ZBrush 作为最专业的数字雕刻与绘画软件,能够制作出高质量的3D模型,包括模型的颜色贴图和材质属性.不同材质可以改变照明在表面上的反应,以便模型表现出光泽.凹凸.反射.金属性或透明效果.ZBrush提供了许多预置材质帮助用户控制调整模型,除此之外,您还可以从外部导入材质在ZBrush中使用,以创建新的材质. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/butong-caizhi.html 那么,经常会有一个场景模型中的材质表现是多种的,如何把不同材质赋予在…
ZBrush 作为最专业的数字雕刻与绘画软件,能够制作出高质量的3D模型,包括模型的颜色贴图和材质属性.不同材质可以改变照明在表面上的反应,以便模型表现出光泽.凹凸.反射.金属性或透明效果.ZBrush® 提供了许多预置材质帮助用户控制调整模型,除此之外,您还可以从外部导入材质在ZBrush中使用,以创建新的材质. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/butong-caizhi.html 那么,经常会有一个场景模型中的材质表现是多种的,如何把不同材质赋…
向同一个模型的外键反向关联名称产生了冲突 一个模型中有两个外键指向同一张表时,创建迁移模型时报错:" HINT: Add or change a related_name argument to the definition for 'AnswersModel.author' or 'AnswersModel.relay_to'."解决方案 class AnswersModel(models.Model): author = models.ForeignKey(FrontUserMod…
参考链接:https://jingyan.baidu.com/article/e4511cf38a810b2b845eaf1f.html   之前一直都不知道怎么在3dsMax里给模型上材质和贴图,被复杂的材质管理器搞得晕头转向,不过一个偶然的机会我找到了这个问题的解决方法(还是中文的3dsMax用的爽一些).   首先导入白模.   找到材质编辑器,单击打开.   然后是下面这副模样,看上去非常复杂.   选择模式->精简材质编辑器.   选择一个空白的材质球,点击漫反射同一行的复选框,再在弹…
在同一个硬盘上安装多个 Linux 发行版 以前对多个 Linux 发行版的折腾主要是在虚拟机上完成.我的桌面电脑性能比较强大,玩玩虚拟机没啥问题,但是笔记本电脑就不行了.要在我的笔记本电脑上折腾多个版本的Linux,就得考虑把不同的 Linux 发行版安装到同一个硬盘上.在同一个硬盘上共存 Windows 和 Linux 比较简单,只需要先安装 Windows 后安装 Linux 就可以了,Linux 安装过程中会帮你搞定一切.如果同时安装多个不同发行版的 Linux 会怎样呢?它们会冲突吗?…
(总感觉上一篇的实现有问题)http://www.cnblogs.com/i80386/p/3444726.html combiner是把同一个机器上的多个map的结果先聚合一次现重新实现一个: 思路:第一个mapreduce仅仅做 <word_docid,count>的统计,即某个单词在某一篇文章里出现的次数.(原理跟wordcount一样,只是word变成了word_docid)第二个mapreduce将word_docid在map阶段拆开,重新组合为<word,docid_coun…
1 思路:0.txt MapReduce is simple1.txt MapReduce is powerfull is simple2.txt Hello MapReduce bye MapReduce 1 map函数:context.write(word:docid, 1) 即将word:docid作为map函数的输出输出key 输出valueMapReduce:0.txt 1is:0.txt 1simple:0.txt 1Mapreduce:1.txt 1is:1.txt 1powerf…
