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qt 坐标变换
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qt 坐标变换
原文链接:Qt学习之路(28): 坐标变换 同很多坐标系统一样,QPainter的默认坐标的原点(0, 0)位于屏幕的左上角,X轴正方向是水平向右,Y轴正方向是竖直向下.在这个坐标系统中,每个像素占据1 x 1的空间.你可以把它想象成是一张坐标值,其中的每个小格都是1个像素.这么说来,一个像素的中心实际上是一个“半像素坐标系”,也就是说,像素(x, y)的中心位置其实是在(x + 0.5, y + 0.5)的位置上.因此,如果我们使用QPainter在(100, 100)处绘制一个像素,那么…
Qt学习之路(28): 坐标变换
经过前面的章节,我们已经能够画出一些东西来,主要就是使用QPainter的相关函数.今天,我们要看的是QPainter的坐标系统. 同很多坐标系统一样,QPainter的默认坐标的原点(0, 0)位于屏幕的左上角,X轴正方向是水平向右,Y轴正方向是竖直向下.在这个坐标系统中,每个像素占据1 x 1的空间.你可以把它想象成是一张坐标值,其中的每个小格都是1个像素.这么说来,一个像素的中心实际上是一个“半像素坐标系”,也就是说,像素(x, y)的中心位置其实是在(x + 0.5, y + 0.5…
基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架_04客户端详细设计与OpenGL、Qt基础
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
每日一笔记之2:QT之坐标系统:
以前一直多单片机开发,也没怎么使用过大的显示器,第一次学习,备忘: QT画图系统. 绘图,通过QPainter类实现. Qt的绘图系统对底层函数进行了良好的封装,使得在屏幕和设备的绘图功能可能使用相同一致的API.绘图系统主要依据于QPainter,QPaintDevice和QPaintEngine三个类来实现的.QPainter表现绘图功能的操作,QPaintDevice作为可用QPainter绘制的二维空间的抽象,QPaintEngine提供了在不同设备上绘制图形的接口.QPaintEngi…
《Linux与Qt程序设计》知识框架
本文主要是通过一本书来大致了解Qt开发的框架,不对具体内容做详细分析. 1.首先弄清楚概念:定义->以自己的话理解是什么-> 实现的是什么功能->用在哪些地方 2.前面认识到的知识点的特点-> 代码实现-> 工程代码分析 第一部分 Linux基础知识第二部分 Qt程序基础第5章 OtCreator下载与安装5.1 QtCreator下载5.1.1 使用软件中心下载QtCreator5.1.2 访问Qt网站下载相关资源5.2 第一个Qt程序5.3 QtCreator介绍5.3.…
QT的Paint 系统
下面对于QT的绘制系统做一个简要说明, 这个系统主要由三部分组成, QPainter, QPaintDevice, QPaintEngine. QPainter 是一个绘制接口类,提供绘制各种面向用户的命令,而QPaintDevice 是一个QPainter绘制的目的地,相当于画布, 而QPaintEngine 是基本绘制命令的具体实现. 我们打交道比较多的是 QPainter , 注意对于Windows平台来说,当绘制目标是一个widget的时候,QPainter只能在 paintEve…
Qt 学习之路:坐标系统
在经历过实际操作,以及前面一节中我们见到的那个translate()函数之后,我们可以详细了解下 Qt 的坐标系统了.泛泛而谈坐标系统,有时候会觉得枯燥无味,难以理解,好在现在我们已经有了基础. 坐标系统是由QPainter控制的.我们前面说过,QPaintDevice.QPaintEngine和QPainter是 Qt 绘制系统的三个核心类.QPainter用于进行绘制的实际操作:QPaintDevice是那些能够让QPainter进行绘制的“东西”(准确的术语叫做,二维空间)的抽象层(其子类…
Qt 学习之路 :坐标系统
在经历过实际操作,以及前面一节中我们见到的那个translate()函数之后,我们可以详细了解下 Qt 的坐标系统了.泛泛而谈坐标系统,有时候会觉得枯燥无味,难以理解,好在现在我们已经有了基础. 坐标系统是由QPainter控制的.我们前面说过,QPaintDevice.QPaintEngine和QPainter是 Qt 绘制系统的三个核心类.QPainter用于进行绘制的实际操作:QPaintDevice是那些能够让QPainter进行绘制的“东西”(准确的术语叫做,二维空间)的抽象层(其子类…
