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IOS设计模式之三:MVC模式   模型-视图-控制器 这个模式其实应该叫做MCV,用控制器把model与view隔开才对,也就是model与view互相不知道对方的存在,没有任何瓜葛,他们就像一个团队里吵了架的同事,如果有项目需要他俩来参与,那么最好有第三者来管理他俩之间的沟通与协调.这个第三者就是控制器. 既然管理,那么姑且就把这个控制器提做项目经理吧,这样的话让他俩干啥就得干啥. 让我们来欣赏一下这张图(摘自斯坦福公开课的课件): 先撇开那些乱七八糟的箭头单看他们之间的分界线,view与c…
iOS 设计模式之工厂模式 分类: 设计模式2014-02-10 18:05 11020人阅读 评论(2) 收藏 举报 ios设计模式 工厂模式我的理解是:他就是为了创建对象的 创建对象的时候,我们一般是alloc一个对象,如果需要创建100个这样的对象,如果是在一个for循环中还好说,直接一句alloc就行了,但是事实并不那么如意,我们可能会在不同的地方去创建这个对象,那么我们可能需要写100句alloc 了,但是如果我们在创建对象的时候,需要在这些对象创建完之后,为它的一个属性添加一个固定的…
说到Android设计模式的MVC模式,估计很多人都是比较熟悉了,这里深入了解一下MVC到底是怎么回事,以ListView为例子讲解. 一.深入理解MVC概念 MVC即Model-View-Controller.M:逻辑模型,V:视图模型,C:控制器. MVC模式下,系统框架的类库被划分为3种:模型(Model).视图(View).控制器(Controller).模型对象负责建立数据结构和相应的行为操作处理.视图对象负责在屏幕上渲染出相应的图形信息展示给用户看.控制器对象负责截获用户的按键和屏幕…
一.简单介绍 mvc模式  the  model-view-controller pattern mvc模式是一个运用在软件工程中的设计模式.mvc模式脱离了以前简单的web服务设计逻辑,将开发,测试和维护分离.在MVC模式中,应用被分解为相互作用的模块,模型,视图,控制.目的在于分离输入(control),处理逻辑(model),输出格式(view). 简单的理解: 控制模块用于获取用户输入,并将模型与视图建立联系 模型主要是从存储区获取数据 视图用于展示给用户,从模型获取的数据 具体细节:…
# -*- coding: utf-8 -*- # author:baoshan quotes = ('A man is not complete until he is married. Then he is finished.', 'As I said before, I never repeat myself.', 'Behind a successful man is an exhausted woman.', 'Black holes really suck...', 'Facts a…
如何给UIViewController瘦身 随着程序逻辑复杂度的提高,你是否也发现了App中一些ViewController的代码行数急剧增多,达到了2,3千行,甚至更多.这时如果想再添加一点功能或者修改现有逻辑变得让人无比头疼.如果你遇到了这类问题,那是时候停下来了,思考一下如何更好地组织代码,给VC瘦身.本文将会阐述如何结合MVC的思想帮你的VC瘦身同时提高复用和可扩展性. 一.开发中常见的现象和缺点 iOS中最常见的一种设计模式就是MVC,但在实际开发过程中,我们因为这样.那样的原因让单纯…
本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢. 适配器(Adapter)模式 适配器可以让一些接口不兼容的类一起工作.它包装一个对象然后暴漏一个标准的交互接口. 如果你熟悉适配器设计模式,苹果通过一个稍微不同的方式来实现它-苹果使用了协议的方式来实现.你可能已经熟悉UITableViewDelegat…
一 MVC设计模式 MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式,它是一个存在于服务器 表达层的模型,它将应用分开,改变应用之间的高度耦合 MVC设计模式将应用程序分离为3个主要的方面:Model,View和Controller 1 MVC角色 Model Model代表了描述业务路逻辑,业务模型.数据操作.数据模型的一系列类的集合.这层也定义了数据修改和操作的业务规则. View View代表了UI组件,像CSS,JQuery,html等.他只负责展…
MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式.这种模式用于应用程序的分层开发. Model(模型) - 模型代表一个存取数据的对象或 JAVA POJO.它也可以带有逻辑,在数据变化时更新控制器. View(视图) - 视图代表模型包含的数据的可视化. Controller(控制器) - 控制器作用于模型和视图上.它控制数据流向模型对象,并在数据变化时更新视图.它使视图与模型分离开. 实现 我们将创建一个作为模型的 Student 对象.Student…
模型-视图-控制器模式 关注点分离(Separation of Concerns,SoC)原则是软件工程相关的设计原则之一.SoC原则背后的思想是将一个应用切分成不同的部分,每个部分解决一个单独的关注点.分层设计中的层次(数据访问层.业务逻辑层和表示层等)即是关注点的例子.使用SoC原则能简化软件应用的开发和维护. 模型—视图—控制器(Model-View-Controller,MVC)模式是应用到面向对象编程的Soc原则.模式的名称来自用来切分软件应用的三个主要部分,即模型部分.视图部分和控制…
