原 cocos2dx中毒冰冻shader】的更多相关文章

#ifdef GL_ES precision mediump float; #endif uniform sampler2D u_texture; varying vec2 v_texCoord; varying vec4 v_fragmentColor; void main(void) { gl_FragColor = texture2D(u_texture, v_texCoord) * v_fragmentColor; gl_FragColor.r *= 0.8; gl_FragColor.…
认识着色器 理解OpenGL渲染管线,对于学习OpenGL非常重要.下面是OpenGL渲染管线的示意图:(图中淡蓝色区域是可以编程的阶段) 此图是从wiki中拿过来的,OpenGL的渲染管线主要包括: 准备顶点数据(通过VBO.VAO和Vertex attribute来传递数据给OpenGL) 顶点处理(这里主要由Vertex Shader来完成,从上图中可以看出,它还包括可选的Tessellation和Geometry shader阶段) 顶点后处理(主要包括Clipping,顶点坐标归一化和…
// on "init" you need to initialize your instance bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origi…
本文原链接:http://www.cnblogs.com/zouzf/p/3995132.html 有时候想得到一些例如灰度图等特殊的渲染效果,就得用到自定义shader,关于shader的一些背景知识,自行谷歌,列出两篇cocos2dx里介绍shader的相关文章 http://blog.csdn.net/while0/article/details/9666829     http://blog.sina.com.cn/s/blog_aa01f7030101mdom.html cocos2d…
转自:http://www.tuicool.com/articles/U3URRrI 项目中经常会遇到将一张图像处理成灰色的需求,为了节省资源,一般不会让美术再做一套同样的灰度图,通常会通过代码处理让图片变灰.网上也有很多用shader处理图片变灰的方法,这些方法确实也实现了让图片变灰的需求,但是android平台从后台切换回来的时候,shader被释放,导致图片位置错乱.关键在于从android后台切换回来的时候需要重新加载shader.我们看一下cocos2dx原生的shader处理方式,我…
http://blog.csdn.net/danjinxiangsi/article/details/43949955 着色器(Shader)应用与计算机图形学领域,指一组提供计算机图形资源在渲染时执行的指令. 随着手机应用以及移动端游戏这几年的发展,着色器设计凭借着自身的灵活性以及适应性,越来越多的被移动端开发者所接受. 本人在App Store上发布了一个原创免费开源无广告的关于着色器的教育型软件,以研究着色器在移动端的设计为目的. 可惜由于时间匆忙,并没有做中文的本地化.所以将写几篇博客,…
因为骨骼动画是由多个sprite组成, 所以需要遍历每个sprite 才能修改整体, 开头这样设置,在游戏中发现走路状态没问题,攻击状态就有部分sprite没效果 for (auto & object : armObj->getBoneDic()) { if (cocostudio::Bone *bone = dynamic_cast<cocostudio::Bone *>(object.second)) { Node *node = bone->getDisplayRen…
http://www.oschina.net/question/565065_79818 Cocos2d-x 2.0 -- 从 点,线,面学起 http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/8631783 cocos2d-x游戏开发(十四)用shader使图片背景透明 http://www.game2z.com/forum.php 游戏兔子 http://www.cocos2dev.com/?p=325 Cocos2d-x 2.x CCSprite…
在OpenGL ES中,Shader是着色器,包括两种:顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader).每个program对象有且仅有一个Vertex Shader对象和一个Fragment Shader对象连接到它. Shader和Program编程步骤: 1. 创建Shader       1)编写Vertex Shader和Fragment Shader源码. 2)创建两个shader 实例:GLuint   glCreateShader(GLenu…
在 编程语言中,不论什么 数据类型 都有 各种 的 局限,无法 表示 现实世界中的 不论什么 情况. 比如 int ,char 会 溢出,float 会 有 溢出 以及 精度 不准确的 情况. 所以 我们 在 开发 中 须要 特别 注意 这些事. 近期 须要 在 cocos2dx(2.1.4) 引擎下 用 shader 做一些 效果.遇到 一些 在 windows 上 没有问题,可是 移植到 android 就会 出问题的 现象. 记录 下来.一为  加深印象 .二为 提供 遇到 同类 问题 的…