cocos2D-X 4.0 build】的更多相关文章

异常处理汇总-开发工具  http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4522988.html 协助开发里面总有几个是极简爱好者,但是呢删了不该删的就会影响项目开发,下面看下完整错误信息: 这台计算机上缺少此项目引用的 NuGet 程序包.使用“NuGet 程序包还原”可下载这些程序包.有关更多信息,请参见 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=322105.缺少的文件是 ..\packages\Microsoft.CodeDom.…
JetBrains WebStorm 7.0 Build 131.202 (Win/Mac/Liniux) | 121.6/106/133 Mb WebStorm 7 — Everything you need, at your fingertips, without compromise. WebStorm 7 provides new tools to keep up with the latest and greatest web development innovations, help…
Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering is good but it is beginning to feel somehow antiquate and moreover it doesn't actually leverage modern multi core CPUs so popular nowadays on most mo…
永久最新版地址:https://www.netsarang.com/download/down_live.html 弹出来的下载地址,在.exe前面加r即可. 截至2018年11月14日发布的最新版本:Xmanager Power Suite 6.0 Build 0010 PJ参考:https://68.ci/tools:/Linux/Xshell/Plus…
报错信息: 严重性 代码 说明 项目级别 文件 行 禁止显示状态 工具错误 这台计算机上缺少此项目引用的 NuGet 程序包.使用“NuGet 程序包还原”可下载这些程序包.有关更多信息,请参见 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=322105.缺少的文件是 ..\packages\Microsoft.Net.Compilers.1.0.0\build\Microsoft.Net.Compilers.props. 1 D:\temp\mvc_test\m…
因业务需要安装7.4高版本gcc时报错: configure: error: in `/usr/local/src/gcc-7.4.0/build/gcc': configure: error: C++ preprocessor "/lib/cpp" fails sanity checkSee `config.log' for more details. make[3]: Leaving directory `/usr/local/src/gcc-7.4.0/build/gcc' ma…
1. 下载scala并安装.版本为2.10.3.设置SCALA_HOME和PATH环境变量 2. 下载SPARK 0.9.0源代码并解压到/root/Downloads/spark-0.9.0-incubating http://www.apache.org/dyn/closer.cgi/incubator/spark/spark-0.9.0-incubating/spark-0.9.0-incubating.tgz 注意,也可以下载已经编译好的包.见: http://www.apache.or…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 回到Xcode中,新建一个EndLayer类,继承于CCNode.因为我们得在其类方法中创建实例变量,所以我们得建立几个实例变量的属性.打开EndLayer.h文件,修改内容如下: #import "CCNode.h" @class MainScene; @interface EndLayer : CCNode @property (nonatomic…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在打开MainScene.m文件,首先设置实例变量: @implementation MainScene{ CGSize _viewSize; CatSprite *_cat; CCTiledMap *_tileMap; CCTiledMapLayer *_bgLayer; CCTiledMapLayer *_objectLayer; //在cocos2Dv3…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在v1.0中,可能是Cocos2D本身有问题,以下 touchLocation = [_tileMap convertTouchToNodeSpace:touch]; 方法在执行到地图左边缘附近时,返回的CGPoint的x轴值不会再减小了.导致游戏主角不能再往地图左边靠近了.示意图如下(注意日志里输出…
问题背景: 最近在开始使用AndroidStudio3.0,刚好有一个开源的项目(Material-Movies),需要学习下.因为该项目比较早(2015年),而这段时间AndroidStudio和Gradle都升级了,所以就导致直接导入是编译不通过的.好在AndroidStudio也智能,基本上都会有提示,可以按他的要求升级什么的. 问题描述:在对所有的升级都进行修改后,进行Sync已能成功编译,但是一旦执行BuildAPK就会报错.Execution failed for task ':ap…
 前段时间cocos2dx更新了最新版本号cocos2d­2.0­x­2.0.2.也从这个版本号開始对于资源载入与管理都改变了策略. 在之前的载入方式都是通过沿用与cocos2d-iphone一样的载入资源方式,对于图片名后加入-hd,-ipad,-ipadhd方式,当用户开启项目的高清视网膜后就能够默认寻找相应的资源.可是从cocos2d­2.0­x­2.0.2版本号開始,资源载入策略不在如此了.对跨平台整合不清楚的请看cocos2dx最新2.x版本号跨平台整合NDK+Xcode 最新资源…
In this document Choosing a Branch    Setting up a Linux build environment        Installing the JDK        Installing required packages (Ubuntu 12.04)        Installing required packages (Ubuntu 14.04)        Installing required packages (Ubuntu 10.…
