GUIText 和GUITexture 1.GUIText 锚点(Anchor)的概念我就不介绍了.像NGUI和tookit2d还有 Cocos2d中都有这个重要的概念,对于图片我们可以认为是图片自身的原点. 而GUIText 对象本身也是支持设置锚点的,但是只有9个选项.用于设置显示的Text文本的整体的自身坐标原点. 任何对象都会有Transform组件,而在GUIText对象中的有用的就是Position. 这个Position代表了什么呢? 一个重要的公式: 整个Text文本的的整体的自…
黑马程序员:Java基础总结 GUI图形化界面   ASP.Net+Android+IO开发 . .Net培训 .期待与您交流!   GUI(Graphical User Interface)图形化界面编程总结 Java.Awt:Abstract Window ToolKit(抽象窗口工具包) Javax.Swing: 图形化界面基本设置: 设置窗体大小:setSize(长,宽): 设置窗体位置:setLocation(距离左,距离上):setBounds(长,宽,距离左,距离上); 设置布局:…
要实现的功能: 1.个性化Windows界面 2.减少个性化的背景图片尺寸 3.个性化样式ExitButton和TabButton 4.实现三个选项卡窗口 一.个性化Windows界面 1.1.创建一个空的GameObject.在Project中新建GUI Skin 用于绘制Windows图片 1.2 GUI Skin设置 1.3效果 按M键盘 弹出Windows窗口 二.减少个性化的背景图片尺寸 因GUISkin中图片我们用的是大图片这个在游戏中不但占资源对性能也有影响,和WebForm中相似…
Unity的GUI类提供了丰富的界面控件,通过组合这些控件,完成和用户交互的界面. Lable:绘制文本和图片 Box:绘制一个图形框 Button:绘制一个响应单击事件的按钮 RepeatButton:绘制一个处理连续按下事件的按钮 TextField:绘制一个单行文本输入框 PasswordField:绘制一个密码输入框 TextArea:绘制一个多行文本输入框 Togle:绘制一个开关 Toolbar:绘制一个工具条 SelectionGrid:绘制一组网格按钮 HorizontalSli…
更新: 2017.07.17 补充滚动条.win批处理拉起py 2017.08.13 新增自定义图标 --------原创      blogs:    http://www.cnblogs.com/chenyuebai    -------- 一.背景: 1.工作中自己及同事在查数据库.测试接口时需要对一些字符串或json串作预处理,目前这些问题网上均有在线转换的工具,但很繁杂,可能需要打开几个网页窗口: 2.之前给妹子做的文本处理工具(http://www.cnblogs.com/cheny…
实现目标: 1.使用个性化Box控件 2.个性化Lable控件 3.添加纵向滚动条 4.新建SelectedItem样式 一.最终效果: 二.主要代码 using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 选项卡二 /// </summary> [System.Serializable] public class Item { public Texture icon; public string name;//…
实现目标: 1.个性化Box控件 2.新建TextAmount样式 3.新建TextItem样式 一.个性化Windows界面 设置GUI Skin 1.2 部分代码 Rect stateBox = , , , ); Rect weaponBox = , , , ); GUI.Box(stateBox, ""); GUI.Box(weaponBox, "");//['wepən] n. 武器,兵器 1.3效果 二.新建TextAmount样式 2.1. 代码 #re…
PyQt实现界面与逻辑分离的设计很是方便,详情可以见我的第一篇博文. 不过本文将使用python的标准库 tkinter,来实现界面与逻辑分离的GUI 设计. 我们来设计一个很简单的程序: 目的:长度单位英尺(feet)到米(meter)的转化 实现:输入框输入英尺(feet),标签显示对应的长度米(meter).可以点击按钮,亦可按回车键. 说明:界面使用了 ttk.Frame 容器,各个部件的定位皆使用了 grid() 方法,3行3列 效果:如下 代码: 眼力好的你一定会发现,下面的代码风格…
ui的设计,控件id的记录是一件比较繁琐的事情. 此外,赋值和读取数据也比较繁琐,非常不pythonic. 有没有神马办法优雅一点呢?life is short. 鉴于控件有name属性,通过dir(Entry_obj)得知,存放在一个_name的属性里面.于是就有了以下代码: Entry(frame,name='your_id1').grid(row=x1,column=y1) Entry(frame,name='your_id2').grid(row=x2,column=y2) ... En…
1创建单独编辑UI的unity场景 UIScene.unity 用来做UI面界 ,创建Resources文件存放UI界面的prefab,代码里动态load资源仅仅能从Resources目录载入 2创建2DUI NGUI->Create->2D UI ,改动camera名字 做成prefab,做为游戏UI全局摄像机 3在UIScene场景中创建单独界面 在之前创建的UIRoot->camera下创那panel做为根,做好详细界面后.从panel层做成prefab 4代码中 用static变…