Django笔记四十一之Django中使用es】的更多相关文章

一.环境版本信息: 操作系统:windows10 Django版本:2.0.5 Python版本:3.6.4 Mysql版本: 5.5.53   安装mysql 二.基础信息 1.App中的模型models.py from django.db import models # Create your models here. class users(models.Model): blog_username = models.CharField(max_length=20) blog_link =…
这篇笔记介绍的 field options,也就是 字段的选项属性. 首先,关于 model,是数据库与 python 代码里的一个映射关系,每一个 model 是django.db.models.Model 的一个子类. model 里每一个属性值(即字段)代表数据库的字段,通过 定义 models.py 里的 class,可以自动生成数据库里的表和字段,比如之前的 Question. 主键 id 字段如果不手动设置都会默认创建. 比如下面这个 model,我们将以此为例介绍各个字段的属性值:…
本文首发于公众号:Hunter后端 原文链接:Django笔记二十一之使用原生SQL查询数据库 Django 提供了两种方式来执行原生 SQL 代码. 一种是使用 raw() 函数,一种是 使用 connection.cursor(). 但是官方还是推荐在使用原生 SQL 之前,尽量的先去探索一下 QuerySet 提供的各种 API. 目前而言,官方文档提供的各种 API 是能够满足绝大多数的应用场景的. 以下是本篇笔记的目录: raw() connection.cursor() 多数据库操作…
本文首发于公众号:Hunter后端 原文链接:Django笔记三十一之全局异常处理 这一篇笔记介绍 Django 的全局异常处理. 当我们在处理一个 request 请求时,会尽可能的对接口数据的格式,内部调用的函数做一些异常处理,但可能还是会有一些意想不到的漏网之鱼,造成程序的异常导致不能正常运行,甚至会直接报给前端一个错误. 为了避免这种情况的发生,令我们的后端服务看起来是正常的,就算有报错也可以很体面的给前端一个提示,以及后端做一些错误日志的记录,这里我们引入全局异常的处理. 这里我们会用…
中文网:https://www.tslang.cn/ 官网:http://www.typescriptlang.org/ 目录: Typescript 学习笔记一:介绍.安装.编译 Typescript 学习笔记二:数据类型 Typescript 学习笔记三:函数 Typescript 学习笔记四:回忆Es5 中的类 Typescript 学习笔记五:类 Typescript 学习笔记六:接口 Typescript 学习笔记七:泛型 最简单的类 function Person (name, ag…
编辑views.py from django.shortcuts import render from django.shortcuts import HttpResponse #此行增加 # Create your views here. def plan(request): #此函数增加 user=[] for i in range(20): user.append({'username':'jack'+str(i),'age':18+i}) return render(request,'h…
SQLite 通过query实现查询,它通过一系列参数来定义查询条件. 各参数说明: query()方法参数 对应sql部分 描述 table from table_name 表名称 colums select column1,column2 列名称数组 selection where column = value 条件子句,相当于where selectionArgs - 条件语句的参数数组 groupBy group by column 分组 having having column = v…
网格布局是Android4.0新增的布局管理器,因此需要在Android4.0之后的版本才可以使用,之前的平台使用该布局的话,需要导入相应的支持库. GridLayout的作用类似于HTML中的table标签,它把整个容器划分成row*column个网格,每个网格都可以放置一个组件,也可以设置一个组件横跨多少列.多少行. GridLayout提供了setRowCount(int)和setColumnCount(int)方法来控制该网格的行数和列数. 简单代码示例: gridlayout.xml…
关节 关节组件能够加入至多个游戏对象中,而加入关节的游戏对象将通过关节连接在一起而且感觉连带的物理效果.须要注意的是:关节必须依赖于刚体组件. 关节介绍 关节一共分为5大类:链条关节,固定关节,弹簧关节,角色关节和可配置关节. 链条关节(hinge joint):将两个物体以链条的形式绑在一起,当力量大于链条的固定力矩时,两个物体就会产生相互的拉力. 固定关节(fixed joint):将两个物体永远以相对的位置固定在一起,即使发生物理改变,它们之间的相对位置也将不变. 弹簧关节(spring…
本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/39252805 官方例子:http://docs.sencha.com/extjs/5.0/apidocs/#!/api/Ext.Class-cfg-config 本文作者:sushengmiyan ----------------------------------------------------------------------------------------------…