qt坐标系统
#说明:坐标系统是由 QPainter控制的QPaintDevice是那些能够让 QPainter 进行绘制的“东西”(准确的术语叫做,二维空间)# 的抽象层(其子类有QWidget. QPixmap. QPicture. QImage 和 QPrinter 等): QPaintEngine 提供供 QPainter#,使用的用于在不同设备上绘制的统一的接口.#概念:坐标系统,也就是 QPaintDevice 上面的坐标.默认坐标系统位于设备的左上角,也就是坐标原点 (0, 0).x 轴方向向右…
QT 二维图形 原理、发展及应用
转载自 网易博客:sun的博客 http://zhouyang340.blog.163.com/blog/static/3024095920126710504178/ 2D绘图 Qt4中的2D绘图部分称为Arthur绘图系统.它由3个类支撑整个框架,QPainter,QPainterDevice和QPainterEngine.QPainter用来执行具体的绘图相关操作如画点,画线,填充,变换,alpha通道等.QPainterDevice是QPainter用来绘图的绘图设备,Qt中有几种预定义的…
【转】QT Graphics-View官方介绍(中文翻译)
一.GraphicsView框架简介 QT4.2开始引入了Graphics View框架用来取代QT3中的Canvas模块,并作出了改进,Graphics View框架实现了模型-视图结构的图形管理,能对大量图元进行管理,支持碰撞检测,坐标变换和图元组等多种方便的功能. GraphicsView框架结构主要包含三个主要的类QGraphicsScene(场景).QGraphicsView(视图).QGraphicsItem(图元).QGraphicsScene本身不可见,是一个存储图元的容器,必须…
Linux学习 : 移植qt 5.6.3 及 tslib 1.4
(一) 移植 qt5.6.3 一.qt简介: Qt是一个1991年由Qt Company开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架.它既可以开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器.Qt是面向对象的框架,使用特殊的代码生成扩展(称为元对象编译器(Meta Object Compiler, moc))以及一些宏,Qt很容易扩展,并且允许真正地组件编程. 2008年,Qt Company科技被诺基亚公司收购,Qt也因此成为诺基亚旗下的编程语言工具.2012年,Qt被Dig…
Qt 绘图与动画系统
Qt 提供了内置的绘图系统以及独立的QtOpenGL模块提供对OpenGL的支持.Qt提供了基于状态机的QPainter系统和面向对象的Graphics View系统. QPainter 基于状态机的绘图系统主要包含QPainter.QPaintEngine.QPaintDevice 三个类. QPainter有三个主要参数分别用于设置画笔(QPen).画刷(QBrush).字体(font),分别由setPen.setBrush.setFont系列方法设定. widget.h: #ifndef…
[Qt扒手] PyQt5 基础绘画例子
[说明] 好吧,坦白从宽,我是Qt扒手(不要鄙视我).这是我根据qt官网提供的C++版本的例子(http://doc.qt.io/qt-5/qtwidgets-painting-basicdrawing-example.html),改编而成的Python版本. 由于本人没有C++基础,其难度之大,自不待言. 不过,还是毛主席说的好:道路是艰难的,结果是光明的:) 本文基于 win7 + Python3.4 + PyQt5 环境 [效果图] 对比原C++的界面: [源代码] # File: Ba…
[转]使用QT开发GoogleMap瓦片显示和下载工具
第一节 之前做项目的时候经常遇到需要大量地图背景数据,然后没有数据被逼着去Google上下载瓦片数据在拼接成整张影像的工作,其实遥感影像晚上有很多可以下载到的,但是大部分是作为研究用的,作为GIS的背景图或者三维可视化的基础背景数据需要大量的处理工作,而google瓦片数据只要拼接好就可以用,很方便,就是下载量太大会被google封ip一段时间,需要谨慎. 之前用很多第三方的软件下载,很方便,但是去年google换掉接口以后很多软件没法用了,然后就欲哭无泪了.现在突然有时间和精力了,顺便想学习一…
