this、new、call和apply的相关问题】的更多相关文章

讲解this指针的原理是个很复杂的问题,如果我们从javascript里this的实现机制来说明this,很多朋友可能会越来越糊涂,因此本篇打算换一个思路从应用的角度来讲解this指针,从这个角度理解this指针更加有现实意义. 下面我们看看在java语言里是如何使用this指针的,代码如下: public class Person { private String name; private String sex; private int age; private String job; pu…
4)    this.new.call和apply的相关问题 讲解this指针的原理是个很复杂的问题,如果我们从javascript里this的实现机制来说明this,很多朋友可能会越来越糊涂,因此本篇打算换一个思路从应用的角度来讲解this指针,从这个角度理解this指针更加有现实意义. 下面我们看看在java语言里是如何使用this指针的,代码如下: public class Person { private String name; private String sex; private…
方式一:直接使用unity自带的截图函数 Application.CaptureScreenshot(“imagename”); 保存路径: 在PC上保存路径为Application.dataPath(项目所在的路径) 在安卓或者Iphone平台上保存路径为Application.persistentDataPath(游戏里保存数据时放的一个持久数据目录) 优点:简单粗暴 缺点:PC.Mac上正常,但是在移动平台上会出现卡顿现象. 方式二:通过屏幕缓存转化为Png图片进行截图. IEnumera…
1.Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png", 0); 2. exture2D CaptureScreenshot2(Rect rect) { // 先创建一个的空纹理,大小可根据实现需要来设置 Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24,false); // 读取屏幕像素信息并存储为纹理数据,…
JS返回值题一直都是考察重点,面试和笔试之中也经常涉及到,说一说我最近遇到的一些有意思的JS返回函数问题. 之前见到过一道有意思的问题,说有一个sum函数,用户可以通过sum(2,3)来取到2+3 = 5 的结果,但是有的用户会出现失误的操作,有可能错误的写成sum(2)(3),现在要求增加客户的容错率,让sum(2)(3)也能够正确的返回结果. 思路:sum(2,3)就是函数传入了两个参数2和3然后能够返回2+3这个结果,而sum(2)(3)则是传入2之后得到一个结果,然后再次传入3最后得到2…
完全在 Linux 下工作,大概有3年时间了. 之前都是用 Windows, 而把 Linux 装在虚拟机里,现在反过来,把 Windows 装在了虚拟机里,只是因为偶尔还要用网银的缘故. 以我这几年的使用经验, 一句话: Linux 用过之后就回不去了. 以下记录我的 Ubuntu 14.04 Linux 安装配置, 算是备忘录. 需要说明的一点是: 我从来不觉得使用 Debian, CentOS, 或者 Arch, Gentoo 的人很牛, 只能说明你们不珍惜时间,就爱瞎折腾, 当然如果你是…
这是服务器 直接上代码 都有详细注释 注意线程需要自己手动关闭 不然程序会卡死 /* ######### ############ ############# ## ########### ### ###### ##### ### ####### #### ### ########## #### #### ########### #### #### ########### ##### ##### ### ######## ##### ##### ### ######## ###### #####…
http://blog.csdn.net/highning0007/article/details/37991787 Unity3d之截图方法 分类: Unity3D2013-11-28 17:13 1014人阅读 评论(2) 收藏 举报 AnYuanLzhunityunity3d截屏 下面是我总结的.在u3d中的,三种截屏方法: 1.使用Application类下的CaptureScreenshot方法. [csharp] view plaincopy void CaptureScreen()…
下面是我总结的.在u3d中的,三种截屏方法: 1.使用Application类下的CaptureScreenshot方法. void CaptureScreen() { Application.CaptureScreenshot(); } 这个方法,截取的是某一帧时整个游戏的画面,或者说是全屏截图吧. a.不能针对某一个相机(camera)的画面,进行截图. b.对局部画面截图,实现起来不方便,效率也低,不建议在项目中使用: 虽然CaptureScreenshot这个方法呢,本身是不要做到这一点…
 this.new.call和apply的相关问题 讲解this指针的原理是个很复杂的问题,如果我们从javascript里this的实现机制来说明this,很多朋友可能会越来越糊涂,因此本篇打算换一个思路从应用的角度来讲解this指针,从这个角度理解this指针更加有现实意义. 下面我们看看在java语言里是如何使用this指针的,代码如下: public class Person { private String name; private String sex; private int a…