iOS中编写单例类的心得】的更多相关文章

单例 1.认识过的单例类有哪些: NSUserDefaults.NSNotificationCenter.NSFileManager.UIApplication 2.单例类 单例类某个类在代码编写时使用了单例设计模式 3.单例设计模式 见过的设计模式:MVC 代理 观察者 设计模式:经验丰富的人总结出的一套经验.方法 特点:单例模式通常用于单例类中 单例类就是这个类只有一个实例(对象) 使用场景: 1.在整个应用程序中,共享一份资源,应该让这个类创建出来的对象永远只有一个 2.某些类的操作比较消…
在之前的帖子里聊过状态管理有多痛苦,有时这是不可避免的.一个状态管理的例子大家都很熟悉,那就是单例.使用Swift时,有许多方法实现单例,这是个麻烦事,因为我们不知道哪个最合适.这里我们来回顾一下单例的历史,看一看在Swift中如何正确地实现单例. 如果你想直接看看Swift中单例的正确实现方式,直接跳到帖子最后即可. 往事回忆之ObjC单例 Swift是Objective-C的一种自然演变,它用如下的方式实现单例: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16…
单例设计模式是IOS开发中一种很重要很常用的一种设计模式.它的设计原理是无论请求多少次,始终返回一个实例,也就是一个类只有一个实例.下面是苹果官方文档中关于单例模式的图片: 如图所示,左边的图是默认的多例模式,只要发送请求去创建对象,就会得到一个新的对象:而右侧的图是单例模式,发送多个请求创建对象,但是最后返回的始终是同一个. 因为创建单例类的实例是在确保没有其他实例的情况下才创建的,并且在程序中使用的过程中始终是同一个实例,因此单例类可以作为提供一个全局访问资源的类,比如NSUserDefau…
前言 单例对象能够被整个程序所操作.对于一个单例类,无论初始化单例对象多少次,也只能有一个单例对象存在,并且该对象是全局的,能够被整个系统访问到. 特点: 在内存中只有一个实例 提供一个全局的访问点 -> 类方法能够方便访问 目的: 避免重复创建,节省内存空间. 常用的的单例: UIApplication NSFileManager NSUserDefaults NSNotificationCenter 单例创建中,使用 allocWithZone, copyWithZone ... 等等方法,…
单例设计模式:在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.例如文件管理中的NSUserDefault,应用程序中的UIApplication,整个应用程序就这一个单例类,负责应用程序的一些操作,单例在那个文件下都能取得到. 通过单例设计模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节省系统资源.如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的选择. 下面来点实在的,创建单例代码上 方法1:基于线程安全创建一个单例 .h做一下声明  + (id…
单例模式是一种软件设计模式,再它的核心结构中指包含一个被称为单例类的特殊类. 通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个势力而且该势力易于外界访问,从而方便对势力个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统中某各类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案. 单例模式目前用的多的是用dispatch_once只创建一次,如下: 创建单例类: .h //创建单例类 +(instancetype)shareSingleTools; .m +(instancetype)shareSingleTools {…
1,本节课讲述单例类模式,实现并抽取相关代码实现单例类模板,在以后开发工作 中,如果想要使用单例模式,那么直接使用今天开发的单例类模板就可以: 2,需求的提出: 1,在架构设计时,某些类在整个系统生命期中最多只能有一个对象存在    ( Single Instance ): 1,如超市收银系统,由外观来说其由显示器.扫描枪.收款箱组成,这几部分都只有一个部件,用面向对象的思想来进行架构设计的话,扫描枪应该对应到代码里面的一个类,它应该用来创建对象,实际的硬件只有一个扫描枪,肯定要限制扫描枪对应的…
前言 单例对象能够被整个程序所操作.对于一个单例类,无论初始化单例对象多少次,也只能有一个单例对象存在,并且该对象是全局的,能够被整个系统访问到. 单例类的创建 1.1 单例类的创建 1 单例类的创建 class SingleClass1 { var text:String = "default" class var sharedInstance: SingleClass1 { struct Static { static var onceToken: dispatch_once_t…
#import "Singleton.h" @implementation Singleton static Singleton *singleton = nil; + (Singleton *)shareSingleton { @synchronized(self) { if (!singleton) { singleton = [[self alloc]init]; } return singleton; } } + (id)alloc { @synchronized(self)…
1.什么是单例模式 在架构设计时,某些类在整个系统生命周期中最多只能有一个对象存在 ( Single Instance ).如超市收银系统,其外观主要由显示器(1个).扫描枪(1个).收款箱(1个)组成,在系统正常运行期间这三部分都是唯一存在的:也就是说,显示器.扫描枪.收款箱这三部分都应该有各自的类,并且每个类只能唯一地实例化一个对象,基于这种模式的程序设计,称为单例模式. !!!单例模式只能创建一个对象,且该对象的生命周期伴随系统的整个运行期间. 2.怎么实现单例模式 思考:如何定义一个类,…
