快速上手 · 克隆仓库  git clone https://github.com/thestonefox/SteamVR_Unity_Toolkit.git · 用Unity3d打开SteamVR_Unity_Toolkit · 从Unity资源商店导入SteamVR Plugin · 浏览Examples场景作为例子来看脚本的用法     概要 这个工具包提供了很多Unity3d里的常用VR功能,如下(但并不局限于此):   · 带有通用别名的控制器按钮事件 · 控制器世界指针(如激光指针)…
简单激光指针(VRTK_ SimplePointer) 简单指针(Simple Pointer)脚本从控制器尾部发出一个有色光束来模拟激光束.这在场景中指向对象很有用,它能判断所指向的对象以及对象距控制器发出光束位置的距离.   激光束默认按下控制器的抓握键(Grip)来激活.因为所侦听的事件是AliasPointer别名事件,所以这个指针开关按钮可以通过在 VRTK_ControllerEvents脚本参数里来改变 pointerToggleButton来选择设置.   简单指针脚本(VRTK…
可交互对象(VRTK_InteractableObject) 可交互对象脚本被添加到需要用(如控制器)来交互的任何游戏对象上.   可用脚本参数如下   Touch Interactions 触摸交互 · Highlight On Touch:如果勾选,这个对象在控制器触摸它时就会高亮. · Touch Highlight Color:对象被触摸时高亮的颜色.颜色可以被任何全局的设置颜色来覆写(例如InteractTouch 脚本). · Rumble On Touch:控制器触碰对象时触发振动…
一.VR运行环境配置: 安装steam,在steam上安装SteamVR驱动. 在Unity项目中需要导入VRTool插件包(已上传服务器),里面包含两个插件一个是SteamVR插件,一个是VRTK插件,这两个插件也可以直接在Unity的商店中进行下载.这两个插件要求的Unity最低版本要5.6. 二.VR项目开发: 1.  基础组件: VR要实现人物在场景中的初始化需要以下物体: 这两个物体可以在VRTK中的任意示例场景中找到: 建议第二个例子中的物体.将这两个物体直接做成预制体,然后再将预制…
最近写VR项目的时候用到了SteamVR Unity Plugin - v2.0.1插件,感觉比之前用到的SteamVR plugin for Unity - v1.2.2版本改进了很多,就算不用VRTK插件,也能实现很多交互操作了.在此记录一下新版本插件的中的主要内容.(主要是根据InteractionSystem文档和自己的理解) 这个InteractionSystem包括一系列脚本,预制件和其他资产资源,这个系统专门设计的轻巧灵活..其中大多数包含的组件在实际案例中都运用到了,但也包括一些…
https://blog.csdn.net/qq_15003505/article/details/70231975 AndroidManifest,中文名一般称之为清单文件.它描述了应用程序的组件的活动.服务,广播接收机,内容提供商,应用程序组成.应用程序的Java包命名.权限.特性等.每个安卓应用程序必须有一个AndroidManifest.xml文件,基本内容如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> &l…
前言: 前段时间我们学习了angular的指令,他通过ECMA的方式创建元素,可以让我们共用这些元素,我们也知道可以通过 link的方法给这个指令添加一些动作事件,本节,我们将写入和让angular的指令能和控制器进行交互. 1,指令和控制器的交互 <!DOCTYPE html> <html ng-app="MyController"> <head> <meta charset="utf-8"> <title&g…
1. Hello 控制器与交互及互相发送 Hello 消息.Hello消息中只包含有OpenFlow Header,其中的 type 字段为 OFPT_HELLO,version 字段为发送方所支持的最高版本 OpenFlow .这时候会出现两种情况: 双方都支持 OpenFlow ,则选取 Hello 消息中最低版本的协议作为通信协议 如果其中有一方不支持 OpenFlow 协议版本,则发送 Error 消息后断开连接 如果双方 OpenFlow 版本可以兼容,则 OpenFlow 连接建立成…
1.Unity调用Android. Unity块代码: using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) { using( AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) { //调用Android插件中UnityTestActivit…
1.打开Android Studio,命名并自动生成包名 2.点击Next,设置最小支持的SDK 3.点击Next,选择Empty Activity 4.点击Next,默认就行不用管 5.Finish 6.在Unity安装路径下找到Class.jar 找到libs文件夹 右键点击Show In Explorer,将class.jar放进去 右键点击Class.jar,点击Add As Library 出现对话框,点OK 7.打开Android Mainifest 加上这句话: <meta-dat…
