UWP关于图片缓存的那些破事儿】的更多相关文章

看似简单的功能,实施起来却是有着一堆大坑. 按着基本功能来写吧 1.选择图片并显示到Image控件中 2.图片序列化为byte数组以及反序列化 3.本地存储与读取 1.选择图片: 逻辑就是使用FileOpenPicker选择一个图片文件后,将该文件从StorageFile对象转化成可以赋值给Image.Source的ImageSource类的对象. (这里需要注意的是WriteableBitmap,BitmapImage,SoftwareBitmapSource都可以赋值给Image.Sourc…
CAE是计算机辅助工程的英文简写,所涵盖的范围甚是广泛.现在很多人提到CAE,总是联想到结构有限元计算,更有甚者认为有限元就是CAE.还有人把所有的工程数值计算都称作有限元.本文就这一话题,来谈谈关于CAE的那点儿破事儿,以最粗浅的文字来讲述CAE所涉及的那点儿东西. 1 到底是什么 CAE(Computer Aid Engineer,计算机辅助工程).按中国话的语法习惯,"计算机辅助工程"是不太容易理解的,工程有什么好辅助的呢,这里可以换一种说法:"计算机辅助工程计算&qu…
跟图片打交道的 UWP 应用或多或少都会遇到图片带来的性能问题,就算不主要处理图片,做个论坛做个新闻客户端都涉及到大量图片.一个帖子.一篇文章里多半都是些高清大图,这些图片一张即可占用程序 1~2M 的内存空间.普通的写法内存很快就爆了,那么 UWP 中我们可以用哪些方法优化呢? 1. DecodePixelWidth/DecodePixelHeight 对于那些高分辨率图像,直接设置其 DecodePixelWidth 和 DecodePixelHeight 的值为较小的值即可大大节省内存空间…
前言: 上篇我们总结了Bitmap的处理,同时对比了各种处理的效率以及对内存占用大小.我们得知一个应用如果使用大量图片就会导致OOM(out of memory),那该如何处理才能近可能的降低oom发生的概率呢?之前我们一直在使用SoftReference软引用,SoftReference是一种现在已经不再推荐使用的方式,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用变得不再可靠,所以今天我们来认识一种新的缓存处理算法…
相信大家在学习以及实际开发中基本都会与网络数据打交道,而这其中一个非常影响用户体验的就是图片的缓存了,若是没有弄好图片缓存,用户体验会大大下降,总会出现卡顿情况,而这个问题尤其容易出现在ListView中的Item有图片的情况中. 前面与大家分享了一个网络连接框架Retrofit,里面也有类似的图片加载的picasso,大家都可以去体验,直通车:http://www.cnblogs.com/liushilin/p/5680135.html 当然还有当前我认为最好用的图片缓存加载框架Fresco,…
前言: 前面学习了Glide的简单使用(Android图片缓存之初识Glide),今天来学习一下Glide稍微复杂一点的使用. 图片缓存相关博客地址: Android图片缓存之Bitmap详解 Android图片缓存之初识Glide Android图片缓存之Glide进阶 Android图片缓存之Lru算法 GlideModule使用: GlideModule 是一个抽象方法,全局改变 Glide 行为的一个方式,通过全局GlideModule 配置Glide,用GlideBuilder设置选项…
前言: 前面总结学习了图片的使用以及Lru算法,今天来学习一下比较优秀的图片缓存开源框架.技术本身就要不断的更迭,从最初的自己使用SoftReference实现自己的图片缓存,到后来做电商项目自己的实现方案不能满足项目的需求改用Afinal,由于Afinal不再维护而选择了师出同门的Xutils,中间也接触过别的开源框架比如Picasso,对Picasso的第一次印象就不太好,初次接触是拿到了公司刚从外包公司接手过来的图片社交类app,对内存占用太大,直接感受就是导致ListView滑动有那么一…
