使用Unity提供的工具类 UnityEditor.Selection public static GameObject activeGameObject public static UnityEngine.Object activeObject…
string path = EditorUtility.OpenFolderPanel("Load png Textures", "", ""); //打开文件夹 string[] files = Directory.GetFiles(path); //获取所有文件路径 Object[] os = new Object[] { AssetDatabase.LoadAssetAtPath(f2, typeof(UnityEngine.Sprite)…
redis下操作hash对象 hash用于存储对象,对象的格式为键值对 命令 设置 设置单个属性 HSET key field value 设置多个属性 HMSET key field value [field value ...] 获取 获取一个属性的值 HGET key field 获取多个属性的值 HMGET key field [field ...] 获取所有属性和值 HGETALL key 获取所有的属性 HKEYS key 返回包含属性的个数 HLEN key 获取所有值 HVALS…
在上一篇随笔里面详细讲解了Linux系统的启动过程 (Linux学习之CentOS(二十一)--Linux系统启动详解),我们知道Linux系统的启动级别一共有6种级别,通过 /etc/inittab 这个文件我们就能看到: [root@xiaoluo ~]# cat /etc/inittab # inittab is only used by upstart for the default runlevel. # # ADDING OTHER CONFIGURATION HERE WILL H…
交互模式下调用对象的__repr__()方法,这个方法表示的是一个编码 >>> u"国庆节快乐"u'\u56fd\u5e86\u8282\u5feb\u4e50' 用print+对象是调用对象的__str__方法>>> print u"国庆节快乐"国庆节快乐>>> 定义一个类,重写__repr__和__str__方法 >>> class P():...     def __repr__(self…
最经遇到一个需要批量修改已经做好的prefab的问题,查了一些资料最终实现了但是还是不够完美,通过学习也发现unity的编辑器功能还是非常强大的.废话不多说直接上代码: [ExecuteInEditMode] [MenuItem("Tools/RecordPoint Add Flame")] private static void RecordPointAddFlame() { GameObject twoSphere = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(&…
最近在做一个模型展示的项目,我的想法是根据滑动屏幕的x方向差值和Y方向的差值,来根据世界坐标下的X轴和Y轴进行旋转,但是实习时候总是有一些卡顿.在观察unity编辑器下的旋转之后,发现编辑器下的旋转非常流畅.仔细观察之后发现unity编辑器下的旋转运算模式如下图所示,红色箭头方向为触控滑动方向,黑色箭头为模型旋转的轴. 了解原理之后就是实现相关功能,具体实现还是粘代码吧.代码如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic…
在unity中写编辑器扩展工具,如在编辑器中加个菜单,点击这个菜单项时执行打包功能. 类如下,其中的静态变量,如果每次进来不清空,则LIST会越来越大,打包函数执行完后系统不会帮我们清空 #if UNITY_EDITOR using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; using LitJ…
从usgs网站或者马里兰大学下载TM或Landsat原始数据,数据可能包括9个tif数据,两个txt文件和一个gtf文件.示例结构如下: ENVI下可以直接打开*_MTL.txt文件打开,打开后波段列表如下: IDL程序用envi_open_data_file打开后只能获取到一个fid,此时需要用ENVI_GET_FIDS函数.示例代码如下: PRO SAMPLE_IMPORT_LANDSAT_META COMPILE_OPT idl2 ENVI, /RESTORE_BASE_SAVE_FILE…
EditorWindow类的OnGUI函数只会在窗口焦点处于Editor窗口上的时候才会运行.如果希望焦点不在Editor窗口上的时候,它也能实时更新,可以实现以下方法: OnDestroy OnDestroy is called when the EditorWindow is closed. OnFocus Called when the window gets keyboard focus. OnGUI Implement your own editor GUI here. OnHiera…
PrefabUtility.InstantiatePrefab//需要关联 GameObject.Instantiate//不需要关联…
