现地图.导航功能,往往需要先熟悉定位功能,在iO…
来自: http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/4125570.html#autoid-3-4-0 概览 现在很多社交.电商.团购应用都引入了地图和定位功能,似乎地图功能不再是地图应用和导航应用所特有的.的确,有了地图和定位功能确实让我们的生活更加丰富多彩,极大的改变了我们的生活方式.例如你到了一个陌生的地方想要查找附近的酒店.超市等就可以打开软件搜索周边;类似的,还有很多团购软件可以根据你所在的位置自动为你推荐某些商品.总之,目前地图和定位功能已经大量引入到应用…
好看的3D地图搭建出来,一定是要能为开发者所用与业务系统开发中才能真正地体现价值.基因于此,CityBuilder建立了与ThingJS的通道——直转ThingJS代码,支持将配置完成的3D地图一键转为代码,不仅减少开发者的工作量,还能作为非GISer开发者的地图教学工具,使一般开发者也能码出专业.炫酷的3D地图. 上节说到如何使用GeoJSON.QGIS编辑地图数据,使用CItyBuilder搭建一键城市模型,并且转入到ThingJS开发,以免大家遗忘,我将步骤再次贴出来,然后告诉大家如何使用…
我们使用领域驱动设计(英文缩写为DDD)的方法来设计引擎,在引擎开发的过程中,领域模型会不断地演化. 本文介绍本系列使用的领域驱动设计思想的相关概念和知识点,给出了相关的资料. 上一篇博文 从0开发3D引擎(七):学习Reason语言 下一篇博文 从0开发3D引擎(八):准备"搭建引擎雏形" 概览 下面的资料粗略地介绍了DDD的相关知识点: 领域驱动设计学习输出 领域驱动设计(DDD)部分核心概念的个人理解 系统学习资料 相关资料为: DDD理论学习系列 为什么用DDD 参考领域驱动设…
为什么要开始10000小时? 我以前看过一本叫<异类>的书,书的大概意思是:只要学习10000小时,任何人都可以成为一个领域的大师.这里的"学习"是指完全专注地精进学习,不做无用的重复工作,不待在舒适区,一直在学习区学习! 我看完后就一直想验证一下是否属实.我在网上搜索了一下关于"10000小时实践"的情况,结果发现还没有一个人真正地.有记录地完成了10000小时!只发现了一个国外的同学实践的Dan计划(10000小时打高尔夫球),但是这个同学也只坚持了…
Threejs基础部分学习知道透视相机new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect , near,far)中. fov视野角(拍摄距离)越大,场景中的物体越小.fov视野角(拍摄距离)越小,场景中的物体越大. 透视相机(近大远小) PerspectiveCamera //透视照相机参数设置 var fov = 45,//拍摄距离 视野角值越大,场景中的物体越小 near = 1,//相机离视体积最近的距离 far = 1000,//相机离视体积最远的距离 asp…
开发与XP实践 实验要求 1.XP基础 2.XP核心实践 3.相关工具 实验内容 敏捷开发与XP 软件工程是把系统的.有序的.可量化的方法应用到软件的开发.运营和维护上的过程.软件工程包括下列领域:软件需求分析.软件设计.软件构建.软件测试和软件维护. 人们在开发.运营.维护软件的过程中有很多技术.做法.习惯和思想体系.软件工程把这些相关的技术和过程统一到一个体系中,叫"软件开发流程".软件开发流程的目的是为了提高软件开发.运营.维护的效率,并提高软件的质量.用户满意度.可靠性和软件的…
20145212 实验三<敏捷开发与XP实践> 实验内容 使用git上传代码 与20145223同学一组,使用git相互更改代码 同组实验报告链接:http://www.cnblogs.com/20145223ymy/p/5428392.html 实验步骤: 一.使用git上传代码 $ git push 1.找到需要push的文件所在文件夹,右键点击Git Bash Here. 2.在Git中输入ssh -T git@git.oschina.net,连接至我的开源中国账号,输入git init…
