Apple官方的文档为生成一个UIImage对象提供了两种方法: 1. imageNamed,其参数为图片的名字: 2. imageWithContentsOfFile,其参数也是图片文件的路径. 那么两种有什么区别吗? 肯定是有的.根据Apple的官方文档: imageNamed: 这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象如果它存在的话.如果缓存中没有找到相应的图片,这个方法从指定的文档中加载然后缓存并返回这个对象.因此imageNamed的优点是当加载时会缓存图片.所以…
Apple官方的文档为生成一个UIImage对象提供了两种方法: 1. imageNamed,其参数为图片的名字: 2. imageWithContentsOfFile,其参数是图片文件的路径. 两种方法的区别 imageNamed:这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象.如果缓存中没有找到相应的图片,这个方法从指定的文档中加载然后缓存并返回这个对象.因此imageNamed的优点是当加载时会缓存图片.所以当图片会频繁的使用时,那么用imageNamed的方法会比较好.例如:…
Apple官方的文档为生成一个UIImage对象提供了两种方法: 1. imageNamed,其參数为图片的名字. 2. imageWithContentsOfFile,其參数也是图片文件的路径. 那么两种有什么差别吗? 肯定是有的. 依据Apple的官方文档: imageNamed: 这种方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象假设它存在的话. 假设缓存中没有找到对应的图片,这种方法从指定的文档中载入然后缓存并返回这个对象.因此imageNamed的长处是当载入时会缓存图片.所以…
assets:在项目编译的过程中会被webpack处理解析为模块依赖,只支持相对路径的形式,如< img src=”./logo.png”>和background:url(./logo.png),”./logo.png”是相对资源路径,将有webpack解析为模块依赖 static:在这个目录下文件不会被webpack处理,简单就是说存放第三方文件的地方,不会被webpack解析.他会直接被复制到最终的打包目录(默认是dist/static)下.必须使用绝对路径引用这些文件,这是通过confi…
加载图片的方式: imageNamed: imageWithContentsOfFile: 加载Assets.xcassets这里面的图片: 1> 打包后变成Assets.car 2> 拿不到路径 3> 只能通过imageNamed:来加载图片 4> 不能通过imageWithContentsOfFile:来加载图片 放到项目中的图片: 1> 可以拿到路径 2> 能通过imageNamed:来加载图片 3> 也能通过imageWithContentsOfFile:…
预加载图片是提高用户体验的一个很好方法.图片预先加载到浏览器中,访问者便可顺利地在你的网站上冲浪,并享受到极快的加载速度.这对图片画 廊及图片占据很大比例的网站来说十分有利,它保证了图片快速.无缝地发布,也可帮助用户在浏览你网站内容时获得更好的用户体验.本文将分享三个不同的预加 载技术,来增强网站的性能与可用性. 方法一:用CSS和JavaScript实现预加载 实现预加载图片有很多方法,包括使用CSS.JavaScript及两者的各种组合.这些技术可根据不同设计场景设计出相应的解决方案,十分高…
Volley框架在请求网络图片方面也做了很多工作,提供了好几种方法.本文介绍使用ImageLoader来进行网络图片的加载.ImageLoader的内部使用ImageRequest来实现,它的构造器可以传入一个ImageCache缓存形参,实现了图片缓存的功能,同时还可以过滤重复链接,避免重复发送请求.下面是ImageLoader加载图片的实现方法: 用一个类来编写图片加载和缓存的相关操作:例如:ImageWorkerManager 初始化全局图片缓存 private void init(Con…
Apple官方的文档为生成一个UIImage对象提供了两种方法加载图片: 1. imageNamed,其参数为图片的名字: 2. imageWithContentsOfFile,其参数也是图片文件的路径. 那么两种有什么区别吗? 肯定是有的.根据Apple的官方文档: imageNamed: 这 个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象如果它存在的话.如果缓存中没有找到相应的图片,这个方法从指定的文档中加载然后缓存并返回这 个对象.因此imageNamed的优点是当加载时会缓存图…
iOS网络加载图片缓存策略之ASIDownloadCache缓存优化   在我们实际工程中,很多情况需要从网络上加载图片,然后将图片在imageview中显示出来,但每次都要从网络上请求,会严重影响用户体验,为了不是每次显示都需要从网上下载数据,希望将图片放到本地缓存,因此我们需要一个好的的缓存策略,今天我将我在项目工程中的实际经验分享给大家,我这里主要介绍一下强大的ASIHTTPRequest的缓存策略,以及使用方法. AD: 在我们实际工程中,很多情况需要从网络上加载图片,然后将图片在ima…
UIImage加载图片的方式以及Images.xcassets对于加载方法的影响 图片缓存 根据是否将创建好的对象缓存入系统内存,有两类创建UIImage对象的方法可选: 缓存:+ imageNamed:,只需传入文件名.扩展名(可选)即可. 不缓存:+ imageWithContentsOfFile:,必须传入文件的全名(全路径+文件名). 注意,对于有缓存功能的方法来说,其创建对象的步骤如下: 根据图片文件名在缓存池中查找特定的UIImage对象,若存在这个对象,将此对象返回. 如果不存在这…
