Cesium 坐标系转换】的更多相关文章

cesium中常用的坐标有两种WGS84地理坐标系和笛卡尔空间坐标系(世界坐标).我们平时常用的以经纬度来指明一个地点就是用的WGS84坐标,笛卡尔空间坐标系常用来做一些空间位置变换如平移旋转缩放等等.二者的联系如下图, 笛卡尔空间坐标的原点就是椭球的中心. . Pick----屏幕坐标   Cartesian----世界坐标  cartographic-----地理坐标(弧度) Point----经纬度坐标 1.屏幕坐标转世界坐标 var pick= new Cesium.Cartesian2…
 iOS开发中的火星坐标系及各种坐标系转换算法 源:https://my.oschina.net/u/2607703/blog/619183   其原理是这样的:保密局开发了一个系统,能将实际的坐标转换成虚拟的坐标.所有在中国销售的数字地图必须使用这个系统进行坐标转换之后方可上市.这是生产环节,这种电子地图被称为火星地图.在使用环节,GPS终端设备必须集成保密局提供的加密算法(集成工作由保密局完成),把从GPS卫星那里得到的坐标转换成虚拟坐标,然后再去火星地图上查找,这样就在火星坐标系上完成了地…
Objective-C上地球坐标系到火星坐标系转换算法 http://blog.csdn.net/zhaoxy_thu/article/details/17033347…
GCJ-02火星坐标系和WGS-84坐标系转换关系 WGS-84:GPS坐标系 GCJ-02:火星坐标系,国测局02年发布的坐标体系,高德,腾讯等使用. BD-09:百度坐标系,百度自研,百度地图使用. GCJ-02 转WGS-84 公式 # -*- coding: utf-8 -*- import json import math x_pi = 3.14159265358979324 * 3000.0 / 180.0 pi = 3.1415926535897932384626 # π a =…
PROJ.4学习——坐标系转换 前言 PROJ可以做任从最简单的投影到许多参考数据非常复杂的转换.PROJ最初是作为地图投影工具开发的,但随着时间的推移,它已经发展成为一个强大的通用坐标转换引擎,可以同时进行大规模地图投影和高精密度的坐标转换. 在PROJ中,有两个用于大地测量转换的框架,proj框架和cs2cs框架.第一个是PROJ中用于进行大地测量转换的原始且有限的框架,第二个是一个新添加的框架,旨在成为一个更完整的转换框架. 在描述这两个框架的细节之前,让我们首先注意到,大多数大地测量转换…
本文主要介绍在用ArcGIS做坐标系转换过程中可能会遇到的一个问题,并分析其原因和解决方案. 如下图,对一份数据做坐标系转换: 过了一会儿,转换失败了.错误消息如下: “消息”中提示,“执行函数出错 invalid extent for output coordinate system”,从这句话本人看不出多大的端倪.找高人指点得知, 这份数据的投影坐标是高斯-克吕格投影38度带的,但它的坐标系确是114的(右键地图显示区域,点击数据框属性 显示坐标系为:Xian 1980 3 Degree G…
原文地址:http://m.oschina.net/blog/619183?ref=myread 其原理是这样的:保密局开发了一个系统,能将实际的坐标转换成虚拟的坐标.所有在中国销售的数字地图必须使用这个系统进行坐标转换之后方可上市.这是生产环节,这种电子地图被称为火星地图.在使用环节,GPS终端设备必须集成保密局提供的加密算法(集成工作由保密局完成),把从GPS卫星那里得到的坐标转换成虚拟坐标,然后再去火星地图上查找,这样就在火星坐标系上完成了地图的匹配. 所以大家所用的百度,高德等地图定位准…
1:坐标系转换最核心的问题就是:比较两个坐标是否包含,或者是重叠等,最主要的问题是先将两个坐标转换到同一个坐标系下再去比较.第一步先确定矩形框在某个view坐标系下的frame(该矩形框是以该view的左上角为坐标原点)2:再转换到另一个view坐标系下(转换后的坐标依然是以另一个view的坐标原点来计算得出新坐标系下的矩形框) 2:坐标系的转化方法:1:CGRectContainsRect(<#CGRect rect1#>, <#CGRect rect2#>),判断rect1矩形…
1 NX9+VS2012 2 3 #include <uf.h> 4 #include <uf_curve.h> 5 #include <uf_csys.h> 6 #include <uf_mtx.h> 7 8 9 UF_initialize(); 10 11 //创建向量方向 12 double Vec[3] = { 10.0, 23.5, 75.8 }; 13 14 //3*3矩阵,输入Z向量,得到矩阵 15 double Mtx[9]; 16 UF_M…
ggplot2绘图系统--坐标系转换函数 包括饼图.环状条图.玫瑰图.戒指图.坐标翻转. 笛卡尔坐标系(最常见). ArcGIS地理坐标系(地图). Cartesian坐标系. polar极坐标系. 利用ploar坐标系绘图 coord_polar函数及参数: coord_polar(theta = 'x', #x/y start = 0, #0-12,起始点,对应时钟刻度 direction = 1) #1/-1,顺时针/逆时针 1. 饼图 #饼图 a <- ggplot(data = sub…