20145213<Java程序设计>实验三敏捷开发与XP实践 实验要求 1.XP基础 2.XP核心实践 3.相关工具 实验内容 1.敏捷开发与XP 软件工程是把系统的.有序的.可量化的方法应用到软件的开发.运营和维护上的过程.软件工程包括下列领域:软件需求分析.软件设计.软件构建.软件测试和软件维护. 人们在开发.运营.维护软件的过程中有很多技术.做法.习惯和思想体系.软件工程把这些相关的技术和过程统一到一个体系中,叫"软件开发流程".软件开发流程的目的是为了提高软件开发.…
20145308刘昊阳 <Java程序设计>实验三 敏捷开发与XP实践 实验报告 实验名称 敏捷开发与XP实践 实验内容 XP基础 XP核心实践 相关工具 统计的PSP(Personal Software Process)时间 步骤 耗时(min) 百分比 需求分析 20~30 17% 设计 20~30 17% 代码实现 10~20 11% 测试 50~60 33% 分析总结 30~40 22% 实验步骤 (一)敏捷开发与XP 敏捷开发是一种以人为核心.迭代.循序渐进的开发方法 XP极限编程是…
20145337实验三实验报告--敏捷开发与XP实践 实验名称 敏捷开发与XP实践 实验内容 XP基础 XP核心实践 相关工具 ** 实验步骤**### 敏捷开发与XP 软件工程包括下列领域:软件需求分析.软件设计.软件构建.软件测试和软件维护. 敏捷开发(Agile Development)是一种以人为核心.迭代.循序渐进的开发方法. 极限编程(eXtreme Programming,XP)是是一种全新而快捷的软件开发方法.XP团队使用现场客户.特殊计划方法和持续测试来提供快速的反馈和全面的交…
北京电子科技学院(BESTI) 实     验    报     告 课程:Java程序设计  班级:1353  姓名:韩玉琪  学号:20135317 成绩:             指导教师:娄嘉鹏             实验日期:2015.5.29 实验密级:         预习程度:                     实验时间:15:30--18:00 仪器组次:         必修/选修: 选修             实验序号:3 实验名称:实验三 敏捷开发与XP实践 实…
20145225<Java程序设计> 实验三 "敏捷开发与XP实践" 实验报告 实验内容 使用 git 上传代码 使用 git 相互更改代码 实现代码的重载 git 上传代码 实验步骤 使用 git 上传代码 过程请参考学姐的博客http://www.cnblogs.com/java-stx/p/5169898.html 使用 git 相互更改代码 实现过程请看我和我的小伙伴一起完成的博客http://www.cnblogs.com/20145235litao/p/5428…
20145215实验三 敏捷开发与XP实践 实验内容 XP基础 XP核心实践 相关工具 实验步骤 (一)敏捷开发与XP 软件工程是把系统的.有序的.可量化的方法应用到软件的开发.运营和维护上的过程.软件工程包括下列领域:软件需求分析.软件设计.软件构建.软件测试和软件维护. 敏捷开发(Agile Development)是一种以人为核心.迭代.循序渐进的开发方法.敏捷开发包括很多模式: 一项实践在XP环境中成功使用的依据通过XP的法则呈现,包括:快速反馈.假设简单性.递增更改.提倡更改.优质工作…
20145325张梓靖 实验三 "敏捷开发与XP实践" 程序设计过程 实验内容 使用 git 上传代码 git上传中遇到的问题 使用 git 相互更改代码 实现代码的重构 git 上传代码 查看文件是否有修改的 将新建的文件传入本地 git push 文件,成功上传文件 再 git push 一次 所有东西已经上传过了 git上传中遇到的问题 第一次 git push 时,出现问题 依照提示信息输入命令 再次 git push 成功了 git 相互更改代码 新建存储空间 确定合作开发者…
实验内容 使用 git上传代码 使用 git相互更改代码 实现代码的重载 XP基础 XP核心实践 相关工具 一.git上传代码 这一部分是与我的partner合作的,详见他的博客- 20145326蔡馨熠 实验三 "敏捷开发与XP实践" 二.敏捷开发与XP 软件工程是把系统的.有序的.可量化的方法应用到软件的开发.运营和维护上的过程.软件工程包括下列领域:软件需求分析.软件设计.软件构建.软件测试和软件维护. 人们在开发.运营.维护软件的过程中有很多技术.做法.习惯和思想体系.软件工程…