之前碰到在release模式下无法打印对象的问题,只能切换到debug模式下调试, xcode release 模式下, 会关掉断点读取变量的上下文环境,以提高运行速度, ⚠️ 记得调试完再改回去,防止上线时忘记切换,影响性能!…
我们知道普通函数调用,this在非严格模式下指向全局对象,在严格模式下是undefined.那箭头函数呢?我们知道,箭头函数没有自己的this,它的this是最近外层非箭头函数的this,那直接在顶层用的箭头函数的this在严格模式下是什么呢?不太好解释,我们看下代码 <body> <script type="text/javascript"> 'use strict' // x = 3 var a = { name1: 'gg', say: () =>…
设计模式 ( 二十 ) 访问者模式Visitor(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,对于系统中的某些对象,它们存储在同一个集合collection中,且具有不同的类型,而且对于该集合中的对象,可以接受一类称为访问者的对象来访问,而且不同的访问者其访问方式有所不同. 例子1:顾客在超市中将选择的商品,如苹果.图书等放在购物车中,然后到收银员处付款.在购物过程中,顾客需要对这些商品进行访问,以便确认这些商品的质量,之后收银员计算价格时也需要访问购物车内顾客所选择的商品. 此时,购物车作为一个…
看到下图,是通过Jqgrid实现表格数据的基本增删查改的操作.表格数据增删改是一般企业应用系统开发的常见功能,不过不同的是这个表格数据来源是非关系型的数据库MongoDB.nosql虽然概念新颖,但是MongoDB基本应用实现起来还是比较轻松的,甚至代码比基本的ADO.net访问关系数据源还要简洁.由于其本身的“非关系”的数据存储方式,使得对象关系映射这个环节对于MongoDB来讲显得毫无意义,因此我们也不会对MongoDB引入所谓的“ORM”框架. 下面我们将逐步讲解怎么在MVC模式下将Mon…
基于 Vue.js 之 iView UI 框架非工程化实践记要   像我们平日里做惯了 Java 或者 .NET 这种后端程序员,对于前端的认识还常常停留在 jQuery 时代,包括其插件在需要时就引用一下,不需要就删除.故观念使然,尽管 Nuget 和 Maven 用得顺溜,但对 NPM 仍不带感,兴许是周边无人带动的稀薄气氛,也或者是没参加过类似的大型活动,于是在自发性上差了许多.再者,我不用 MVVM 模式,领导也不会扣绩效. 为了快速体验 MVVM 模式,我选择了非工程化方式来起步,并选…
看到下图,是通过Jqgrid实现表格数据的基本增删查改的操作.表格数据增删改是一般企业应用系统开发的常见功能,不过不同的是这个表格数据来源是非关系型的数据库MongoDB.nosql虽然概念新颖,但是MongoDB基本应用实现起来还是比较轻松的,甚至代码比基本的ADO.net访问关系数据源还要简洁.由于其本身的"非关系"的数据存储方式,使得对象关系映射这个环节对于MongoDB来讲显得毫无意义,因此我们也不会对MongoDB引入所谓的"ORM"框架. 下面我们将逐步…
“Options模式”下的配置是如何绑定为Options对象 配置的原子结构就是单纯的键值对,并且键和值都是字符串,但是在真正的项目开发中我们一般不会单纯地以键值对的形式来使用配置.值得推荐的做法就是采用<.NET Core采用的全新配置系统[1]: 读取配置数据>最后演示的方式将相关的配置定义成一个Options类型,并采用与类型定义想匹配的结构来定义原始的配置,这样就能利用它们之间的映射关系将读取的配置数据绑定为Options对象,我们将这种编程模式称为“Options模式”. [ 本文已…
 设计模式(十二)职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为型) 1.概述 你去政府部门求人办事过吗?有时候你会遇到过官员踢球推责,你的问题在我这里能解决就解决,不能解决就推卸给另外个一个部门(对象).至于到底谁来解决这个问题呢?政府部门就是为了可以避免屁民的请求与官员之间耦合在一起,让多个(部门)对象都有可能接收请求,将这些(部门)对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有(部门)对象处理它为止. 例子1:js的事件浮升机制 例子2: 2.问题 如果有多个对象…
实现效果 核心功能 支持选定模型(带Animator)在非运行模式下,播放/暂停/停止动作. 支持动作单帧前进,单帧回退(帧时间默认0.05f,可以代码设置). 支持滚动条拖拽,将动作调整到指定时间. 支持调整播放速度. 其他功能 支持循环播放. 支持选中Animator下的任一动作. 编辑器关闭时,会删除中间产生的临时GameObject 选中Project中的Prefab,如果符合条件,将会自己创建一份Clone到Hierarchy中. 效果图 实现原理 整体思路 获取指定GameObjec…
预览 在Project视图中,扩展右键菜单,右键 – Create - Text File 创建一个Text文件,或者Lua文件. 关键点 获取当前选择的路径,以Assets路径开头 var selectPath = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject); C# API 创建一个文件,并指定文件编码格式 File.WriteAllText("D:\Code\xxx\xxx.lua", "-- test"…