特别说明:要在我的随笔后写评论的小伙伴们请注意了,我的博客开启了 MathJax 数学公式支持,MathJax 使用$标记数学公式的开始和结束.如果某条评论中出现了两个$,MathJax 会将两个$之间的内容按照数学公式进行排版,从而导致评论区格式混乱.如果大家的评论中用到了$,但是又不是为了使用数学公式,就请使用\$转义一下,谢谢. 想从头阅读该系列吗?下面是传送门: Linux 桌面玩家指南:01. 玩转 Linux 系统的方法论 Linux 桌面玩家指南:02. 以最简洁的方式打造实用的…
消隐与Z-Buffer 使用缓冲器记录物体表面在屏幕上投影所覆盖范围内的全部像素的深度值,依次访问屏幕范围内物体表面所覆盖的每一像素,用深度小(深度用z值表示,z值小表示离视点近)的像素点颜色替代深度大的像素点颜色可以实现消隐,称为深度缓冲器算法.深度缓冲器算法也称为Z-Buffer算法,在物体空间内不对物体表面的可见性进行检测,在图像空间中根据每个像素的深度值确定最终绘制到屏幕的物体表面上各个像素的颜色. 下面的例子中从读入一个简单的8个顶点的立方体STL模型,用vtkSelectVisibl…
对于驱动开发来说,设备模型的理解是根本,毫不夸张得说,理解了设备模型,再去看那些五花八门的驱动程序,你会发现自己站在了另一个高度,从而有了一种俯视的感觉,就像凤姐俯视知音和故事会,韩峰同志俯视女下属. 顾名而思义就知道设备模型是关于设备的模型,既不是任小强们的房模,也不是张导的炮模.对咱们写驱动的和不写驱动的人来说,设备的概念就是总线和与其相连的各种设备了.电脑城的IT工作者都会知道设备是通过总线连到计算机上的,而且还需要对应的驱动才能用,可是总线是如何发现设备的,设备又是如何和驱动对应起来的,…
判断两个控件在同一个Window上是否有重叠 //对UIView写分类 - (BOOL)intersectWithView:(UIView *)view; - (BOOL)intersectWithView:(UIView *)view { UIWindow *window = [UIApplication sharedApplication].keyWindow; CGRect selfRect = [self convertRect:self.bounds toView:window]; C…
Android studio 在同一个手机上安装多个同样的apk 原文地址:http://yj.itrydo.com/posts/iKJryXL9zkfSGRTZk 先看效果: 1.在我使用ecslipse的时候我一直在研究"Android studio 在同一个手机上安装多个同样的apk"这个问题,但是每次都不能如自己所愿.一个最笨的方法就是改动项目的包名.但明显这是一个不靠谱的事情.从去年開始接触android studio,最终找到了怎么在一个手机上安装多个同样的apk了.这还得…
MVC5中Model层开发数据注解   ASP.NET MVC5中Model层开发,使用的数据注解有三个作用: 数据映射(把Model层的类用EntityFramework映射成对应的表) 数据验证(在服务器端和客户端验证数据的有效性) 数据显示(在View层显示相应的数据) 数据注解相关的命名空间如下: System.ComponentModel.DataAnnotations System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema System.Web.Mv…
Android studio 在同一个手机上安装多个相同的apk 原文地址:http://yj.itrydo.com/posts/iKJryXL9zkfSGRTZk 先看效果: 1.在我使用ecslipse的时候我一直在研究“Android studio 在同一个手机上安装多个相同的apk”这个问题,可是每次都不能如自己所愿,一个最笨的方法就是修改项目的包名,但明显这是一个不靠谱的事情,从去年开始接触android studio,终于找到了怎么在一个手机上安装多个相同的apk了,这还得感谢Gra…
公司三维建模组遇到这样的一个问题,怎样将井盖.雨水盖子恰好放在做好的地面模型上.传统的方法是在skyline中逐个调整井盖的对地高度,就是调整为恰好能放在地面上.或者选择很粗糙的一个方法,在“高度”属性中设一个固定值,这样可以实现大部分得井盖在地面模型上,但是这不符合精细的要求.对于一个100平方公里三维场景,成千上万个井盖.雨水箅子等部件,按传统方法做,工作量是大之又大,几乎不去想了,而且很容易导致某个井盖没有给调整到,跑到地面模型下面去了或者飘起来,要是客户刚好就发现这个井盖找不到了(因为不…