该方法,不是破解. 因为WinEdt试用版与正式版功能无异. 所以,该方法是 通过更新注册表信息,重置安装时间. 也就是重新获取31天的试用期时长. 方法如下: 1.用管理员权限打开CMD. 2.运行下面的命令. reg delete "HKEY_CURRENT_USER\Software\WinEdt 7" /v "Install Build" /f reg delete "HKEY_CURRENT_USER\Software\WinEdt 7"…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在Xcode中打开MainScene.h文件,在接口中添加2个方法: -(void)winGame; -(void)loseGame; 回到MainScene.m文件中,转换对应的实现代码: -(void)endScene{ [_cat runAction:[CCActionSequence actions: [CCActionScaleBy actionWit…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了暂时不影响原来的cat移动方法,我们在CatSprite.m中新建一个移动方法,内容如下,其中考虑了与地图的碰撞情况: -(void)moveTowardOneTile:(CGPoint)location{ CGPoint diff = ccpSub(location, self.position); CGPoint desiredTileCoord = […
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 下面看一下CatSprite中最复杂的moveToward方法,我们一开始只是想要确保cat在屏幕上正确显示出来,动画正确播放出来,所以可以先不管与地图碰撞检测的问题.于是简化到如下代码: -(void)moveToward:(CGPoint)targetLocation{ CGPoint diff = ccpSub(targetLocation, self.p…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先在CatMazeV3中新建CatSprite类,继承于Sprite.其中CatSprite.h文件如下所示: #import "CCSprite.h" @class MainScene; @interface CatSprite : CCSprite @property (nonatomic,assign,readonly) NSInteger n…
第一步: 最新的cocos2d-x.下载地址https://github.com/cocos2d/cocos2d-x github上最新的引擎,值得注意的是官网上发布的引擎是稳定版.选择哪种就看个人喜好了.但是最新功能你都体验不到.建议下载git工具然后clone到本地来更新 第二步: 下载后 用cmd终端里面进入cocos2d-x\tools\project-creator目录下 用python运行 create_project.py脚本 (没有搭建python环境的请参照win7下pytho…
{ cmake . -G "Visual Studio 15 2017" cmake --build ./ }…
1.打开项目文件 2.全选 3.编译和buil 4.添加路径…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 打开SpriteBuilder,在文件视图中新建一个文件夹Fonts用来存放字体文件,在其中再建立Arial.bmfont子文件夹,然后按照本猫猪以前博文所述的过程最终建立一个Arial.bmfont字体文件.由于篇幅和DRY原则的关系,请各位童鞋移步到那篇博文中查看步骤: 如何在SpriteBuilder中使用BM Font Label 在文件视图的根目录下新…
1.打开项目的.csproj文件 2.删掉如下选中的内容: 3.右键项目-->管理NuGet程序包(N) 找到Microsoft.CodeDom.Providers.DotNetCompilerPlatform和Microsoft.Net.Compilers卸载后重装 注:安装的版本必须和项目文件(.csproj)里的版本一致…
在 vue.config.js 的文件中加入下面这段话 // vue.config.jsconst Timestamp = new Date().getTime();module.exports = { configureWebpack: { // webpack 配置 output: { // 输出重构 打包编译后的 文件名称 [模块名称.版本号.时间戳] filename: `[name].${process.env.VUE_APP_Version}.${Timestamp}.js`, ch…
// vue.config.jsconst Timestamp = new Date().getTime();module.exports = { configureWebpack: { // webpack 配置 output: { // 输出重构 打包编译后的 文件名称 [模块名称.版本号.时间戳] filename: `[name].${process.env.VUE_APP_Version}.${Timestamp}.js`, chunkFilename: `[name].${proce…
1.概述: 版本号: v3.0 beta 语言: C++ 定义在 "COCOS2DX_ROOT/cocos/base" 路径下的 "CCMap.h" 的头文件里. template <class K, class V> class CC_DLL Map; cocos2d::Map<K,V> 是一个内部使用了 std::unordered_map的关联容器模版. std::unordered_map 是一个存储了由key-value键值对组合成…
版本号:v3.0 beta以后 语言:C++ 定义在 "COCOS2DX_ROOT/cocos/base" 路径下的 "CCVector.h" 的头文件里. template<class T>class CC_DLL Vector; cocos2d::Vector<T> 是一个封装了动态大小的数组的顺序型容器.它的元素是连续存储的,cocos2d::Vector<T> 的存储是自己主动处理的. 其内部的数据结构实现实际上是STL标…
Windows平台 操作系统:Windows7(64-bit) VS版本号:2013 Cocos2d-x版本号:3.0 project路径:E:\cocos2d-prj\ 1.从github下载libpomelo代码 E:\cocos2d-prj\cocos2d\external> git clone https://github.com/NetEase/libpomelo.git 2.创建libpomelo的VSproject E:\cocos2d-prj\cocos2d\external>…
推荐阅读,猛戳: 1.Android MVP 实例 2.Android Retrofit 2.0使用 3.RxJava 4.RxBus 5.Android MVP+Retrofit+RxJava实践小结 之前分享的Android Retrofit 2.0 使用,属于基本的使用,实际开发还远远不够,因此对其补充,主要在Retrofit配置和接口参数. Retrofit配置 添加依赖 app/build.gradle compile 'com.squareup.retrofit2:retrofit:…
前文中我们在 TeamCity 中创建了一个项目 HelloApp,并在这个项目中创建了一个名为 HelloAppDailyBuild 的Build 用来编译 demo 程序.本文我们将详细介绍 Build 中的基本配置.下图是 Build 基本配置的概览: Name Build 配置的名称. Build configuration ID Build configuration ID: 在系统中标识该 Build 配置,自动生成的规则是:项目名称 +下划线 + build 配置名称.比如要导航到…