using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class MessageChat : Photon.MonoBehaviour { public string mess ="Is Done";//用来发送的信息 public static MessageChat MC;//静态对象,方便全局调用 void Awake() { MC = this; //初始实例化 } void Update() { if (Inp…
参考文章均来源于[大神雨松momo]的文章. unity -> iOS // unity 程序 usingSystem.Runtime.InteropServices; usingUnityEngine; namespaceMCFrameWork {     /// <summary>     ///  unity 调用 iOS     /// </summary>     //public class IOSSDK : Signleton<IOSSDK>    …
一.下载,安装,配置,启动Apache 1.进入官网下载Apache 2.解压到根目录 3.记事本打开如下配置文件 4.安装apache 5.出现错误:(该错误是由于端口被占用引起的) 6.修改配置文件: 7.双击打开 8.右击桌面右下角 9.点击“Start”按钮,如果陈宫启动,开始按钮会置灰 10本机测试:输入http://127.0.0.1:88 88代表端口号 二.安装MySql 1.进入官网下载MySql 三.安装PHP 1.进入官网下载PHP 2.备份下面文件,修改备份文件名为php…
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转.放缩等功能.今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容.众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Unity强大的跨平台能力后,被深深地震撼了,试想曾经我们假设要开发一款游戏的话,我们须要对DX.Open…
1.index.html: <!DOCTYPE HTML><html ng-app="app"><head>    <title>custom-directive</title>    <meta charset="utf-8">        <link rel="stylesheet" href="../css/bootstrap.css">…
1.index.html: <!DOCTYPE HTML><html ng-app="app"><head>    <title>custom-directive</title>    <meta charset="utf-8">        <link rel="stylesheet" href="../css/bootstrap.css">…
Unity与安卓aar 包交互 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理两者 aar 包方式的交互为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Create Android Module -- 创建安卓库模块 2 Write Code in MainActivtity -- 在 Activity 中写代码 3 Create C#…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/crazy1235/article/details/46733221 Android与Unity交互研究 unity与android交互的由来 unity简单介绍 unity与android交互介绍 unity调用android的方法 android调用untiy的方法 unity与android交互的由来 本人在项目开发过程中,遇到这样一个需求,把unity的场景放到Android中去显示.刚开始做的时候也是一头雾水,unity是什么东…
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转.放缩等功能.今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容.众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Unity强大的跨平台能力后,被深深地震撼了,试想以前我们如果要开发一款游戏的话,我们需要对DX.Open…
一. 前言 本节继续探讨一种新的框架搭建模式,框架的结构划分和上一节是相同的,本节IOC框架换成了Unity,并且采用构造函数注入的方式,另外服务层的封装模式也发生了变化,下面将详细的进行探讨. (一). 技术选型 1. DotNet框架:4.6 2. 数据库访问:EF 6.2 (CodeFrist模式) 3. IOC框架:Unity 5.8.13 4. 日志框架:log4net 2.0.8 5. 开发工具:VS2017 (二). 框架目标 1. 一个项目同时连接多个相同种类的数据库,在一个方法…