Scrum&Kanban在移动开发团队的实践系列: Scrum&Kanban在移动开发团队的实践 (一) Scrum&Kanban在移动开发团队的实践 (二) 在第一篇分享文章中介绍了下Scrum的开发模式,介绍了Scrum中团员的角色.开发阶段.每个阶段中需要做的事情.在这篇分享我会介绍Kanban模式,相对于Scrum,Kanban比较轻量级. 首先分享些干货: Kanban和Scrum对比的Mini书:Kanban and Scrum - making the most of…
3D地图又叫场景. 由上一篇可知, require入口函数的第一个参数是字符串数组 ["esri/Map", "esri/views/MapView", "dojo/domReady!"] 这里,MapView就是2D的地图视图. 所以,将2D地图改为3D地图,其实很简单,只需要把这个字符串数组的第二个引用改为"esri/views/SceneView" 然后在第二个参数中修改对应的view代码即可. 下面给出第二个参数(函数…
20162311 实验三 敏捷开发与XP实践 实验报告 实验内容 一.研究学习IDEA中的Code菜单 使用Code ->Reformate Code功能将以下代码格式化 public class CodeStandard { public static void main(String [] args){ StringBuffer buffer = new StringBuffer(); buffer.append('S'); buffer.append("tringBuffer&quo…
2016-2017-2 实验报告目录: 1 2 3 4 5 20162330 实验三 <敏捷开发与XP实践> 实验报告 课程名称:<程序设计与数据结构> 学生班级:1623班 学生姓名:刘伟康 学生学号:20162330 实验时间:2017年5月12日 实验名称:<敏捷开发与XP实践> 指导老师:娄嘉鹏.王志强老师 主目录 实验内容及要求 实验步骤 代码实现 测试过程及遇到的问题 分析总结及时间统计 参考资料 实验内容: 1.XP基础 2.XP核心实践 3.相关工具 实…
实 验 报 告 课程:程序设计与数据结构 姓名:杨京典 班级:1623 学号:20162302 实验名称:敏捷开发与XP实践 实验器材:装有IdeaU的联想拯救者80RQ 实验目的与要求:1.代码的格式化 2.阅读和使用搭档的代码 3.重构搭档的代码 4·密码学算法 实验内容.步骤与体会: 实验内容: 代码的格式化 首先,第一项任务是格式化实践一中的代码,例子中给出的代码没有缩进,虽然能辨识,但是让人读起来很费劲,所以要进行格式化,以方便阅读. public class CodeStandard…
北京电子科技学院(BESTI) 实 验 报 告 课程:程序设计与数据结构 班级:1623班 姓名:张泰毓 指导老师:娄老师.王老师 实验日期:2017年5月12日 实验密级:非密级 实验器材:带Linux系统的电脑一台 实验名称:敏捷开发与XP实践 实验内容 1 . 在IDEA中使用工具(Code->Reformate Code) 2 . 下载搭档实验二的Complex代码,加入不少于三个JUnit单元测试用例 3 . 重构内容的练习 4 . 以结对的方式完成Java密码学相关内容的学习 实验知…
一.实验报告封面 课程:Java程序设计 班级:1752班 姓名:吴一凡 学号:20175217 指导教师:娄嘉鹏 实验日期:2019年4月25日 实验时间:--- 实验序号:实验三 实验名称:敏捷开发与XP实践 实验内容: XP基础 XP核心实践 相关工具 实验要求: 没有Linux基础的同学建议先学习<Linux基础入门(新版)><Vim编辑器> 课程 完成实验.撰写实验报告,实验报告以博客方式发表在博客园,注意实验报告重点是运行结果,遇到的问题(工具查找,安装,使用,程序的编…
2018-2019-20175205 实验三敏捷开发与XP实践<Java开发环境的熟悉>实验报告 实验要求 没有Linux基础的同学建议先学习<Linux基础入门(新版)><Vim编辑器> 课程 完成实验.撰写实验报告,实验报告以博客方式发表在博客园,注意实验报告重点是运行结果,遇到的问题(工具查找,安装,使用,程序的编辑,调试,运行等).解决办法(空洞的方法如"查网络"."问同学"."看书"等一律得0分)以及…