使用QT开发GoogleMap瓦片显示和下载工具
之前做项目的时候经常遇到需要大量地图背景数据,然后没有数据被逼着去Google上下载瓦片数据在拼接成整张影像的工作,其实遥感影像晚上有很多可以下载到的,但是大部分是作为研究用的,作为GIS的背景图或者三维可视化的基础背景数据需要大量的处理工作,而google瓦片数据只要拼接好就可以用,很方便,就是下载量太大会被google封ip一段时间,需要谨慎. 之前用很多第三方的软件下载,很方便,但是去年google换掉接口以后很多软件没法用了,然后就欲哭无泪了.现在突然有时间和精力了,顺便想学习一下QT的…
Qt 学习之路 2(28):坐标系统
Qt 学习之路 2(28):坐标系统 豆子 2012年11月25日 Qt 学习之路 2 59条评论 在经历过实际操作,以及前面一节中我们见到的那个translate()函数之后,我们可以详细了解下 Qt 的坐标系统了.泛泛而谈坐标系统,有时候会觉得枯燥无味,难以理解,好在现在我们已经有了基础. 坐标系统是由QPainter控制的.我们前面说过,QPaintDevice.QPaintEngine和QPainter是 Qt 绘制系统的三个核心类.QPainter用于进行绘制的实际操作:QPaintD…
Qt图形视图体系结构
导读:本文主要翻译自QT 5.9.3GraphicsView官方文档 一.GraphicsView框架简介 QT4.2开始引入了Graphics View框架用来取代QT3中的Canvas模块,并作出了改进,Graphics View框架实现了模型-视图结构的图形管理,能对大量图元进行管理,支持碰撞检测,坐标变换和图元组等多种方便的功能. GraphicsView框架结构主要包含三个主要的类QGraphicsScene(场景).QGraphicsView(视图).QGraphicsItem(图元…
Qt 2D绘图之五:图形视图框架的结构和坐标系统
一.图形视图框架的结构 在前面讲的基本绘图中,我们可以自己绘制各种图形,并且控制它们.但是,如果需要同时绘制很多个相同或不同的图形,并且要控制它们的移动.检测它们的碰撞和叠加:或者我们想让自己绘制的图形可以拖动位置.进行缩放和旋转等操作.实现这些功能,要是还使用以前的方法,那么会十分困难.解决这些问题,可以使用Qt提供的图形视图框架. 图形视图(Graphics View)框架结构的主要特点如下: 图形视图(Graphics View)可以对大量定制的2D图形项进行管理和相互作用.视图部件可以让…
Qt浅谈之二:钟表(时分秒针)
一.简介 QT编写的模拟时钟,demo里的时钟只有时针和分针,在其基础上添加了秒针,构成了一个完整的时钟.能对2D绘图中坐标系统.平移变换(translate).比例变换(scale).旋转变换(rotate).扭曲变换(shear)及其save()和restore()来保存和恢复坐标系的状态. 二.效果图 (1)时钟运行,秒针随系统时间移动.如图1. 三.详解 1.定时器 Clock::Clock(QWidget *parent) : QWidget(parent) { QTimer *tim…
qt 2D绘图技巧
2D绘图 Qt4中的2D绘图部分称为Arthur绘图系统.它由3个类支撑整个框架,QPainter,QPainterDevice和QPainterEngine.QPainter用来执行具体的绘图相关操作 如画点,画线,填充,变换,alpha通道等.QPainterDevice是QPainter用来绘图的绘图设备,Qt中有几种预定义的绘图设备,如QWidget,QPixamp,QPrinter 等.他们都从QPaintDevice继承.QPaintEngine类提供了不同类型设备的接口,QPain…
[Qt2D绘图]-03坐标系统之坐标变换
大纲: 基本变换 介绍和常用API 窗口-视口转换 窗口 视口 让窗口和视口维持相同宽高比来防止变形 基本变换 默认的,QPainter在相关设备的坐标系统上进行操作,但是它也完全支持仿射(affine)坐标变换(仿射变换的具体概念请查看其他资料). 绘图时可以使用常用API: QPainter::scale()函数缩放坐标系统; QPainter::rotate()函数顺时针旋转坐标系统; QPainter…
QT5 QSS QML界面美化视频课程系列 QT原理 项目实战 C++1X STL
QT5 QSS QML界面美化视频课程系列 QT原理 项目实战 C++1X STL 课程1 C语言程序设计高级实用速成课程 基础+进阶+自学 课程2 C语言程序设计Windows GDI图形绘制编程实用课程 课程3 C语言程序设计实用数据结构实战课程 课程4 C语言程序设计用户界面框架实战课程 课程5 C语言程序设计坦克世界项目实战课程像素版 课程6 C++程序设计C++11/C++14/C++17新特性详解实用 课程7 C++STL标准模板库源码分析课程 课程8 …
