效果图,真的很叼啊 我根据别人的改进了一版,支持MeshFilter上的Mesh(需要确保Mesh的Read/Write是开启的否则不能正常工作) 非常感谢原作者给提供思路.http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/50976029 代码 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; //残影特效,支持Mesh和Skine…
2D游戏的残影很简单,美术做序列帧图片就行了,那么3D游戏的残影美术做不了,得靠程序员动态创建模型来处理. 实现原理也很简单: 1.间隔一定时间创建一个残影模型 GameObject go = GameObject.Instantiate(origin, pos, dir) as GameObject; 2.对残影模型采用特殊的shader,要简单高效 public class MotionGhost { public GameObject m_GameObject; public List<M…
在页游中,时不时能看到人物做一些快速移动动作如冲刺时,有残影效果,强化了画面表现.实际人肉眼之所以能看到残影的效果,是因为观察到的物体会在人视线中残留几十毫秒时间,当运动物体运动太快时,人肉眼所见未能跟上物体运动速度,视网膜仍然残留旧的物体影像,没有马上消失,物体已经移动到别的位置,就会产生残影效果. 实际游戏里物体的移动速度当然不可能这么快,但我们可以在通过让旧的物体影像“残留”更长一段时间,来做出残影效果. 具体做法: 用一张Bitmap专门draw运动物体,当物体移动时,并不把上一帧的bi…
[旧博客转移 - 2016年1月7日 00:24 ] 前面的话 上一篇讲了一下人物边缘发光效果,链接: Unity-ShaderLab-实现X光效果,这次我们利用这个Shader来实现人物残影效果 先来看一下效果  →_→ 大概的原理 创建残影:拷贝人物当前Mesh数据作为残影,用MeshFilter+MeshRenderer渲染出来 残影有生命周期.创建间隔:残影从创建到慢慢消失的过程,这里采用透明度淡出 使用X光Shader Mesh mesh = new Mesh (); meshRend…
本节主要讲利用cocos2dx机制实现opengl es shader脚本的绘制 这里先看下最终效果:                      这里分别实现了灰度效果及残影的效果. 一.绘制基类 这里主要参考了cocos2dx源码中 RenderTexture 的实现,有兴趣的可以了解下. 绘制基类RenderShader主要实现以下方法: //****************************************************************** // 文件名:…
由于要做一个关于node的分享,要准备写一个ppt方便就行交流.之前用的比较多的是slides(http://www.slides.com),最近知道了一个node写的工具,可以生成ppt,号称很强大,我就做了一次尝试(原因是使用markdown语法写ppt). nodeppt是@三水清大大的力作,想要了解nodeppt有哪些强大的功能,可以来这儿看看 我这里主要讲一下,我在使用过程需要注意的问题: 1.安装 根据文档说明安装应该是这样子的 npm install -g nodeppt 本想着这…
引入 提到伪类,在我的印象中最常用的不过是:hover.:active.:link.:visited,还有css3里的常用伪类选择器:last-child.:first-child.nth-child(n)等等,说实在其他的我发现"然并卵".   百度一下:after和:before会发现有很多关于研究它们用法的文章,形形色色各式各样,说明这两个伪元素在实际工作中还是很实用的,再结合css3的动画,它们能为页面添加很多意想不到的效果! 从学习伪类,不小心又延伸到了伪类元素(eg.我们常…
前言 今天分享一个炫酷的碎片式切图效果,这个其实在自己的之前的博客上有实现过,本人觉得这个效果还是挺炫酷的,这次还是用我们的canvas来实现,代码量不多,但有些地方还是需要花点时间去理解的,需要点数学几何理解能力,老规矩,我们还是先看效果再来看实现步骤. 如果这篇文章有帮助到你,️关注+点赞️鼓励一下作者,文章公众号首发,关注 前端南玖 第一时间获取最新文章- 需求分析 从上面我们看到图片在切换的时候其实是一个一个的小碎片慢慢从点击位置往外扩散开来,这一个个小碎片,在页面中其实就是一个个的小方…
1.国际惯例,先上效果 (⊙o⊙)… 效果图看上去效果并不很炫酷啊,直接戳 这里 看效果吧! 2代码部分 html: <canvas id="canvas" width="1920" height="1080"></canvas> css: ;;} /*没啥必须的css*/ js:(这个博主也是够了,那么多的js代码,一点注释都没有,差评!)公子莫慌,由于代码比较多,注释部分就不在这写啦,直接移步 效果展示 查看效果及代码…
前言 学过Python数据分析的朋友都知道,在可视化的工具中,有很多优秀的三方库,比如matplotlib,seaborn,plotly,Boken,pyecharts等等.这些可视化库都有自己的特点,在实际应用中也广为大家使用. plotly.Boken等都是交互式的可视化工具,结合Jupyter notebook可以非常灵活方便地展现分析后的结果.虽然做出的效果非常的炫酷,比如plotly,但是每一次都需要写很长的代码,一是麻烦,二是不便于维护. 我觉得在数据的分析阶段,更多的时间应该放在分…