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Chromium的UI绘制初探
】的更多相关文章
Chromium的UI绘制初探
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/3943896.html 常见的UI库的绘制逻辑 任何一个成熟的界面框架都有一个相当复杂的结构,消息循环的处理.控件的布局与绘制.焦点的管理以及资源的存取等等,Chromium里的界面框架也不例外,尤其采用的MVC设计方式更是增添了代码结构的复杂度.这里并不打算讨论Chromium的界面框架,本文感兴趣的只是Chromium的UI绘制部分,确切地说应该是引入Aura架构之后控件渲染的硬件加速支持. 在常见的Direc…
Android UI 绘制过程浅析(五)自定义View
前言 这已经是Android UI 绘制过程浅析系列文章的第五篇了,不出意外的话也是最后一篇.再次声明一下,这一系列文章,是我在拜读了csdn大牛郭霖的博客文章<带你一步步深入了解View>后进行的实践. 前面依次了解了inflate的过程,以及绘制View的三个步骤:measure, layout, draw.这一次来亲身实践一下,通过自定义View来加深对这几个过程的理解. 自定义View的分类 根据实现方式,自定义View可以分为以下3种类型. 自绘控件.View的绘制代码(onDraw…
Win10 UWP开发中的重复性静态UI绘制小技巧 2
小技巧1 地址:http://www.cnblogs.com/ms-uap/p/4641419.html 介绍 我们在上一篇博文中展示了通过Shape.Stroke族属性实现静态重复性UI绘制,使得UWP界面的实现变得稍微灵活一些了. 但这一技巧还是有不少局限的,毕竟折腾StrokeDashArray属性看上去并不是那么直观和适用(还存在用扇形欺骗观众这样的“问题”啦). 这一篇博文我们将为大家介绍一种更为适用,同时也更为灵活和强大的重复性UI绘制技巧. ItemsControl.ItemsSo…
Win10 UWP开发中的重复性静态UI绘制小技巧 1
介绍 在Windows 10 UWP界面实现的过程中,有时会遇到一些重复性的.静态的界面设计.比如:画许多等距的线条,画一圈时钟型的刻度线,同特别的策略排布元素,等等. 读者可能觉得这些需求十分简单,马上就想到了通过for循环之类来实现.只需要在Loaded事件里添上这些元素就好了. 但这样可能存在一些问题——如果这些UI元素只是静态的,是装饰性的——虽然code-behind不用白不用,但为了这些纯静态元素将代码逻辑变得臃肿似乎略有不妥. 我们将就这些问题为读者们介绍一些重复性的静态界面绘制小…
Unity4.6新UI系统初探(uGUI)
一.引言 Unity终于在即将到来的4.6版本内集成了所见即所得的UI解决方案(视频).事实上从近几个版本开始,Unity就在为这套系统做技术扩展,以保证最终能实现较理想的UI系统.本文试图通过初步的介绍和试用,让读者对这套系统有大体的了解,以便更进一步评估这套UI系统好不好用,适合用在什么项目.为了避免坑挖太深,更进一步的试用和评估我将在<用uGUI开发自定义Toggle Slider控件>中进行论述.为论述方便,下文将这套New UI System简称为uGUI,并且以X-UI指代现有第三…
传感器仿真平台——UI绘制模块(二)
这一章讲的是UI绘制模块 该模块的作用是将实验对象绘制出来,它可能是目标.传感器等等,由于事先并不知道会有哪些物体,也无法事先定义好某个对象该怎么画,以我懒人的性格,得了,就抛给用的人吧~喝前摇一摇,大家自己画自己. 具体设计如下图: 这个模块主要包括两个部分. 第一个是一个接口,IDrawSelf定义了一个方法,叫做DrawSelf(画自己?),任何使用UI绘制模块的类都需要对该接口进行实现,某个类自己画出自己. DrawBoard是一个自定义控件类,它通过ReDraw方法接收一系列的(知道怎…
一篇文章教你读懂UI绘制流程
最近有好多人问我Android没信心去深造了,找不到好的工作,其实我以一个他们进行回复,发现他们主要是内心比较浮躁,要知道技术行业永远缺少的是高手.建议先阅读浅谈Android发展趋势分析,在工作中,总结菜式王道,沉淀才能成长! 前言 在android当中对于UI体系当中往往我们会在绘制UI的时候碰到各种各样的问题而不知道从何解决, 也有时需要开发更改自定义组件时,需要做自己的调整,或者是实现某个自定义特效时的思路不明确,想要达到去玩转UI的最为基础的部分,就是去全面的深入了解UI的绘制流程.所…
基于Docker的UI自动化初探
本文来自网易云社区 前言 一直以来,项目迭代的时间都是比较紧张的,开发加班加点coding,测试加班加点提bug.都说"时间像海绵里的水,挤挤总会有的"(当然这里的"挤挤"就是加班喽,哈哈-) 然而,就算再怎么挤,一天就那么24个小时,除了睡觉吃饭,挤出来的时间完成平常的功能测试已经算不错了,很难抽出时间做一些兼容性测试之类的东东.但是,"混吃等死"显然不是我司员工的一派作风,解决问题才是缓解现状.拯救自我的最佳方式.然而,一提到兼容性,就不可避…
乘风破浪,遇见Android Jetpack之Compose声明式UI开发工具包,逐渐大一统的原生UI绘制体系
什么是Android Jetpack https://developer.android.com/jetpack Android Jetpack是一个由多个库组成的套件,可帮助开发者遵循最佳做法.减少样板代码并编写可在各种Android版本和设备中一致运行的代码,让开发者可将精力集中于真正重要的编码工作. 什么是Jetpack Compose Jetpack Compose是用于构建原生Android界面的新工具包.它可简化并加快Android上的界面开发,帮助您使用更少的代码.强大的工具和直观…
Android UI 绘制过程浅析(四)draw过程
前言 draw是绘制View三个步骤中的最后一步.同measure.layout一样,通常不对draw本身进行重写,draw内部会调用onDraw方法,子类View需要重写onDraw(Canvas),以完成最终的绘制. 如果一定要重写draw(Canvas)的话,需要在方法的开始处调用super.draw(canvas). draw过程 draw内部具体做了什么事情,在View.java的源码注释中已经做了非常详细的介绍 /* * Draw traversal performs several…