MVC模式的目的是实现一种动态的程序设计,使后续对程序的修改和扩展简化,并且使程序某一部分的重复利用成为可能.除此之外,此模式通过对复杂度的简化,使程序结构更加直观 控制器(Controller)--> 负责转发请求,对请求进行处理. 视图(View) --> 界面设计人员进行图形界面设计. 模型(Model) --> 程序员编写程序应有的功能(实现算法等等).数据库专家进行数据管理和数据库设计(可以实现具体的功能). 以上出自维基百科资料,下面说点人为描述(简单易懂的)~ Model层…
最近项目比较不赶的情况下,决定把一些通用.常用的内容集成在一个项目框架中,意在新项目中可以快速搭建:其实经过几个项目后,总是有一些重复的创建工作,可以使用本项目的内容直接进行开发:采用的是MVC的分层模式,本文将会重点介绍关于层级的划分及一些已经集成的第三方功能介绍:当然本项目的源代码已经上传到gitHub(地址:https://github.com/wujunyang/MobileProject)上面,当然要是对你有帮助记得给个星,假如大家有时间也可以一起完善,或者有什么问题也可以及时留言:…
| 导语 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. 通过深复制(克隆.拷贝)一个指定类型的对象来创建更多同类型的对象.这个指定的对象可被称为“原型”对象,也就是通过复制原型对象来得到更多同类型的对象.即原型设计模式.iOS中使用copy协议完成这个过程. 原型模式主要用于对象的深复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype. 原型模式的核心思想是把复制的过程封闭到对象的内部完成.第一个好处是修改复制的过程而不影响外部的使用者. 原型模式的优点及使用场景 简化对…
Modal 模型对象: 模型对象封装了应用程序的数据,并定义操控和处理该数据的逻辑和运算.例如,模型对象可能是表示商品数据 list.用户在视图层中所进行的创建或修改数据的操作,通过控制器对象传达出去,最终会创建或更新模型对象.模型对象更改时(例如通过网络连接接收到新数据),它通知控制器对象,控制器对象更新相应的视图对象. View 视图对象: 视图对象是应用程序中用户可以看见的对象.视图对象知道如何将自己绘制出来,可能对用户的操作作出响应.视图对象的主要目的就是显示来自应用程序模型对象的数据,…
命令模式 基本理解 命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户端进行参数化:对请求队列或记录请求日志,以及支持客可撤离的操作. 苹果的Target-Action调用机制已经实现了命令模式.NSInvocation包含一个target对象,一个方法和一些参数.这个对象可以按需要动态修改.这是一个非常好的命令模式的例子.减少对象和接收对象之间的操作,直接写成一个请求或请求链. 命令模式的优点 它能够容易地设计一个命令队列 在需要的情况相爱,可以较容易地将命令记…
MVC是80年代出现的一种软件设计模式,是模型(model),视图(view)和控制(Controller)的缩写. 其中Model的主要功能包括业务逻辑的处理以及数据的访问,这是应用程序的主体部分. View的主要功能是用来跟用户进行交互,实现数据的收集和展示,视图是用户看到和直接操作的的界面,它只接受用户的操作. Controller的主要功能用来在视图和模型之间建立联系并控制数据的走向,控制器本身不输出任何内容和对数据做任何处理. 用个简单的例子来说明三者的关系 一个简单的计算器,它除了我…
1 前言 模板方法模式是面向对象软件设计中一种非常简单的设计模式.其基本思想是在抽象类的一个方法定义“标准”算法.在这个方法中调用的基本操作由子类重载予以实现.这个方法成为“模板”.因为方法定义的算法缺少一些特有的操作. 2 详述 2.1 简述 定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使子类可以重定义算法的某些特定步骤而不改变该算法的结构.思维导图如下: 2.2 何时使用 (1)需要一次性实现算法的不变部分,并将可变得行为留给子类来实现. (2)子类的共同行为应该被提取出来放…
前言 在上一篇中我们学习了工厂模式,介绍了简单工厂模式.工厂方法和抽象工厂模式.本篇则介绍设计模式中属于创建型模式的建造者模式和原型模式. 建造者模式 简介 建造者模式是属于创建型模式.建造者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 简单的来说就是将一个复杂的东西抽离出来,对外提供一个简单的调用,可以在同样的构建过程创建不同的表示.和工厂模式很相似,不过相比而言更加注重组件的装配. 这里用一个示例来进行说明. 我们一天…
前言 在上一篇中我们学习了工厂模式,介绍了简单工厂模式.工厂方法和抽象工厂模式.本篇则介绍设计模式中属于创建型模式的建造者模式和原型模式. 建造者模式 简介 建造者模式是属于创建型模式.建造者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式.简单的来说就是将一个复杂的东西抽离出来,对外提供一个简单的调用,可以在同样的构建过程创建不同的表示.和工厂模式很相似,不过相比而言更加注重组件的装配. 这里用一个示例来进行说明.我们一天吃的…
建造者模式 简介 建造者模式是属于创建型模式.建造者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式.简单的来说就是将一个复杂的东西抽离出来,对外提供一个简单的调用,可以在同样的构建过程创建不同的表示.和工厂模式很相似,不过相比而言更加注重组件的装配. 这里用一个示例来进行说明.我们一天吃的食物有这些,煎饼.盒饭.拉面.豆浆.牛奶和果汁.分为三餐.早餐.午餐和晚餐,餐点主要包含吃的(俗称饭)和喝的(豆浆,果汁之类的),那么我们可…