前言: 最近准备研究一下图片缓存框架,基于这个想法觉得还是先了解有关图片缓存的基础知识,今天重点学习一下Bitmap.BitmapFactory这两个类. 图片缓存相关博客地址: Android图片缓存之Bitmap详解 Android图片缓存之初识Glide Android图片缓存之Glide进阶 Android图片缓存之Lru算法 Bitmap: Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件.…
AFNetworking网络库已经提供了很好的图片缓存机制,效率是比较高的,但是我发现没有直接提供清除缓存的功能,可项目通常都需要添加 清除功能的功能,因此,在这里我以UIImageView+AFNetworking类中添加了下面一个清除功能方法:+ (void)clearCache; + (void)clearCache { AFImageCache *cache = (AFImageCache *)[UIImageView sharedImageCache]; [cache removeAl…
手机客户端为什么会留存下来?而不是被一味的Wap替代掉?因为手机客户端有Wap无可替代的优势,就是自身较强的计算能力. 手机中不可避免的一环:图片缓存,在软件的整个运行过程中显得尤为重要. 先简单说一下图片缓存的作用: 提高响应速度 减少网络流量 提高用户体验 提高响应速度:因为图片一旦缓存在本地之后,那么本地IO数据的读取,远比网络中得IO读取效率要高的多.所以可以提高响应速度 减少网络流量:一张图片在某些情况下,只加载一次,之后便不会重新加载,减少了网络流量.减少流量肯定是必然的.介于国内的…
转载请注明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303),请尊重他人的辛勤劳动成果,谢谢! 本篇文章继续为大家介绍Universal-Image-Loader这个开源的图片加载框架,介绍的是图片缓存策略方面的,如果大家对这个开源框架的使用还不了解,大家可以看看我之前写的一篇文章Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析(一)--- 基本介绍及使用,我们一般去加载大…
一,效果图. 二,代码. RootViewController.m //点击任何处出现sheet -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UIActionSheet * sheet = [[UIActionSheet alloc] initWithTitle:@"确定要清空图片缓存?" delegate:self cancelButtonTitle:@"取消" destruc…
问题说明:假设tableView的每个cell上的imageView的image都是从网络上获取的数据.如何解决图片延迟加载(显示很慢).程序卡顿.图片错误显示.图片跳动的问题. 需要解决的问题: 1.程序运行过程中,每次滚动tableView让新的cell进入视野的时候,都要从网络获取image,浪费了大量的用户流量,严重影响了手机性能和流畅度. 2.每次程序启动 ,都要再次从网络上获取image,浪费了大量的用户流量,严重影响了的手机性能和流畅度. 3.快速拖动tableView,会出现程序…
这是 Trinea 在 MDCC 上分享的内容(略微改动),也是源码解析第一期发布时介绍的源码解析后续会慢慢做的事. 从总体设计和原理上对几个图片缓存进行对比,没用到他们的朋友也可以了解他们在某些特性上的实现. 上篇关于选择开源项目的好处及如何选择开源项目可见:开源项目使用及选型. 一. 四大图片缓存基本信息 Universal ImageLoader 是很早开源的图片缓存,在早期被很多应用使用. Picasso 是 Square 开源的项目,且他的主导者是 JakeWharton,所以广为人知…
本文主要介绍一个支持图片自动预取.支持多种缓存算法的图片缓存的使用及功能.图片较大需要SD卡保存情况推荐使用ImageSDCardCache. 与Android LruCache相比主要特性:(1).  使用简单   (2). 轻松获取及预取新图片  (3).  可选择多种缓存算法(FIFO.LIFO.LRU.MRU.LFU.MFU等13种)或自定义缓存算法   (4).  省流量性能佳(有且仅有一个线程获取图片)   (5).  支持不同类型网络处理  (6).  可根据系统配置初始化缓存 …