一.什么是单例? 说到单例我就想起了我的java啊 ,不禁感叹起我的大学时光,学了4年的java开发,到现在还是放弃了我的java,踏入了iOS的行列. 算了,入正轨,我现在正是铁树银花的青春美少女,不要抱怨,少说多做,要相信自己,要勇于拼搏,送自己一句话:  不论你在什么时候开始,重要的是开始之后就不要停止. 单例模式是一种常见的设计模式.“单”是指唯一性,“例”是指实例化对象,也就是使某个类的一个对象成为系统中的唯一实例. 这样有什么优点呢? 1.在内存中只有一个对象,节省内存空间. 2.避…
[转]单例模式——C++实现自动释放单例类的实例 http://www.cnblogs.com/wxxweb/archive/2011/04/15/2017088.html http://blog.sina.com.cn/s/blog_7746d7e6010182ge.html 单例模式及其资源释放 C++编程语言是一个应用广泛的计算机应用语言,它功能强大,在一定程度上大大提高了程 序开发效率.C++单例模式也称为单件模式.单子模式.使用单例模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访…
body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 10pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; border-width: 2px 0 2px 0;} th{border: 1px solid gray; padding: 4px; background-color: #DDD;} td{border: 1px solid gray; padding: 4px;} tr:nth-child(…
在iOS开发中经常会用到单例,比如每个iOS程序本身就是一个单例,在比如进行个人偏好设置存储的时候用的也是一个单例.那我们如何自己来写一个单例类呢,用自己的单例对象呢?下面是我写的一个单例的头文件里的代码,这个文件主要是一些宏.使用步骤写的都很详细,ARC或MRC都可以使用.有了这个头文件,只要在使用的时候包含这个文件,基本上就OK了.具体怎么使用,下面有详细说明. //  Singleton.h //  单例的宏 /* 使用方法 1:包含这个头文件 2:在.h文件总包含 singleton_h…
[iOS]封装单例类 今天在学习iOS的SQLite开发,发现在需要使用SQLite的每个视图中,都需要对数据库进行打开或关闭,觉得挺麻烦的:于是在想能否写个单例类对这些操作进行封(因以前一直在使用Delphi.AS3都有使用过此方法).经网上搜索,原来是非常简单: 只要以下几步即可完成: 1.点击“xCode”菜单上的File->New-File... 2.选择Cocoa Touch“Objective-C class”,然后点击"Next". 3.输入Class,如“Data…
在查阅Cocoa Touch开发文档时,会发现框架中随处可见的大量单例类,比如说,UIApplication.NSFileManager 等. UIApplication 框架中极为常用的一个单例类,它提供了一个控制并协调iOS应用程序的集中点.每一个应用程序有且只有一个UIApplication的实例,它由UIApplicationMain函数在应用程序启动的时候创建为单例对象.之后,对于同一UIApplication实例可以通过sharedApplication类方法进行访问. UIAppl…
多线程中的单例 #import "DemoObj.h" @implementation DemoObj static DemoObj *instance; // 在iOS中,所有对象的内存空间的分配,最终都会调用allocWithZone方法 // 如果要做单例,需要重写此方法 // GCD提供了一个方法,专门用来创建单例的 + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { static DemoObj *instance; // dispatc…
单例模式是最广泛使用的创建模式之一.在现实世界之中,诸如Databae的连接或者是企业信息系统(EIS)等,通常其创建都是受到限制的,应该尽量复用已存在对象而不是频繁创建销毁.为了达到这个目的,开发者通常会通过实现单例模式来创建一个wrapper类,来封装资源,限制其运行时所创建对象的个数. 单例中的线程安全 总的来说,开发者一般会按照如下的方式来创建单例的类: 使用私有构造函数来避免其它外部引用通过new的方式来创建新的对象引用. 声明一个该类的私有静态变量为实例. 提供一个公有的静态方法来返…
Java中Class类的作用与深入理解 在程序运行期间,Java运行时系统始终为所有的对象维护一个被称为运行时的类型标识.这个信息跟踪着每个对象所属的类.JVM利用运行时信息选择相应的方法执行.而保存这些信息的类称为Class.可能容易产生混淆,容易想到class.不过二者没什么关系,class不过是描述类的一个关键字.而Class却是保存着运行时信息的类. 它能做什么?Class类可以帮助我们在程序运行时分析类,说白了就是获取类中的值.可能瞬间就想到了反射,没错!Class一般就是和反射配套使…
单例的意思从字面上就可以略知一二,所谓单例就是确保在程序运行过程中只创建一个对象实例.可以用于需要被多次广泛或者说多次使用的资源中,比如我们常见的网络请求类.工具类以及其它管理类等.比如我iOS开发中常见的系统单例[UIApplication sharedApplication].[NSUserDefaults  standardUserDefaults]等.在iOS开发中,单例模式是非常有用的一种设计模式.如下图,是一个简单的例模式的UML类图. 一.使用单例模式的作用 它可以保证某个类在程序…