在网络上,关于Unity与Android如何进行交互,雨松MOMO大神已经有两篇文章简单介绍了如何操作(1)Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(2)Unity3D研究院之与Android相互传递消息.这两篇文章简单介绍如何操作,但是具体的内部细节并没有涉及到.下面介绍两种Unity与Android交互的方式(或者说就是接入Android SDK),分别是(1)Unity导出Android工程,然后你将SDK工程作为Library来接入(2)Plugins方式,这…
此功能都在类EditorUtility中(using UnityEditor;) 包括 OpenFilePanel打开文件窗口Displays the "open file" dialog and returns the selected path name.展示"打开文件"对话框并返回所选择的路径名称 OpenFilePanelWithFilters打开文件窗口(带过滤类型)Displays the "open file" dialog and…
iOS 视图控制器转场详解 前言的前言 唐巧前辈在微信公众号「iOSDevTips」以及其博客上推送了我的文章后,我的 Github 各项指标有了大幅度的增长,多谢唐巧前辈的推荐.有些人问我相关的问题,好吧,目前为止就几个,由于没有评论系统,实在不方便交流,但我也没把博客好好整理,一直都在简书上写博客,大家有问题请移步我的简书本文章的页面.关于交流,我想说这么几点: 1.问问题就好,不要加上大神大牛之类的称呼,与本文有关的问题我尽量回答:不负责解析转场动画,看心情回答. 2.去我的简书下留言是最…
8行代码教你搞定导航控制器全屏滑动返回效果 前言 如果自定了导航控制器的自控制器的leftBarButtonItem,可能会引发边缘滑动pop效果的失灵,是由于 self.interactivePopGestureRecognizer.delegate被滞空的原因 此次文章,讲述的是导航控制器全屏滑动返回效果,而且代码量非常少,10行内搞定. 效果如图: 如果喜欢我的文章,可以关注我,也可以来小码哥,了解下我们的iOS培训课程.陆续还会有更新ing.... 一.自定义导航控制器 目的:以后需要使…
前言 苹果在iOS 7以后给导航控制器增加了一个Pop的手势,只要手指在屏幕边缘滑动,当前的控制器的视图就会跟随你的手指移动,当用户松手后,系统会判断手指拖动出来的大小来决定是否要执行控制器的Pop操作. nav_pop_origin.gif 这个操作的想法非常好,但是系统给我们规定的范围必须是屏幕左侧边缘才可以触发,这样实际使用过程中对于有些产品会产生不便,于是有些app就采取整个屏幕都响应这个手势并且pop动画还是用系统原生的,这样操作起来确实方便好多. nav_pop_custom.gif…
一.简介 通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感,太尼玛无聊了(Android渠道一弄就十几个,直接吐血).其实通常情况下接入SDK都是很简单的一个过程,本系列博客就让马三和大家从小白开始,从零基础开始学习如何接入SDK以及一些常见的SDK的接入流程.本系列博客规划为以下几篇: SDK接入与集成——小白入门篇(介绍环境搭建以及Unity和Andr…
如果要实现Unity与浏览器的数据交互一般都会采用两种方式 方法一: Application.ExternalCall("SayHello","helloworld"); 这种方式可以在Unity中调用伊尔迷案中的JS函数 方法二: SendMessage("Main Camera", "FunctionName", "参数"); 这种方式可以在网页中用JS代码往Unity中传递参数,调用对应的函数 但我在…
如果要实现Unity与浏览器的数据交互一般都会采用两种方式 方法一: Application.ExternalCall("SayHello","helloworld"); 这种方式可以在Unity中调用伊尔迷案中的JS函数 方法二: SendMessage("Main Camera", "FunctionName", "参数"); 这种方式可以在网页中用JS代码往Unity中传递参数,调用对应的函数 但我在…
openflow控制器和交换机之间的消息 消息格式 openflow消息由64bit,8个字节组成 Openflow协议数据包由Openflow Header和Openflow Message两部分组成 Openflow头 所有的open flow消息都是从open flow头开始,其格式如下 wireshark分析如下 Openflow Message结构与具体消息类型有关: Openflow消息类型: 安全通道的建立和初始化设置 安全通道建立的步骤 1.由OpenFlow交换机对OpenFl…
1.angular.js 作为后起之秀的前端mvc框架,他于传统的前端框架都不同,我们再也不需要在html中嵌入脚本来操作对象了.它抽象出了数据模型,控制器及视图. 成功解耦了应用逻辑,数据模型,视图. 2.它的视图也不是后台统一替换后渲染页面,而是视图被动态实时替换. 视图上可以通过指定的 angular.js 指令来绑定模型数据.模型数据的变化又会直接影响视图的变化. 3.控制器就像一座桥梁,负责连接模型和视图, 模型里包括数据和与数据进行交互的方法. 视图只负责把模型数据的映射显示给用户.…