加载网络图片可以说是网络应用中必备的.如果单纯的去下载图片,而不去做多线程.缓存等技术去优化,加载图片时的效果与用户体验就会很差. 一.自己实现加载图片的方法 tips: *iOS中所有网络访问都是异步的.(自己开线程去下载) *普通为模型增加UIImage属性的方法做的是内存缓存(下次启动还需要从网络重新加载), 而要做本地缓存的话,还要自己手动存储网络上下载的图片. *为了加快访问, 还需要自己去弄缓存.(内存缓存或者本地缓存) *当图片没有下载完成时,还要设置占位图片. 以下代码用NSOp…
学习带图片的列表 官方 LazyTableImages demo  http://download.csdn.net/detail/jlyidianyuan/5726749 分析源码是学习的好方法. 源码结构如上,不能运行,加红框内容. 项目结构 挨个看源文件 /* Copyright (C) 2017 Apple Inc. All Rights Reserved. See LICENSE.txt for this sample’s licensing information Abstract:…
问题描述 图片资源放在Assets.xcassets中,分别用UIImage的类方法imageNamed和imageWithContentsOfFile获取图片对象,但发生奇怪的情况,前者获取到图片对象,后者结果为nil.代码如下: 1.通过UIImage的类方法imageNamed:可以获取到图片对象. UIImage *imge = [UIImage imageNamed:@"test.jpg"]; 2.但通过UIImage的类方法imageWithContentsOfFile:得…
imageIO完成渐进加载图片 不得不说,人都是有惰性的,一个月又快结束了,这个月虽说有点儿忙,但是绝对不差写几篇博客的时间,有时间去n次桌球厅,有时间玩n把英雄联盟,所谓小撸怡情大撸伤身,这个月游戏打得有点儿多,后面还是的控制一点儿.不扯了,下面进入正题,今天写写这个月初时使用imageIO框架实现的一个从web拉取,渐进加载图片的图片. 前面有一篇<使用imageIO获取和修改图片的exif信息>介绍了使用imageIO获取图片的exif信息,在看到Image I/O Programmin…
摘自:http://www.jizhuomi.com/software/193.html VS2010/MFC编程入门之二十七(常用控件:图片控件Picture Control) 分类标签: 编程入门  VS2010  VC++  MFC   上一节中鸡啄米讲的是滚动条控件,本节主要讲一种简单实用的控件,图片控件Picture Control.我们可以在界面某个位置放入图片控件,显示图片以美化界面. 图片控件简介 图片控件和前面讲到的静态文本框都是静态文本控件,因此两者的使用方法有很多相同之处,…
本文转载至 http://blog.csdn.net/enuola/article/details/8639404  最近做一个项目,需要用到UITableView异步加载图片的例子,看到网上有一个EGOImageView的很好的例子. 但是由于,EGOImageView的实现比较复杂,于是自己就动手做了一个AsynImageView,同样可以实现EGOImageView的效果. 而且自己写的代码比较清晰,容易理解,同样可以实现指定placehoderImage以及指定imageURL,来进行图…
图片懒加载插件lazyload使用方法 一.如何使用: Lazy Load 依赖于 jQuery.引入文件 <script type="text/javascript" src="jquery.js"></script> <script type="text/javascript" src="jquery.lazyload.js"></script> 图片基本属性的设置 <…
通常我们会用imageNamed:来加载图片,但是用这个API有个问题,就是它会缓存加载的image. 因此,对于那些被重用的图片,这个API很高效.但是对于那些使用很少的图片,用这个就很耗内存,那怎么才能及时的释放掉内存呢? 使用initWithContentsOfFile:即可. NSString path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:fileType]; UIImage image = [[UIImage…
预加载的好处可以让网页更快的呈现给用户,缺点就是可能会增加无用的请求(但图片.css.js这些静态文件可以被缓存),如果用户访问的页面里面的css.js.图片被预加载了,用户打开页面的速度会快很多,提升用户体验.在用到一些大图片展示的时候,预加载大图是很不错的方法,图片更快的被呈现给用户.不多说了,作为一个前端攻城师都懂的,下面分享我做的测试和得到的结果. 先说需要知道的服务器返回的status code:status-code: 200 - 客户端请求成功status-code: 304 -…
EGOImageLoading 是一个用的比较多的异步加载图片的第三方类库,简化开发过程,我们直接传入图片的url,这个类库就会自动帮我们异步加载和缓存工作:当从网上获取图片时,如果网速慢图片短时间内不能下载下来,可以先用一张本地的图片代替显示,还可以进行其他操作,让图片下载完成后自动替换占位图片而不影响用户体验: 原文转自:http://blog.csdn.net/wildcatlele/article/details/11536939 EGOImageLoading 的GitHub 下载地址…