什么是单例模式 1.单例模式是一个类在系统中只有一个实例对象.通过全局的一个入口点对这个实例对象进行访问.在 iOS 开发中,单例模式是非常有用的一种设计模式.如 下图,是一个简单单例模式的 UML 类图. 2.iOS SDK 中也有许多类使用了单例模式,例如,UIApplication:当程序启动的 时候,会调用 UIApplicationMain 方法,在该方法中,会实例化一个 UIApplication 对象,之后在程序中的任意地方调用 sharedApplication 方法都将返回一个…
为何将单例模式移除 在Cocos2d-JS v3.0之前.全部API差点儿都是从Cocos2d-x中移植过来的,这是Cocos2d生态圈统一性的重要一环.可惜的是,这样的统一性也在非常大程度上限制了Cocos2d-html5的发展,有一些在C++中非常有意义的涉及搬到Html5平台后却使得Cocos2d-html5变得臃肿.所以在3.0版中,我们决定将一些API改造成更适合JavaScript开发者的API.这篇文档中将要展示的是单例类的改造. 拿cc.SpriteFrameCache为例: /…
单例是指静态分配的实例,就是只开辟一块内存,不会重新开辟内存,而 iphone sdk 中全是这种实例,例如[UIApplication sharedApplication] 返回一个指向代表应用程序的单例对象的指针.[UIDevice currentDevice] 获取一个代表所有使用硬件平台的对象.将类方法与单例相结合,便可以在程序的任何地方访问静态实例,而无需使用指向对象的指针或保存它的实例变量.单例模式是一个类在系统中只有一个实例对象.通过全局的一个入口点对这个实例对象进行访问.在iOS…
单例模式的意思就是这个类只有一个实例,这个类就是单例类.在iOS中有不少都是单例NSNull,NSFileManager ,UIApplication,NSUserDefaults ,UIDevice,还有一些第三方也有能用到了这种设计模式例如Afhttpmanger... (1)单例模式的作用 :可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源. (2)单例模式的使用场合:在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次…
前言 我们都知道生活中好多小软件,有的支持多IP在线,有的仅仅局限于单个IP在线.为什么这样设计,在软件开发阶段就是,有需求就是发展.这就是软件开发的一个设计模式--懒汉式单例类和饿汉式单例类. 内容 现在的互联网发展很迅速,人们对保护自己隐私的意识也日益提高.所以单例模式就上场了,且看: 单例模式 定义: 单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供了一个访问它的全局点. 解释: 用大白话来说就是 一条路,一次只让一个过,相当于种萝卜,一个坑只能种一个萝卜.官方讲通常我们可以让一个全局变量使得一个对…
java单例类  一个类只能创建一个实例,那么这个类就是一个单例类 可以重写toString方法 输出想要输出的内容 可以重写equcal来比较想要比较的内容是否相等 对于final修饰的成员变量 一但有了初始值,就不能被重新赋值 static修饰的成员变量可以在静态代码块中 或申明该成员时指定初始值 实例成员可以在非静态代码块中,申明属性,或构造器中指定初始值 final修饰的变量必须要显示初始化 final修饰引用变量不能被重新赋值但是可以改变引用对象的内容分(只要地址值不变) final修…
在我的上篇随笔中,我们知道了创建单例类有以下几种方式: (1).饿汉式; (2).懒汉式(.加同步锁的懒汉式.加双重校验锁的懒汉式.防止指令重排优化的懒汉式); (3).登记式单例模式; (4).静态内部类单例模式; (5).枚举类型的单例模式. 在上面的5种实现方式中,除了枚举类型外,其他的实现方式是可以被JAVA的反射机制给攻击的,即使他的构造方法是私有化的,我们也可以做一下处理,从外部得到它的实例. 下面,我将会举例来说明: 说明: Singleton.java     没有经过处理的饿汉…
static可以修饰哪些成员 成员变量---可以修饰 构造方法---不可以 方法---可以修饰 初始化块---可以修饰 内部类(包括接口.枚举)---可以修饰 总的来说:静态成员不能访问非静态成员 静态变量 static修饰的变量为静态变量 在创建对象时,静态变量位于方法区中,而非像实例变量一样,位于堆内存中 一个类的所有对象共用相同静态变量,通过类名来调用静态变量,通过实例来调用虽然也符合语法,但不推荐 示例:静态变量的一个用法 class Employee{ private static i…
·单例类 单实例类,就是这个类只能创建一个对象,保证了对象实例的唯一性. 1.单例模式( Singleton Pattern) 是一个比较简单的模式, 其定义如下:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.( 确保某一个类只有一个实例, 而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. ) 1.1单例模式通用代码 public class Singleton { private sta…
摘要 有这样一个service,需要运行的asp.net站点上,但要保证这个实例是唯一的.单例用来启用聊天机器人,保证唯一,以免启动多个,造成客户端发送消息的时候,会造成每个机器人都发送消息,app收到多条消息. Demo 单例类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; namespace Wolfy.SingleDemo.Models { public class…