为什么要做缓存?       在UI界面加载一张图片时很简单,然而如果需要加载多张较大的图像,事情就会变得更加复杂.在许多情况下(如ListView.GridView或ViewPager等的组件),屏幕上的图片的总数伴随屏幕的滚动会大大增加,且基本上是无限的.        为了使内存使用保持在稳定范围内,防止出现OOM,这些组件会在子view画出屏幕后,对其进行资源回收,并重新显示新出现的图片,垃圾回收机制会释放掉不再显示的图片的内存空间.但是这样频繁地处理图片的加载和回收不利于操作的流畅性,…
Fast Image Cache 是一种在 iOS 应用程序中高效.持续.超快速的存储和检索图像的解决方案.任何良好的 iOS 应用程序的用户体验都应该是快速,平滑滚动的,Fast Image Cache 提供图像高速缓存有助于使这更容易实现. 对于图片丰富的应用程序,图片加载的性能是个很大的问题.从磁盘中加载单个图像的传统方法实在是太慢了,尤其是在滚动的时候,Fast Image Cache 是专为解决这个问题. 您可能感兴趣的相关文章 你应该知道的10个奇特的 HTML5 单页网站 Rain…
现在做的项目中,有用到一个开源的2D地图框架osmdroid,但是在项目中,使用还是有一些问题,例如,多个地图实例,会有独自的图片缓存,Activity onPause时,并不会释放图片缓存,如果多级界面都有地图的话,可能会造成很多手机内存溢出(按照每个瓦片256*256,屏幕1280*720来算,显示一个屏幕的地图,至少要在内存保存15张图片,占用内存256*256*4*15=3.75M),所以还是得针对项目做一定的修改调整.今天将项目中使用到的图片缓存做一个整理. 首先说下整体的图片加载流程…
dispatcher多方式拦截 我们来看一个例子 我们定义一个index.jsp,里面有一个链接跳转到dispatcher.jsp页面 <body> <a href="dispatcher.jsp">To Test Page</a> </body> 我们来看下dispatcher.jsp页面,转发到test.jsp页面 <body> <jsp:forward page="/test.jsp">&…
每当碰到一些大图片的时候,我们如果不对图片进行处理就会报OOM异常,这个问题曾经让我觉得很烦恼,后来终于得到了解决,那么现在就让我和大家一起分享一下吧.这篇博文要讲的图片缓存机制,我接触到的有两钟,一种是软引用,另一种是内存缓存技术.先来看下两者的使用方式,再来作比较.除了加载图片时要用到缓存处理,还有一个比较重要的步骤要做,就是要先压缩图片. 1.压缩图片至于要压缩到什么状态就要看自己当时的处境了,压缩图片的时候既要达到一个小的值,又不能让其模糊,更不能拉伸图片.    /**        …
做东东时都是把图片在服务器的地址存放在数据库里面,然后到浏览器中显示,但是后来发现了两个问题. 第一:为了安全起见,js是无法读取本地的图片的,不然你写一个js,岂不是可以获取任何人电脑里面的文件了. 第二:图片存在的是在服务器的硬盘上面,而不是在客户的硬盘里面,所以也是取不到的 后来在网上找方法,找的方法,都是各种转换二进制到xml中,的各种高大上的答案,然后本人又实在太懒了,就自己想了一个 方法,就是利用BufferedImage这个类. 开始 首先说说我的思路,就是把本地的图片,加载到内存…
图片在APP中占有重要的角色,对图片做好缓存是重要的一项工作.[TOC] 理论 不喜欢理论的可以直接跳到下面的Demo实践部分 缓存介绍 缓存按照保存位置可以分为两类:内存缓存.硬盘缓存(FMDB.CoreData…).我们常说的网络请求缓存包含内存缓存.硬盘缓存和URL缓存. 图片缓存思路 网络请求缓存 网络请求出了客户端需要做简单的配置外,最主要需要服务器支持,服务端也很简单,只需要在response里面设置Cache-Control字段就行了. 最常见的网络请求缓存实现方式:NSURLCa…
每当碰到一些大图片的时候,我们如果不对图片进行处理就会报OOM异常, 这个问题曾经让我觉得很烦恼,后来终于得到了解决, 那么现在就让我和大家一起分享一下吧. 这篇博文要讲的图片缓存机制,我接触到的有两钟,一种是软引用,另一种是内存缓存技术. 先来看下两者的使用方式,再来作比较. 除了加载图片时要用到缓存处理,还有一个比较重要的步骤要做,就是要先压缩图片. 1.压缩图片 至于要压缩到什么状态就要看自己当时的处境了,压缩图片的时候既要达到一个小的值,又不能让其模糊 ,更不能拉伸图片. /** * 加…