在ZBrush中制作雕刻比较庞大细节又很丰富模型的时候,有时你可能只想显示模型的某些部分,有些部分挡住了视线想要暂时隐藏.ZBrush®软件中有一个选项功能使这项操作变得相当简单,像其他功能一样,使用选区工具需要记住一些复杂的快捷组合方式,通过一些练习,你就可以随意的显示和隐藏模型了. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/changjian/xuanze-yincang.html 1.打开LightBox>Tool中的SuperAverageMan工程文件,现…
克里斯蒂娜·马丁(CristinaMartín)介绍了她的项目灵剑(Spirit Sword)的制作过程,并详细的展示了使用3ds Max和ZBrush制作模型,纹理绘画和最终展示的过程. 介绍 克里斯蒂娜(Cristina)是一位来自西班牙巴塞罗那的3D艺术家.2013年,她学习了图形设计,这使得她在创建图形界面,标志和品牌方面的技能的到提高.2017年又学习了3D动画,视频游戏,互动空间,虚拟现实和增强现实等方面的技能,并获得了坚实的视频游戏开发基础.之后她在一家小型公司负责为游戏创建3D角…
看一下partner这个表, 客户和供应商,都用这个表,那怎么区分呢: 供应商: 客户 注意这两个里面用domain来进行区分:   <field name="domain">[('s_category_id','!=',False)]</field> <field name="domain">[('c_category_id','!=',False)]</field>   表相同,出来的结果不同.当然,这两个doma…
一.java内存模型的基础 1.1 并发编程模型的两个关键问题 在并发编程中,需要处理两个关键问题:线程之间如何通信及线程之间如何同步(这里的线程是指并发执行的活动实体).通信是指线程之间以何种机制来交换信息.在命令式编程中,线程之间的通信机制有两种:共享内存和消息传递. 在共享内存的模型里,线程之间共享程序的公共状态,通过读-写内存中的公共状态来进行隐式通信.在消息传递的并发模型里,线程之间没有公共状态,线程之间必须通过发送消息来显示进行通信. 同步是指程序中用于控制不同线程间操作发生相对顺序…
这是why技术的第30篇原创文章 这可能是全网第一篇解析Dubbo 2.7.5里程碑版本中的改进点之一:客户端线程模型优化的文章. 先劝退:文本共计8190字,54张图.阅读之前需要对Dubbo相关知识点有一定的基础.内容比较硬核,劝君谨慎阅读. 读不下去不要紧,我写的真的很辛苦的,帮忙拉到最后点个赞吧. 本文目录 第一节:官方发布 本小节主要是通过官方发布的一篇名为<Dubbo 发布里程碑版本,性能提升30%>的文章作为引子,引出本文所要分享的内容:客户端线程模型优化. 第二节:官网上的介绍…
众所周知(这也忒夸张了吧?),Javascript通过事件驱动机制,在单线程模型下,以异步的形式来实现非阻塞的IO操作.这种模式使得JavaScript在处理事务时非常高效,但这带来了很多问题,比如异常处理困难.函数嵌套过深.下面介绍几种目前已知的实现异步操作的解决方案. [TOC](操蛋,不支持TOC) 一.回调函数 这是最古老的一种异步解决方案:通过参数传入回调,未来调用回调时让函数的调用者判断发生了什么. 直接偷懒上阮大神的例子: 假定有两个函数f1和f2,后者等待前者的执行结果. 如果f…
学习要点: 1.元素尺寸 2.元素内边距 3.元素外边距 4.处理溢出 主讲教师:李炎恢 本章主要探讨 HTML5 中 CSS 盒模型,学习怎样了解元素的外观配置以及文档的整体布局. 一.元素尺寸 CSS 盒模型中最基础的就是设置一个元素的尺寸大小.有三组样式来配置一个元素的尺寸大小,样式表如下: 属性 值 说明 CSS 版本 width auto.长度值或百分比 设置元素的宽度 1 height auto.长度值或百分比 设置元素的高度 1 min-width auto.长度值或百分比 设置元…