QT内省机制、自定义Model、数据库
本文将介绍自定义Model过程中数据库数据源的获取方法,我使用过以下三种方式获取数据库数据源: 创建 存储对应数据库所有字段的 结构体,将结构体置于容器中返回,然后根据索引值(QModelIndex)取出最终的字段值: 创建 存储对应数据库所有字段的 类,将类对象置于容器中返回,然后利用内省机制获取对象相应字段(属性)值. 不用自己造轮子,直接使用QVariantList类,将QVariantList 对象置于容器中,如QVector<QVariantList >,然后根据索引值(QModel…
CSharpGL(27)讲讲清楚OpenGL坐标变换
CSharpGL(27)讲讲清楚OpenGL坐标变换 在理解OpenGL的坐标变换问题的路上,有好几个难点和易错点.且OpenGL秉持着程序难以调试.难点互相纠缠的特色,更让人迷惑.本文依序整理出关于OpenGL坐标变换的各个知识点.隐藏规则.诀窍和注意事项. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Matrix OpenGL用4x4矩阵进行坐标变换. OpenGL的4x4矩阵是按列排列的. 忘记glRotatef(),glScalef(),glTranslatef()什么的吧,那都属于l…
Ubuntu 下安装QT
Ubuntu 下安装QT 本文使用的环境 QT Library: qt-everywhere-opensource-src-4.7.4.tar.gz QT Creator: qt-creator-linux-x86-opensource-2.4.1.bin Ubuntu: Ubuntu 16.04 LTS/或者其他10.4版本以上都可以 安装注意事项 因为安装需要 g++ 所以确保 g++ 已经安装,如果未安装.直接 sudo apt-get g++ libx11-dev. libxext-de…
Qt安装配置
Qt Creator: 下载: Qt 5.5.1 for Windows 32-bit(MinGW 4.9.2, 1.0 GB):http://download.qt.io/official_releases/qt/5.5/5.5.0/qt-opensource-windows-x86-mingw492-5.5.0.exe 安装: 一直"下一步"安装下去. Qt Creator运行: 用Qt Creator创建项目: Visual Studio: 下载: Visual Studio A…
Qt信号与槽自动关联机制
参考链接1:http://blog.csdn.net/skyhawk452/article/details/6121407 参考链接2:http://blog.csdn.net/memory_exception/article/details/50953005 信号与槽可以通过使用手写代码显式的实现关联 ,也可以运用 QMetaObject 类规定的槽 函数命名范式来实现自动关联. 显示关联 class MyWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: M…
保持Qt GUI响应的几种方法
最开始使用Qt时就遇到过QT Gui失去响应的问题,我是用多线程的方式解决的,然而通常来说,多线程是会降低程序的运行速度. 之后,在使用QSqlQuery::execBatch()函数时,Qt Gui 又失去响应,虽然多线程可以解决,但是如果能用单线程很好解决的,最好不要用到多线程,因为多线程不仅容易拖慢程序的速度,编程及维护的难度也更大,能用简单方法解决的,就不要用复杂的方法. 于是我再次搜索资料,期望在解决方案的选择与解决步骤上,能够得到一个全面而又细致的总结. Witold Wysota…
Qt 中使用Singleton模式需小心
在qt中,使用Singleton模式时一定要小心.因为Singleton模式中使用的是静态对象,静态对象是直到程序结束才被释放的,然而,一旦把该静态对象纳入了Qt的父子对象体系,就会导致不明确的行为.并且,就算我们小心谨慎的不把父对象指针传入构造函数(即不给该静态对象制定父对象),根据Qt的某些机制,还是有可能重定义父对象的,而这恰恰是最致命的,最容易疏忽的. 所以说,在QT中使用Singleton模式,确切说是"静态对象",一定要小心,特别是那些继承于QWidget的嵌套窗口类,就算…