Android ListView异步加载图片错位.重复.闪烁分析以及解决方案,具体问题分析以及解决方案请看下文. 我们在使用ListView异步加载图片的时候,在快速滑动或者网络不好的情况下,会出现图片错位.重复.闪烁等问题,其实这些问题总结起来就是一个问题,我们需要对这些问题进行ListView的优化. 比如ListView上有100个Item,一屏只显示10个Item,我们知道getView()中convertView是用来复用View对象的,因为一个Item的对应一个View对象,而Ima…
lazyload.js是一个基于JQuery的插件,可以用来缓冲加载图片.如果一个网页很长并且有很多图片的话,下载图片就需要很多时间,那么就会影响整个网页的加载速度,而这款延迟加载插件,会通过你的滚动情况来加载你需要看的图片,然后它才会从后台请求下载图片,最后显示出来.通过这个插件,可以在需要显示图片的时候,才下载图片,从而可以减少服务器的压力,提高页面加载速度. Lazy Load 插件原理 修改目标img元素的src属性为orginal属性,从而中断图片的加载.检测滚动状态,然后把网页可视区…
图片过多造成内存溢出,这个是最不容易解决的,要想一些好的缓存策略,比如大图片使用LRU缓存策略或懒加载缓存策略.今天首先介绍一下本地缓存图片     在android项目中访问网络图片是非常普遍性的事情,如果我们每次请求都要访问网络来获取图片,会非常耗费流量,而且图片占用内存空间也比较大,图片过多且不释放的话很容易造成内存溢出.针对上面遇到的两个问题,首先耗费流量我们可以将图片第一次加载上面缓存到本地,以后如果本地有就直接从本地加载.图片过多造成内存溢出,这个是最不容易解决的,要想一些好的缓存策…
UITableView 重用 UITableViewCell 并异步加载图片时会出现图片错乱的情况 对错位原因不明白的同学请参考我的另外一篇随笔:http://www.cnblogs.com/lesliefang/p/3619223.html . 当然大多数情况下可以用 SDWebImage, 这个库功能强大,封装的很好.但自己重头来写可能对问题理解的更深. SDWebImage 有点复杂,很多人也会参考一下封装出一套适合自己的类库. 基本思路如下: 1 扩展(category) UIImage…
异步加载图片 目标:在表格中异步加载网络图片 目的: 模拟 SDWebImage 基本功能实现 理解 SDWebImage 的底层实现机制 SDWebImage 是非常著名的网络图片处理框架,目前国内超过 90% 公司都在使用! 要求: 不要求能够打出来 需要掌握思路 需要知道开发过程中,每一个细节是怎么递进的 需要知道每一个隐晦的问题是如何发现的 搭建界面&数据准备 代码 数据准备 @interface AppInfo : NSObject /// App 名称 @property (nona…
前言 关于本地图片UIImage的加载问题,还是需要注意的.不同的加载处理方式,在效率和性能上还是有差异的. 今天,我们来讲讲UIImage的加载应该选择什么样的API来加载! 两种API 这两种API分别是: -imageNamed: 默认加载图片成功后会内存中缓存图片,这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象.如果缓存中没有找到相应的图片对象,则从指定地方加载图片然后缓存对象并返回这个图片对象.通常是加载bundle中的图片资源! -initWithContentsOfFi…
经常会用到 网络文件 比如查看大图片数据 资源优化的问题,当然用开源的项目  Android-Universal-Image-Loader  或者 ignition 都是个很好的选择. 在这里把原来 写过的优化的代码直接拿出来,经过测试千张图片效果还是不错的. 免费培训课:http://www.jinhusns.com/Products/Curriculum/?type=xcj 工程目录 至于 Activity 就是加载了 1个网格布局 01./** 02.*   实现 异步加载 和   2级缓…
Apple官方文档对于加载image提供了两个方法 + (nullable UIImage *)imageNamed:(NSString *)name; + (nullable UIImage *)imageWithContentsOfFile:(NSString *)path; 那么这两个方法对于加载图片有什么区别呢,下面我们用序列帧动画来演示这两个方法的区别: 这个程序一共加载了三组序列帧动画: 首先我们使用+ (nullable UIImage *)imageNamed:(NSString…
一.简介 Glide,一个被google所推荐的图片加载库,作者是bumptech.这个库被广泛运用在google的开源项目中,包括2014年的google I/O大会上发布的官方app.(PS:众所周知的简介就到此为止了) Glide 对于 Android SDK 的最低要求是 API level 10 Glide滑行的意思,可以看出这个库的主旨就在于让图片加载变的流畅.现在被广泛使用,当然还是有很多开发者使用Square公司的picasso,也有两个库的对比 原文链接:http://inth…
Android开发者可能会使用Universal Image Loader或者Square`s newer Picasso这些第三方的库去处理图片的加载,那么Volley是怎么加载图片列表的呢,这一篇文章会介绍使用Volley加载图片列表. 在Google I/O介绍Volley的时候,Ficus Kirpatrick讲了很多关于Volley如何的有助于图片加载.但是,你会发现在Volley作为图片加载解决方案的时候,Volley虽然自己处理了L2的缓存,可是它没有处理L1的缓存.它给出了Ima…