1. 概述 vim 的 visual selection 模式下的简单操作 2. visual selection 模式 概述 可视化选择 可视化选择 vim 的一种专门用来选择的模式 可以提供相对于 整行 来说, 更加精细的选择 3. 进入 visual selection 模式 概述 进入 visual selection 模式 操作 v 当前处于 标准模式 单击 v 移动光标, 可以选中内容 被选中的内容, 底色会有变化 V 当前处于 标准模式 单击 V 上下移动光标, 可以选中整行 被选…
 设计模式(十二)职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为型) 1.概述 你去政府部门求人办事过吗?有时候你会遇到过官员踢球推责,你的问题在我这里能解决就解决.不能解决就推卸给另外个一个部门(对象).至于究竟谁来解决问题呢?政府部门就是为了能够避免屁民的请求与官员之间耦合在一起,让多个(部门)对象都有可能接收请求,将这些(部门)对象连接成一条链,而且沿着这条链传递请求.直到有(部门)对象处理它为止. 样例1:js的事件浮升机制 样例2: 2.问题 假设有多个对象都有…
前言 NetDh框架适用于C/S.B/S的服务端框架,可用于项目开发和学习.目前包含以下四个模块 1.数据库操作层封装Dapper,支持多种数据库类型.多库实例,简单强大: 此部分具体说明可参考博客: https://www.cnblogs.com/michaeldonghan/p/9317078.html 2.提供简单高效的日志操作类使用,支持日志写入Db和txt.支持任何数据库类型写入(包括传统sql数据库和nosql数据库等).支持同步写入日志和后台独立线程异步处理日志队列: 此部分具体说…
vim撤销操作:u vim恢复操作:ctrl+r 使用normal模式下的  v命令,进入visual模式,v+ j/k/h/l   进行文本选中 对于选中的文本进行如下按键: (1.1)d   ------ 剪切操作 (1.2)y   -------复制操作 (1.3)p   -------粘贴操作 (1.4)^  --------选中当前行,光标位置到行首(或者使用键盘的HOME键) (1.5)$  --------选中当前行,光标位置到行尾(或者使用键盘的END键) (2)Visual L…
这个如果debug的时候可以一步步走到正常return或者运行的时候有正确返回值.说明代码是没问题的. 出现这个的原因是dto对象里有一些字段查出来是空的,或者这个字段本来在dto里就是冗余字段. 因为Debug模式下需要显示变量信息,这个信息就是要调用toString()方法得到的,所以如果toString()方法在对null变量进行操作,就会出现这种异常.然而,出现这种情况并没有关系,因为这是Debug下看到的, 正常执行下来没问题就不用管.   还有一种情况是公司可能配置了swagger,…
模式概述 在软件开发中,可能会遇到操作复杂对象结构的场景,在该对象结构中存储了多个不同类型的对象信息,而且对同一对象结构中的元素的操作方式并不唯一,可能需要提供多种不同的处理方式,还有可能增加新的处理方式. 在设计模式中,有一种模式可以满足上述要求,其模式动机就是以不同的方式操作复杂对象结构,该模式就是下面要介绍的访问者模式. 模式定义 访问者模式是一种较为复杂的行为型设计模式,它包含访问者和被访问元素两个主要组成部分,这些被访问的元素通常具有不同的类型,且不同的访问者可以对它们进行不同的访问操…
配置的原子结构就是单纯的键值对,并且键和值都是字符串,但是在真正的项目开发中我们一般不会单纯地以键值对的形式来使用配置.值得推荐的做法就是采用<.NET Core采用的全新配置系统[1]: 读取配置数据>最后演示的方式将相关的配置定义成一个Options类型,并采用与类型定义想匹配的结构来定义原始的配置,这样就能利用它们之间的映射关系将读取的配置数据绑定为Options对象,我们将这种编程模式称为“Options模式”. [ 本文已经同步到<ASP.NET Core框架揭秘>之中]…
汇编语言程序入门实验二:在dos下建立子目录操作 1,背景 在读此文,并读懂前,建议读者先阅读这两篇博客 1,在dos环境下汇编语言程序设计入门(输出hello world)和masm32的下载.安装与使用.详情请见链接:http://blog.csdn.net/u010043538/article/details/12720447. 2,汇编语言程序入门实验一:在dos下对用户输入作出应答.详情请见链接: http://blog.csdn.net/u010043538/article/deta…
在JS中,传入的函数的参数个数可以与定义函数的个数不一致,那么对于传入的实参的引用,则是arguments对象.然而改对象在严格模式和非严格模式下是由区分的: 1 在严格模式下arguments作为了一个保留字,那么如果在定义arguments相关的变量和函数,则会报语法错误. 2 arguments在严格模式下属于传入的实参对象,并且是不可变的,即不可在函数内部通过arguments来修改实参值. 如: function test1(a){ “use strict”; arguments[0]…