迭代器模式 基本理解 迭代器模式(Iterrator):提供一个方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该元素的内部表示. 当你访问一个聚合对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,你就应该考虑用迭代器模式. 你需要对聚集有多种方式遍历时,可以考虑用迭代器模式. 迭代器模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明地访问集合内部的数据. 迭代器定义了一个用于访问集合元素并记录当前元素的接口. 不同的迭代器可以执行不同…
备忘录模式 基本理解 这个模式有三个关键角色:原发器(Originator).备忘录(Memento).看管人(caretaker).三者的基本关系是:原发器创建一个包含其状态的备忘录,并传给看管人.看管人不知道如何与备忘录交互,但会把备忘录放在一个安全之处保管好. 备忘录(Memento):在 不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可以将该对象回复到原先保存的状态. Originator(发起人):负责创建一个备忘录,用以记录当前时刻它的内部状态,…
策略模式(Strategy) 基本理解 面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类. 策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户. 简单工厂模式需要让客户端认识两个类,而策略模式和简单工厂结合的用法,客户端只需要认识一个类就可以了.耦合更加降低. 当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为.将这些行为封装在一个个独立的Strateg…
代理模式 基本理解 代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 代理模式的应用 远程代理:就是为一个对象在不同的地址空间提供据不代表.这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实. 虚拟代理:是根据需要创建开销很大的对象,通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象. 安全代理:用来控制真实对象访问时的权限. *智能指引:是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事. 例子 ChildViewCongroller.h // // ChildViewController.h…
组合模式(Composite) 基本理解 整体和部分可以一直对待. 组合模式:将对象组合成树形结构以表示"部分--整体"的层次结构.组合模式使得用户对单个对象和组合独享的使用具有一致性. 透明方式和安全方式 透明方式:在Component(为组合中的对象声明接口)中声明所有用来管理子对象的方法 .这样实现该接口的子类都具有了该接口中的方法.这样的好处就是叶节点和枝节点对于外界没有区别,他们具有完全一致的行为接口.但问题也很明显,因为Leaf类本身不具备添加删除方法的功能,所以实现它是没…
原型模式 基本理解 原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节. 一般在初始化信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法,这既隐藏了对象创建的细节,又对性能是大大的提高. 不用重新初始化对象,而是动态地获得了对象运行时的状态. 深复制和浅复制 浅复制:被复制对象的所有变量都含有与原来对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来对象. 深复制:把引用对象的…
一,什么是桥接模式 定义 抽象出层次结构.上层抽象接口的职能,实现上层抽象接口的职能,层级间的通信协议(可以抽象为接口).桥接模式的目的,就是把抽象层次结构从具体的实现中分离出来,使其能够独立变更.抽象层次定义了供客户端使用的上层抽象接口.实现结构定义了供抽象层使用的底层接口.实现类的引用被封装到控制类抽象层的实例中,桥接就形成了. 使用场景游戏机模拟器.H5混编解决方案 二,桥接模式结构图 实现步骤: 创建控制类基类,并定义变量持有具体实现类基类对象关系. 创建控制类基类子类,和实现类基类,并…
一,什么是工厂模式 模式定义: “专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常具有共同的父类.” 世界上就是由一个工厂类,根据传入的参数,动态地决定创建出哪一个产品类的实例. 需求场景: 简单工厂的生活场景,卖水果的小贩,他给你提供苹果,橘子等水果,小贩就是一个工厂,他为你提供苹果,橘子等水果 二,适配器的结构图 实现过程 创建工厂类,及定义产品类型 创建工厂协议,规范接口实现 创建基类,实现接口协议,便于子类继承重写 创建子类,并重写协议的实现 在工厂中,根据输入类型,用父类指针执行…
委托是指给一个对象提供机会对另一对象中的变化做出反应或者相应另一个对象的行为.其基本思想是协同解决问题. Delegate的使用场合 对象A内部发生了一些事情,想通知对象B 对象B想监听对象A内部发生了什么事情 对象A想在自己的方法内部调用对象B的某个方法,并且对象A不能对对象B有耦合依赖 对象A想传递数据给对象B 以上情况,结果都一样:对象B是对象A的代理(delegate) 在程序中使用 1.委托(A)需要做的工作有: 1.定义代理协议,协议名称的命名规范:控件类名 + Delegate 2…
项目开发设计模式之MVC模式: M model 模型层 V view 视图层 C control 控制器 MVC模式在B/S架构下使用很广泛的软件设计模式,分成三个相对独立的模块构成,model+view+control,即模型+视图+控制.下面详细理解一下这三个块. 模型层:这一层是该模式中最核心的部分,很容易理解作为模型层来说,需要起总领全局的作用.模型主要包括业务流程和处理的过程以及所拥有的数据和程序逻辑.模型接受视图数据的请求,并返回最终的处理结果.模型是独立于视图和控制器的,因此一个模…