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渲染,感觉这个挺重要了,这里代入一个简单的例子 Sprite 建立及到最后的画在屏幕上, 我们描述一下这个渲染的流程:   1 sprite 初始化(纹理, 坐标,及当前元素的坐标大小信息) 2 主循环调用sprite的draw(), 把绘制命令发送到系统的render的渲染队列中.  3 Render拿到渲染队列中的渲染命令, 分别对每个命令进行处理, 我们这里的QUAD_COMMAND, 把这个命令中的坐标信息复制到自己的渲染缓冲中, 之后通过调用OpenGL命令对当前的矩形进行绘制.   …
阅读文章前需要了解的知识,纹理:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 过程简述:利用 FreeImage 库加载图像数据,再创建 OpenGL 纹理,通过 Canvas2D 画布绘制,最后又 Renderer 渲染器渲染 本来想用 soil 库加载图像数据的,虽然方便,但是加载有些格式的图像文件时会出现一些问题.最后,改用 FreeImage 库来加载图像了. 添加 FreeImage 库到工…
渲染是抽象到具体的过程: 抽象:图片信息的描述(比如一条线:两个端点的位置.线粗.颜色等特征): 具体:依据抽象信息得到的可视图片(绘制过程). 渲染是中文翻译的问题,有种添油加醋的感觉.直意就是交与 呈现的意思.把内存里的图形图像信息以输出设备(显示器)能够识别的格式呈现出来. 引用我上图形学的时候老师彭群生的话,“render翻译成渲染是不对的,render的翻译应该是绘制” 所以意思很简单明了,就是把场景画出来的意思啊 其实"渲染","绘制","画画…
项目的程序里设计需要将某一帧渲染出来的画面拆成三通道单色图像存到三张纹理里面.要绘制到纹理里,自然就想到FBO了.但是一次要输出多张纹理,这个还没接触过.一阵网上搜索过后,终于了解到了MRT(多重渲染目标).但是网上的教程大部分都使用到了Fragment Shader里的一个预置变量:gl_FragData[].但是实际使用当中,glsl却报告说这个gl_FragData变量是不建议使用了.于是再经过多方搜索,知道了建议的操作方法是如何实现的. 首先自然是新建一个FBO,然后绑定缓存.一般的FB…
Django 路由分配设置 re_path正则匹配 include总路由设置 url额外参数的传递 name的使用 模板的渲染:render方法   路由的分配中, 可以设定相应的转换器加以约束,比如只能输入数字,特殊符号.. 形如 from django.urls import path from . import views urlpatterns = [ path('hello/<int:age>/<name>/', views.hello), ] 设置views以查看结果:…
具体开发中遇到的问题如下, 数据表格的重新渲染或重新加载会导致当前操作的分页 或 配置被清空.我正在操作第5页,重新渲染后就回到了最原始第1页. 需要达到的效果是: 不调用接口,仅仅只是从table.cache["表ID"] 缓存里重新渲染, 步骤:1.将需要修改的列 和 值 使用table.cache["表ID"][“行索引”]["字段名"]=“xxxx” 2.调用自己写的扩展方法,将指定页 重新渲染到界面. Layui 官方提供的文档 提供的…
版权声明:本文由陈志兴原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/153 来源:腾云阁 https://www.qcloud.com/community 在不久前的Google I/O 2016 Mobile Web Talk中,Google公布了一个让页面滑动更流畅的新特性Passive Event Listeners.该特性目前已经集成到Chrome51版本中.Chrome51上使用Passive Event L…
作者:qyvlik链接:http://www.zhihu.com/question/38867614/answer/78583440来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权. 做UI啊.如果是桌面应用,QML可以更快速.如果是手机UI,H5绝对占优. 毕竟Qt提供的那一套控件库更适合桌面应用,而当年诺基亚都开发了塞班和米果的QML手机控件库,现在Ubuntu,旗鱼,黑莓都有自己的QML手机控件库. 渲染性能上.QML有绝对统一的接口规范以及渲染机制.(跨平台是这样的). H5桌面系统一…
0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLAM.Marker-Based还是GPS的方法,就不一而足了. 所以说要在手机上进行现实场景的展现也是目前AR应用一个比较重要的模块.一般来说,在移动端,基本上都是使用OpenGL ES进行绘制.所以我们优先考虑使用OpenGL ES进行相机的绘制.当然,有些应用直接利用iOS的UIImage进行相机…
刚截图十几次,终于捕捉到了这个白屏现象,hiahia~~ 大家可以很清晰地看到下边还木有渲染完毕的透明层,这是一个十分普遍的问题,经常遇到.我的浏览器版本是 到目前为止应该是最新版(release版本),之前的版本应该也存在类似的问题.只要处理好代码,这种体验相当不好的白屏问题是可以避免的,Qzone的页面貌似就没有这个现象.首先我们来聊一聊这个问题是怎么产生的,这涉及到chrome浏览器对网页的解析和渲染. 渲染引擎首先通过网络获得所请求文档的内容,通常以8K分块的方式完成.下面是渲染引擎在取…