所谓fine tune就是用别人训练好的模型,加上我们自己的数据,来训练新的模型.fine tune相当于使用别人的模型的前几层,来提取浅层特征,然后在最后再落入我们自己的分类中. fine tune的好处在于不用完全重新训练模型,从而提高效率,因为一般新训练模型准确率都会从很低的值开始慢慢上升,但是fine tune能够让我们在比较少的迭代次数之后得到一个比较好的效果.在数据量不是很大的情况下,fine tune会是一个比较好的选择.但是如果你希望定义自己的网络结构的话,就需要从头开始了.(其…
CSS的盒子模型分为三个大模块: 盒子模型 . 浮动 . 定位,其余的都是细节.要求这三部分,只要是学前端的无论如何也要学的非常精通. 所谓盒子模型就是把HTML页面中的元素看作是一个矩形的盒子,也就是一个盛装内容的容器.每个矩形都由元素的内容.内边距(padding).边框(border)和外边距(margin)组成. 下面通过一个例子来观察整个页面布局的本质: 看透网页布局的本质 网页布局中,我们应该如何把里面的文字,图片,按照美工给我们的效果图排列的整齐有序呢? 牛奶是怎样运输,让消费者购…
一.css布局模型 清楚了CSS 盒模型的基本概念. 盒模型类型, 我们就可以深入探讨网页布局的基本模型了. 布局模型与盒模型一样都是 CSS 最基本. 最核心的概念. 但布局模型是建立在盒模型基础之上,又不同于我们常说的 CSS 布局样式或 CSS 布局模板. 如果说布局模型是本,那么 CSS 布局模板就是末了,是外在的表现形式. CSS包含3种基本的布局模型,用英文概括为:Flow.Layer 和 Float. 在网页中,元素有三种布局模型:1.流动模型(Flow)2.浮动模型 (Float…
一.元素分类 在CSS中,html中的标签元素大体被分为三种不同的类型:块状元素.内联元素(又叫行内元素)和内联块状元素. 常用的块状元素有: <div>.<p>.<h1>...<h6>.<ol>.<ul>.<dl>.<table>.<address>.<blockquote> .<form> 常用的内联元素有: <a>.<span>.<br&g…
Spark的编程模型 核心概念(注意对比MR里的概念来学习) Spark Application的组成 Spark Application基本概念 Spark Application编程模型 回顾scala版本的 wordcount程序 初识RDD 什么是RDD RDD接口 RDD的本质特征 RDD -- partitions RDD-preferredLocations RDD-dependencies RDD-compute RDD-partitioner RDD-lineage 典型RDD…
如果我们有两个django应用site1和site2同时跑在同一个server的不同端口,同时我们在同一个浏览器的不同tab登录.那么这时就出出现这种情况,当我们登录site2时就会将site1上登录的用户踢下来. 为什么会出现这种情况呢?这跟django的session框架有关,这里做一个简单介绍:当我们第一次访问一个django网站时,django会生成一个session来保存当前会话的一些信息.同时会生成一个哈希值session_key并生成一个cookie发送给客户端,这个cookie的…
如何操做不在同一个数据库中的数据操作: 一.对于SQL server来讲:  1.采用创建链接服务器的方式:    (1).创建链接服务器       exec sp_addlinkedserver   '要创建的链接服务器的本地名称', ' ', 'SQLOLEDB ', '远程服务器名或ip地址 '          sp_addlinkedserver :创建一个链接服务器(相当于oracle中的本地注册)         exec sp_addlinkedsrvlogin  '创建的链接…
SceneKit是ios8之后苹果推出了一个3D模型渲染框架. SceneKit现在可以支持有限的几种模型,截止到我写这篇文章为止似乎只有.dae和.abc后一种模型我没有使用过.这篇文章只针对.dae模型写. 首先如果是希望加载一个已有的,不需要程序在运行的时候动态添加的dae模型.那么我们可以直接新建一个game类型的工程.在选项中选择SceneKit,在程序中加载自带模型的那句话中将模型名称替换即可.本文主要讲一下如何导出dae模型,并在server端动态下载并显示. 首先我们手中有一个.…