监听.触摸事件.坐标系转换 Creator的系统事件 分为"节点系统事件"和"全局系统事件". 节点系统事件:触发在节点上,包括鼠标事件和触摸事件. 全局系统事件:包括键盘和重力传感事件. 需要通过监听的方法来实现. 监听的注册 节点.on(节点系统事件的枚举类型或事件名, function(event){},target): 节点.on(节点系统事件的枚举类型或事件名, this.函数名,target):函数名(event){} (1)使用枚举类型来注册 node…
前言 Cesium项目中经常涉及到模型加载.浏览以及不同数据之间的坐标转换,弄明白Cesium中采用的坐标系以及各个坐标系之间的转换,是我们迈向三维GIS大门的前提,本文详细的介绍了Cesium中采用的两大坐标系以及之间转换的各种方法. Cesium中的坐标系 Cesium中常用的坐标有两种WGS84地理坐标系和笛卡尔空间坐标系,我们平时常用的以经纬度来指明一个地点就是用的WGS84坐标,笛卡尔空间坐标系常用来做一些空间位置变换如平移旋转缩放等等.二者的联系如下图. 其中,WGS84地理坐标系包…
http://my.oschina.net/fankun2013/blog/338100 地图供应商比较多,产生了许多地图坐标.地图坐标正确转换是个问题.在之前开发地图应用的时候发现从WGS84坐标系(GPS)转换成某个地图坐标系都比较困难.然后只能使用地图供应商提供的webservice接口转换.百度也提供了免费的webservice接口(限制并发量).对于少数点的转换性能还可以,但是对于非常多点的转换压力比较大(使用多线程并行计算).个人感觉比较繁琐,而且很难保证转换的稳定性. 时间飞逝,百…
开发过程中遇到地图定位不准确,存在偏差.首先确认你获取到的坐标所在坐标系跟地图数据是不是相匹配的. 常用的地图SDK:高德地图使用的是GCJ-02(也就是火星坐标系),百度使用的是BD-09百度坐标系,谷歌地图使用的是WGS-84世界标准坐标.由于手机的GPS获取到得坐标都是WGS-84世界标准坐标,如果跟地图所用坐标系不匹配,那么定位就可能存在误差值. 百度地图官方文档给出的转换方式:http://lbsyun.baidu.com/index.php?title=iossdk/guide/to…
原文地址:https://my.oschina.net/fankun2013/blog/338100 地图供应商比较多,产生了许多地图坐标.地图坐标正确转换是个问题.在之前开发地图应用的时候发现从WGS84坐标系(GPS)转换成某个地图坐标系都比较困难.然后只能使用地图供应商提供的webservice接口转换.百度也提供了免费的webservice接口(限制并发量).对于少数点的转换性能还可以,但是对于非常多点的转换压力比较大(使用多线程并行计算).个人感觉比较繁琐,而且很难保证转换的稳定性.…
1. 通常GIS项目涉及到的坐标系 (1)面向局部区域的大比例尺二维平面:高斯投影(横轴墨卡托) 说明:在市一级的小范围区域的GIS系统,比如规划局.国土局.建设局的系统,大都使用高斯投影,以便与地方地形图测绘.工程报建一直采用的坐标系相一致.高斯投影的特点是投影分带,适合小范围局部,不适合应用于大省.全国等大范围应用,若是强制按某带投影,则远离中央经线的区域的角度.距离.面积全部变形严重. (2)省级.国家级范围:兰伯特投影(圆锥投影) (3)国际级.世界地图:经纬度等间隔直投 说明:“经纬度…
最近在做移动APP的定位功能的时候发现系统GPS获取的位置信息再从百度地图API获取的实际地址总是有误差,偏离了好几个街道,但百度地图本身没这个问题.在网上查找一番发现了地图的坐标系一说,下面简单介绍一下主流的坐标系: 1.GCJ-02   俗称火星坐标系,由中国国家测绘局制订的地理信息系统的坐标系统.一般中国官方发布的地图上标注的经纬度都是这种坐标系的,与实际经纬度有偏差. 2.WGS84:World Geodetic System 1984,俗称地球坐标系,是为GPS全球定位系统使用而建立的…
一.在进行地图开发过程中,我们一般能接触到以下三种类型的地图坐标系: 1.WGS-84原始坐标系 一般用国际GPS纪录仪记录下来的经纬度,通过GPS定位拿到的原始经纬度,Google和高德地图定位的的经纬度(国外)都是基于WGS-84坐标系的:但是在国内是不允许直接用WGS84坐标系标注的,必须经过加密后才能使用: 2.GCJ-02坐标系 GCJ-02坐标系又名“火星坐标系”,是我国国测局独创的坐标体系,由WGS-84加密而成,在国内,必须至少使用GCJ-02坐标系,或者使用在GCJ-02加密后…
ARCGIS投影坐标转换步骤: 1.在ARCGIS中加入需要转换投影坐标的数据 2.打开“工具组”中的 “数据管理工具组”(Data Management Tools) 3.打开“数据管理工具组”中的“投影变换工具组” 4.使用“投影变化工具组”下的“创建自定义地理(坐标)变换”工具 5.这个工具会默认读取“输入地理坐标系”,在下面“输出地理坐标系”中选择WGS_1984_Web_Mercator_Auxiliary_Sphere 6.点击“确定”输出WGS1984的投影坐标系数据…
在Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点: 世界坐标系:World Space 简单来讲,我们通过 transform.position | transform.rotation 获取得到的位置和旋转信息都是基于世界坐标系的,可以说,我们的很大一部分操作都是基于世界坐标系. 观察坐标:Eye Space 我们在Unity的Game视图中观察的画面始终是由摄像机提供的,基于摄像机的一个坐标系也就是"Eye Space"(简单来讲就是把摄像机看作原点位置). 视口坐标:View P…
默认坐标系与当前坐标系 canvas中的坐标是从左上角开始的,x轴沿着水平方向(按像素)向右延伸,y轴沿垂直方向向下延伸.左上角坐标为x=0,y=0的点称作原点.在默认坐标系中,每一个点的坐标都是直接映射到一个CSS像素上. 但是如果图像的每次绘制都参考一个固定点将缺少灵活性,于是在canvas中引入“当前坐标系”的概念,所谓“当前坐标系”即指图像在此时绘制的时候所参考的坐标系,它也会作为图像状态的一部分.比如rotate旋转操作,改变当前坐标系也就是改变了rotate的参考点,试想下如果没有当…
本文介绍了在计算机视觉的一些应用中,左手坐标系和右手坐标系之间转换时,旋转矩阵R和平移向量T的具体表达形式有哪些变化.…
Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系(高中数学里面那种). 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系. 屏幕坐标系和Cocos2d坐标系 标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而Cocos2d则使用和OpenGL相同的坐标系. iOS, Android, Windows Phone等在开发应用时使用的是标准屏幕坐标系,原点为屏幕左上角,x向右,y向下. Cocos2d坐标系和OpenG…
转自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html cocos2d坐标系(OPenGL坐标系):以左下角为原点,x向右,y向上 屏幕坐标系(android,ios,win32系统的坐标系):以左上角为原点,X轴向右为正,y轴向下为正 在cocos2dx的test例子中: void TestController::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) { CCSetIterator it =…
/// <summary> /// 地理坐标系 转 投影坐标系 /// </summary> /// <param name="x"></param> /// <param name="y"></param> /// <param name="GCSType">地理坐标系编号</param> /// <param name="PRJTy…
AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 默认坐标系与当前坐标系 canvas中的坐标是从左上角开始的,x轴沿着水平方向(按像素)向右延伸,y轴沿垂直方向向下延伸.左上角坐标为x=0,y=0的点称作原点.在默认坐标系中,每一个点的坐标都是直接映射到一个CSS像素上. 但是如果图像的每次绘制都参考一个固定点将缺少灵活性,于是在canvas中引入“当前坐标系”的概念,所谓“当前坐标系”即指图像在此时绘制的时候所参考的坐标系,它也会作为图像状态的一部分.比如rotate旋转操作…
当调用别人的接口时,经常会有获取位置或向量的接口.遇到这些数据时,先要弄清楚现在获取的数据在哪个坐标系下的. 是否需要进行坐标系变换,一般提供的位置和向量都是在世界坐标系的,此时需要注意: ①对方的坐标系是左手坐标系还是右手坐标系 因为Unity是左手坐标系,如果接口提供的数据是基于右手坐标系的话,我们需要把z值取反后,看起来的效果才是正常的. ②如果我们通过接口拿到的数据,我们想把它跟随场景中“Camera Rig”物体移动和旋转 为了实现“Camera Rig”物体移动我们拿到的位置也跟着移…
'EPSG:4326'-经纬度坐标-WGS84'EPSG:3857'- xy坐标-web墨卡托 ol3默认的坐标系为3857,即在创建ol.map的时候,若不指定projection,则默认为EPSG:3857 转换方法如下: var m_center=[116.35,39.9];//地图中心点-经纬度坐标 //经纬度转至xy m_center = ol.proj.transform(m_center,'EPSG:4326', 'EPSG:3857' ); //反过来 var m_center=…
IPoint pointStart = new PointClass(); pointStart = xyPolyline.FromPoint; ISpatialReferenceFactory pSpatialRefFtry = new SpatialReferenceEnvironmentClass(); ISpatialReference fromSpatialRef = pSpatialRefFtry.CreateESRISpatialReferenceFromPRJFile(Appli…
已知button的frame,如果要计算button相对于view的frame,则可以使用以下方法 CGRect rc = [btn.superview convertRect:btn.frame toView:self.view];…