iOS网络加载图片缓存策略之ASIDownloadCache缓存优化   在我们实际工程中,很多情况需要从网络上加载图片,然后将图片在imageview中显示出来,但每次都要从网络上请求,会严重影响用户体验,为了不是每次显示都需要从网上下载数据,希望将图片放到本地缓存,因此我们需要一个好的的缓存策略,今天我将我在项目工程中的实际经验分享给大家,我这里主要介绍一下强大的ASIHTTPRequest的缓存策略,以及使用方法. AD: 在我们实际工程中,很多情况需要从网络上加载图片,然后将图片在ima…
软件包版本: Nginx 1.4.7 Ngx_cache_purge-2.0 Openssl-1.0.1 Pcre-8.32 二.安装编译: a)         下载pcre-8.32.tar.gz      tar zvxf pcre-8.32.tar.gzcd pcre-8.32 && ./configure && make && make install b)         下载openssl-1.0.1.tar.gzcd openssl &…
图片的存储硬件 把图片存储到什么介质上? 如果有足够的资金购买专用的图片服务器硬件或者 NAS 设备,那么简单的很: 如果上述条件不具备,只想在普通的硬盘上存储,首先还是要考虑一下物理硬盘的实际处理能力.是 7200 转的还是 15000 转的,实际表现差别就很大.是选择 ReiserFS 还是 Ext3 ,怎么也要测试一下吧? 创建文件系统的时候 Inode 问题也要加以考虑,选择合适大小的 inode size ,在空间和速度上做取舍,同时防患于未然,注意单个文件系统下文件个数别达到极限.…
1. Android-Universal-Image-Loader 图片缓存 目前使用最广泛的图片缓存,支持主流图片缓存的绝大多数特性. 项目地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader Demo地址:https://github.com/Trinea/TrineaDownload/blob/master/universal-imageloader-demo.apk?raw=true 文档介绍:http://www.i…
Android公共库——图片缓存 网络缓存 下拉及底部更多ListView 公共类 转载自http://www.trinea.cn/android/android-common-lib/ 介绍总结的一些android公共库,包含缓存(图片缓存.预取缓存.网络缓存).公共View(下拉及底部加载更多ListView.底部加载更多ScrollView.滑动一页Gallery).及Android常用工具类(网络.下载.shell.文件.json等等). TrineaAndroidCommon已开源,地…
四大图片缓存基本信息 Universal ImageLoader 是很早开源的图片缓存,在早期被很多应用使用. Picasso 是 Square 开源的项目,且他的主导者是 JakeWharton,所以广为人知. Glide 是 Google 员工的开源项目,被一些 Google App 使用,在去年的 Google I/O 上被推荐,不过目前国内资料不多. Fresco 是 Facebook 在今年上半年开源的图片缓存,主要特点包括:(1) 两个内存缓存加上 Native 缓存构成了三级缓存…
SDWebImage与iOS系统自带的缓存相比,优势是什么? 从iOS5开始,iOS NSURLCache对于原生得HTTP Response做内存和磁盘缓存.每一次缓存命中(缓存命中就是说内存或者磁盘中有要请求的数据)的时候,app必须把原生的数据转成UIImage.这需要很多操作,比如数据分析转化.内存拷贝等等. 另一方面,SDWebImage在内存中缓存UIImage,在磁盘上存原来的压缩的(但是,已经解码)image文件.UIImage用NSCache存在内存里,所以不需要拷贝操作,并且…